はいワンダです。
だんだん最初の祠から遠い居場所にいる巨人になってきました。
さて今回の巨人は4つ足の巨人です。
出現地点の手前に意味のわからない地下道とそれに通じる4つの出口。
何でしょうね?
で巨人ですが、光に従って進んだらあっさりと会うことが出来ました。
ここまで巨人の位置に迷うことありませんね。
やっぱり巨人に会ってからが本番かな。
今までの経験からその場で対応して倒したのですが、最初のヒントでどうやら直前に見つけた地下道を使って倒すらしいことがわかりました。
そんなわけで半信半疑地下道のある場所まで移動。
巨人さんついてくるの?と思ったら、しっかりと追っかけられました。
さて本番のはずなのですが・・・マジ乗り方がわかりません。
弱点は頭にあるようなのですが足に掴まれそうな場所がありません。
掴まれたとしても先に進めない状態です。
しばらくしてヒントが出たのですが気づかれずに後ろに回れとのこと。
で、困ったことに一度どうやったのかわからないのですが乗れたんですね。
それでクリア出来ればよかったのですが、振り落とされてしまい、以後登る場所がわかりません。
しかも足下で思案していると衝撃を受け命中しようものなら三度ほど繰り返してくるので、もりもり体力が減ります。
で、初の失敗です。
さて・・・正直お手上げです。
当然クリアできるのでしょうし、たまたまとは言え掴まれたこともあるのでバグではないでしょう。
そんなわけで wiki さん召喚。
ちょっと早いかなぁ・・・と思ったんですけど、ヒント閲覧。
・・・わかるかぁ!!
ネタがわかった途端簡単に。
・・・まぁ当然ですね。
あとは突き刺し繰り返して簡単にクリアできましたとさ。
ん~
やっぱり wiki は苦労しても見ない方がいい感じです。
ちと失敗。
電源有無オンオフ問わずゲーム大好き。 あとはガンダム、アニメ、マンガなど、要するにそっち系。 現在やっているゲーム【オフゲ(PS4など)】DAYS GONE、コード・フェアリー、ファイアーエムブレム 【オンゲ(少々中断含)】PSO2NGS、原神、WOWS 【スマホ】プリコネ、うたわれロスフラ、アズレン、ステサバ。 ネット知り合いでリアルネーム垢の方、各種コンタクト後ハンドルネームと実名の連絡をください。twitter, Google+ 等でフォロー返し等したくても、誰だか判別できんのです><
2011年10月31日月曜日
2011年10月29日土曜日
twitterとの連動
出来た。
しかも結構あっさり・・・。
最初は friendfeed とやらを試していたんだけど twitter 側の投稿を認証せず。
で Blogger って投稿記事の下に twitter ボタンが用意されているんですよ。
アナログ対応だけど、投稿後これ押せばいいかぁ~みたいなノリになったんです。
ただちょっと悔しかったので、ググった結果のトップだけ確認してみたら、ここを見つけました。
http://twitterfeed.com
これっすよ、これ。
こういうのを探していたんです。
おかげさまでやりたいことができましたとさ。
しかも結構あっさり・・・。
最初は friendfeed とやらを試していたんだけど twitter 側の投稿を認証せず。
で Blogger って投稿記事の下に twitter ボタンが用意されているんですよ。
アナログ対応だけど、投稿後これ押せばいいかぁ~みたいなノリになったんです。
ただちょっと悔しかったので、ググった結果のトップだけ確認してみたら、ここを見つけました。
http://twitterfeed.com
これっすよ、これ。
こういうのを探していたんです。
おかげさまでやりたいことができましたとさ。
今日の巨人さん(3体目:眠るる巨人)
一日一体を宣言翌日から実行できなかった訳ですが、まぁ気にせず行きましょう。
今回の巨人さんは長身で武器持ちの難敵です。
道中もかなり長く、おかげさまで馬の扱いに少しですが慣れてきました。
馬のやっかいなところは走りながら周りを確認しようと視線を動かすと、馬も少し遅れてそちらを向こうと方向変更するんですね。
おかげで右行ったり左に行ったりなっていたようです。
まぁそうでなくとも全速力中に少しくらいは方向変えさせてくれてもいいんじゃない?とは思いますが。
さてさて本題。
今回の戦場は湖?の上にある高台です。
戦場に行くアスレチックはたいしたことなく難なくクリア。
巨人体力も表示されて・・・あれ?いない。
目の前にガレキらしきものはあるのですが、巨人のいる様子なし。
っと思ったら、カットインが入ってガレキ・・・だったものが起動して立ち上がりました。
・・・マジ?でかすぎじゃね?
