2011年3月31日木曜日

MHP3:土砂竜ボルボロス

接待の時は数太刀浴びせて終了だった「土砂竜ボルボロス」を村長クエで倒す事が出来ました。

あ~あれですね、なんか成長しているなぁ~って感じです。
まぁ・・・2落ちでしたが。

開始後、軽快に素材を収集したんですね。
で、いっぱいになったのでベースキャンプに戻ってアイテム欄に隙間を作ろうって事にしたんです。
そうしないと討伐してもはぎ取れませんからね。
帰還道中で薬草を見つけたので、回復薬も調合。
何しろ初のボスです、準備は万全にね。
で、宅配を依頼。

ボスはずーっとエリア3にいたので、さっそく向かいます。
さてエリアチェンジの前に道具の確認・・・・あれ?
作ったはずの回復薬無いよ。
それと拾っておいた砥石は?

・・・・・

答え:宅配便の中。

そんなわけで事前準備はどこへやら、支給品のみでのアタックとなりましたとさ orz
そんなわけで2落ちです。
ぃぁ、よく倒せたんじゃないかな、うん。

今日の教訓
そろそろ支給品生活をやめ、肉と回復薬くらいは村から持ちだそう。

2011年3月25日金曜日

MHP3:地道に

接待プレイをしてもらって、鉱石を Get し武器を改造。
そんでもって試し切りを兼ねて村長クエストをやってみた。

相手はイノシシ。
なんと小さいやつは2回斬っただけで終了。
大きな方もワンコンボで気合いをためて、白気合いにしたら逃げていった。

どうやら武器だけ強化しすぎ状態になったようです。
クエストはさっさと進むだろうけど、中の人のレベルが上がらない予感がします(´・ω・`)
・・・ま、その時は低レベルのやつを相手にモンスター観察をしてみようかと。

・・・読み返すと、プレイしていない人には何の事やらな記事ですね。
まぁいいか。
ちなみに使っている武器は太刀です。

あっあと接待のおかげで HR2 になりました。

2011年3月24日木曜日

何というか

災害ネタは回避したかったんだけど、いささか気になってきたので最近の感想を書いてみる。

放射能とか原発とかさ、不安なのはわかるがそろそろ飽きた。
政府も原発をネタにしすぎ。
マスコミもネタになるし食いつきもいいだろうから報道しまくるんだろうけどさ、そろそろ被災地の現状とかの報道再開しないか。
原発がやばい、ってなってからと言うもの被災地復興そっちのけとしか見えないんですわ。
原発1つの危機回避するよりも被災地を急速復興させたほうがポイント高いと思うんだけどなぁ。

あと海外のメディアには秩序正しいなんて褒められている記事見かけたけど、そんな事ありませんよと言いたい。
盗みは発生しているし、買い占めも発生している。
海外となんらかわりませんよ。
せいぜい頻度と規模の違いだけっす。

2011年3月21日月曜日

実績が解除されない・・・(デッドライジング2:CASE WEST)

さていつの間にかポチッていた CASE WEST ですが XBLA のタイトルなので 200 ポイントしかありません。
さっさと解除してしまいましょう・・・と意気込んでプレイしたんですけどね。

「ハンディマン」と「楽しさ2倍」が難関です。

「楽しさ2倍」は、たまたまマッチング出来なかっただけだと思うので、まだいいのですが(実際プレイ中にかなりの回数マッチング申し込みが来ていたのでプレイ人口はまだいるみたいです)

問題は「ハンディマン」
単にコンボ武器を作成するだけなのですが、条件を満たしたはずなのに解除されません。
・・・いやな予感がして、実績サイトを見てみると・・・やっぱりバグかよ orz

いろいろ情報を整理してみるとセーブデータを消してコンボ武器作成のためだけに再度プレイする必要がありそうです( ´゚д゚`)