次、巨人への登り方。
前回までで何となく理解したのですが、巨人と会ってからのプロセスは「弱点位置把握」「取り付き位置の把握(または取り付き位置の準備)」「弱点までの経路移動」「落とされずに攻撃」となるようです。
さて今回の弱点位置ですが、光を当てたところ頭と腹あたりにあるようです。
腹の方は紋章が見えたので確定。
頭は高すぎて見えませんが、うっすら兆候が見えるので間違いないでしょう。
次、取り付き方法。
これが苦労しました。
今回の巨人さんは二足歩行なので基本で行けば足からなのですが、当然そんな簡単なわけがありません。
ジャンプの範囲には捕まれそうな部分はありませんし、水に入れないため馬も戦場にいません。
そうなると別の位置に弱点があって、攻撃>怯んだ隙にどこかに捕まる、ってパターンかなとも思ったのですが、腹の紋章に弓を打ち込んでも怯む気配無し。
ん~(^^;
あれこれ悩んでいるとフィールドに円形の台座?を発見。
巨人さんは剣を振り下ろしたり突き刺したりして攻撃してくるので、これがスイッチになっているのでは?と考えました。
早速やらせてみましょう。
餌は自分です・・・できればさけたいですが仕方ありません。
ゆっくりモーションで振り下ろされる剣を見つつ前転回避して剣をやりすごします。
思い通りに剣が台座に命中。
・・・っと巨人さんの腕が壊れた(・ω・?
そーいえば神か悪魔かの声が「かの者の纏いし鎧は脆いようだ」なんて意味不明な助言をしてくれていたことを思い出します。
あぁこれの事言っていたのね。
・・・で?
肘あたりの装甲は壊れましたが、相変わらず登れないことにはかわりありません。
何度か台座を攻撃させているときに気づきました。
もしかして剣に登るのか!?
確かに振り下ろされた剣の高さなら捕まれそう。
他に手段も思い当たらないので実践してみると取り付けました。
こうなると助言や装甲の壊れた意味も理解。
たぶん初期状態だと装甲が邪魔で腕から体側に移動できなかったんでしょうね。
あとは簡単です(実際は苦労しましたが)
弱点位置に移動して剣を突き刺すだけの簡単なお仕事をして終了。
何とか倒すことが出来ましたとさ。
NEXT:
平原のお墓にいる巨人らしいよ。
大きいけどたいしたことないってさ。
ホントか?
今回の巨人さんは長身で武器持ちの難敵です。
道中もかなり長く、おかげさまで馬の扱いに少しですが慣れてきました。
馬のやっかいなところは走りながら周りを確認しようと視線を動かすと、馬も少し遅れてそちらを向こうと方向変更するんですね。
おかげで右行ったり左に行ったりなっていたようです。
まぁそうでなくとも全速力中に少しくらいは方向変えさせてくれてもいいんじゃない?とは思いますが。
さてさて本題。
今回の戦場は湖?の上にある高台です。
戦場に行くアスレチックはたいしたことなく難なくクリア。
巨人体力も表示されて・・・あれ?いない。
目の前にガレキらしきものはあるのですが、巨人のいる様子なし。
っと思ったら、カットインが入ってガレキ・・・だったものが起動して立ち上がりました。
・・・マジ?でかすぎじゃね?
次、巨人への登り方。
前回までで何となく理解したのですが、巨人と会ってからのプロセスは「弱点位置把握」「取り付き位置の把握(または取り付き位置の準備)」「弱点までの経路移動」「落とされずに攻撃」となるようです。
さて今回の弱点位置ですが、光を当てたところ頭と腹あたりにあるようです。
腹の方は紋章が見えたので確定。
頭は高すぎて見えませんが、うっすら兆候が見えるので間違いないでしょう。
次、取り付き方法。
これが苦労しました。
今回の巨人さんは二足歩行なので基本で行けば足からなのですが、当然そんな簡単なわけがありません。
ジャンプの範囲には捕まれそうな部分はありませんし、水に入れないため馬も戦場にいません。
そうなると別の位置に弱点があって、攻撃>怯んだ隙にどこかに捕まる、ってパターンかなとも思ったのですが、腹の紋章に弓を打ち込んでも怯む気配無し。
ん~(^^;
あれこれ悩んでいるとフィールドに円形の台座?を発見。
巨人さんは剣を振り下ろしたり突き刺したりして攻撃してくるので、これがスイッチになっているのでは?と考えました。
早速やらせてみましょう。
餌は自分です・・・できればさけたいですが仕方ありません。
ゆっくりモーションで振り下ろされる剣を見つつ前転回避して剣をやりすごします。
思い通りに剣が台座に命中。
・・・っと巨人さんの腕が壊れた(・ω・?
そーいえば神か悪魔かの声が「かの者の纏いし鎧は脆いようだ」なんて意味不明な助言をしてくれていたことを思い出します。
あぁこれの事言っていたのね。
・・・で?
肘あたりの装甲は壊れましたが、相変わらず登れないことにはかわりありません。
何度か台座を攻撃させているときに気づきました。
もしかして剣に登るのか!?
確かに振り下ろされた剣の高さなら捕まれそう。
他に手段も思い当たらないので実践してみると取り付けました。
こうなると助言や装甲の壊れた意味も理解。
たぶん初期状態だと装甲が邪魔で腕から体側に移動できなかったんでしょうね。
あとは簡単です(実際は苦労しましたが)
弱点位置に移動して剣を突き刺すだけの簡単なお仕事をして終了。
何とか倒すことが出来ましたとさ。
NEXT:
平原のお墓にいる巨人らしいよ。
大きいけどたいしたことないってさ。
ホントか?
2011年10月28日金曜日
AGE 3話時点
3話視聴終了。
取り立てて真新しい要素は無し。
普通にガンダムでした。
一番の見所は
無駄に年寄りがカッコイイ
やはりガンダムは禿だったり、髭付きだったりすると玄人キャラ化するんだな。
最後の脱出シーンは感動的な部分なんだが、あの質量をあの水力で移動させた後、どうやって停止、または巡航速度までベクトルを弱めたのか考えてしまった。
逆噴射は無しね、ディーヴァが燃えちゃう(^^;
あと各話の最後に AGE 豆知識みたいな30秒程度の紹介動画が流れるのだが、その中で「換装パーツ」って単語が出てきた。
言葉通りだとすると、いきなり変形はなさそうなので一安心?
イメージ的には部位毎に分割されたコアブロックシステムと考えた方がいいのかな。
何にしろ見続けることになりそうな雰囲気の回でした。
取り立てて真新しい要素は無し。
普通にガンダムでした。
一番の見所は
無駄に年寄りがカッコイイ
やはりガンダムは禿だったり、髭付きだったりすると玄人キャラ化するんだな。
最後の脱出シーンは感動的な部分なんだが、あの質量をあの水力で移動させた後、どうやって停止、または巡航速度までベクトルを弱めたのか考えてしまった。
逆噴射は無しね、ディーヴァが燃えちゃう(^^;
あと各話の最後に AGE 豆知識みたいな30秒程度の紹介動画が流れるのだが、その中で「換装パーツ」って単語が出てきた。
言葉通りだとすると、いきなり変形はなさそうなので一安心?