セーブデータをどっかに待避して・・・外部メモリがない・・・。
いぁあるじゃん、 旧 HDD が。

しかし時間がないので、また後日だ・・・。

あっ駆け足感想ですが、久しぶりに PP 収集とか懐かしかった。
なんか人間とゾンビを1:1で相手にしている気がする。
銃器が充実、珍しく近代兵器オンリーでもクリアできるかも。

【購入】デッドライジング2:CASE WEST

【購入】デッドライジング2:CASE WEST
¥1,000
XBOXライブアーケードにて

アサシンクリードをクリアして、実績などを漁っていたら発売されているのを思い出す。
思い出したら何故か DL を開始していた。

い・いったい何が起こったのかわからないが、どうやら購入していたようだ。

そんなわけで実績解除のターゲット決定。

2011年3月20日日曜日

アサシン クリード2クリア

長らく借りていた「アサシン クリード2」をやっとクリアしました。
元々暇が出来ることを見越して友人に借りたのですが、その後集中してやる時間をとれなかった&収集系やり込みがめんどくさいのダブルパンチで足かけ1年ほどかかってしまった感じです。
たぶんクリアだけなら、すぐに出来たんだと思いますが実績コンプを目指したので作業が大変になってしましました。
まったく実績システムにはやられっぱなしですorz

さてゲーム自体ですが非常に楽しくプレイできました。

レッツ・暗殺、みたいな。

ちょっと哲学チックな話とかがあるので、時々解釈を悩む部分はあるのですがおおむね難しい事を考えずに目的に向かって進めて行く事ができます。
序盤は(終盤もかな)操作ミスで一般市民をよく誤爆した覚えがあります。
特にエアアサシンとか・・・。
まぁ今の時代でも誤爆はあるのですから、しかたないのでしょう。
ラスボスがある事に気づくと衝撃の弱さで「いいのか?」と言うほど簡単でした。
特に戦闘で苦労した覚えはないゲームだったのですが、ラストくらいは・・・と思っていたのでびっくりです。

さて苦労した実績コンプですが、実のところヒント無しでもほとんど解除可能です。
「亡き弟に捧ぐ」と「パズルのピース」に関しては、ノーヒントは厳しいかと。
特に「パズルのピース」
中盤頃の1つと、最後の方にある2つの謎解きが凶悪すぎです。
1つなんて wiki の回答解説読むのを放棄したくなりましたよ・・・。

さて、次の実績コンプはどれにするかな・・・。

2011年3月10日木曜日

音楽:はじめの一歩

いろいろ覚え書きをしておこうかな、っと。

・・・っと思って見直してみたけど、今は意外に覚えているな、さすがに。
とりあえず後日思い出すためのキーワードとして箇条書きしておこう。

・5線の基準は一番下の線。
そこから上下に数が増えていく。
呼び名は、線とか間とか。
先頭に上とか下とかがつく。

・ト長調とかハ長調とかヘ長調の語源は原点になる音符の名前だったらしい。

 ハ ニ ホ ヘ ト イ ロ ハ
 C D E F G A B C
 ド レ ミ ファ ソ ラ シ ド


要するに、こういうことだったらしい。 

・義務教育中に習って覚えていたことで、ばっちり間違えていたこと。
小節内に書かれた修飾記号(#とか)は、付加されている音符だけじゃなくて、その後の小節内有効だったらしい。
ただし同じ音だけね。

・スラーの類似品としてタイがあったね、うん。
あ~でも類似って書くと怒られちゃうね、別物だ。
スラー タイは同一の音、タイ スラーは別の音が対象ね。
フルツッコミのコメントをいただいたので修正

・拍子は記憶の通りだった。
長年不明だった拍子前の#とかの意味が判明。
曲中表示されている部分の音全てに影響してくるそうな。
義務教育の時にも言ってくれれば、意味もわからず書くことなかったろうに・・・。

とりあえずこんなものかな。
覚えている部分を駆け足で書いてみた。

しかし、本格的にいろいろ書きたくても当然いろんな記号あるんだけどね・・・。
unicode 使っても音符が限界だったので、今度画像用意します orz