イメージ的には部位毎に分割されたコアブロックシステムと考えた方がいいのかな。
何にしろ見続けることになりそうな雰囲気の回でした。
AGE 2話時点
第 1 話を見て何とか土俵際から脱出した AGE です。
まぁそれでも相変わらずの無茶設定なので、あっという間に転落する立ち位置です。
で 2 話目を観た。
感想。
・AGE システム作れたのに負け続けてる理由 plz
・さすがの UE も戦艦の主砲あたれば落ちるんでない?
それとも 14( 16? ) 年間命中すらしなかったのか?
・GMもどき(ごめん名前覚えてない)を作り続けている理由
UE に対抗できない兵器を作り続けてどうすると。
・宇宙っ娘出現。
ガンダム的に表現するならニュータイプ娘かな。
まぁこれはいいや。
さて、これだけでもだいぶやらかしてくれているのですが、今回のメインディッシュにかかればこんな問題訳ありません。
AGE システム様の登場です。
・・・あのね、ダメ。
何がってさ、レンジでチンしたらビームライフルのできあがり・・・って、ダメでしょ。
それできるならさっさと量産して UE に対抗する兵器作れと。
設計から完成までが瞬間(通常の手続きから考えれば間違った表現ではないはず)で終わるとかありえない。
ただし、まだガンダム本体は基本形のままいじられず。
発表されている別形態には、どのようなプロセスになるのか。
それを知るまでは何とか見続けられるか・・・な。
まぁそれでも相変わらずの無茶設定なので、あっという間に転落する立ち位置です。
で 2 話目を観た。
感想。
・AGE システム作れたのに負け続けてる理由 plz
・さすがの UE も戦艦の主砲あたれば落ちるんでない?
それとも 14( 16? ) 年間命中すらしなかったのか?
・GMもどき(ごめん名前覚えてない)を作り続けている理由
UE に対抗できない兵器を作り続けてどうすると。
・宇宙っ娘出現。
ガンダム的に表現するならニュータイプ娘かな。
まぁこれはいいや。
さて、これだけでもだいぶやらかしてくれているのですが、今回のメインディッシュにかかればこんな問題訳ありません。
AGE システム様の登場です。
・・・あのね、ダメ。
何がってさ、レンジでチンしたらビームライフルのできあがり・・・って、ダメでしょ。
それできるならさっさと量産して UE に対抗する兵器作れと。
設計から完成までが瞬間(通常の手続きから考えれば間違った表現ではないはず)で終わるとかありえない。
ただし、まだガンダム本体は基本形のままいじられず。
発表されている別形態には、どのようなプロセスになるのか。
それを知るまでは何とか見続けられるか・・・な。
2011年10月27日木曜日
今日の巨人さん(2体目:動き鈍き者)
え~借りている「ワンダと巨像」を「1体/1日」クリアしていこうと考え着手してみました。
さて初回プレイ後の2度目のプレイ。
まずはリハビリ(おぃ
馬には乗れた。
どうやって走らせるんだっけ(´・ω・`)
3分ほど苦闘したあげく進み始める馬。
しかし相変わらず動かしづらいのである。
剣を掲げるも神殿内ではわからず。
仕方ないので神殿前の平原に出て再度ピカー。
おっ神殿の裏の方に反応あり。
さっそくうまく動かない馬を操作しつつ移動開始です。
程なくすると細い道の下に、あからさまに闘技場風な広場を発見。
あぁ・・・ここだな。
ムービーの割り込みとかもあって、難なく巨人を発見。
さて今日の巨人さんは4つ足歩行の鈍重な巨人です。
弱点も頭にあるみたいなので余裕そうですね。
・・・
・・
・
足に捕まれないぉ?
しかも気のせいか足の裏光ってるし。
もしかして足の裏弱点!?
正直どうするのかわからなかったのですが、一周して正面に行ったところで巨人様のターン。
両足を持ち上げて、ドスーーーーン。
・・・あぁなるほど。
武器を弓に変更(この辺は馬操作を習得する際に調査済み)
□ボタンを押して巨人の目の前で構え。
・・・原理はわかっているけど、一発でひゅるんでくれないと泣けるシチュエーション。
持ち上げられた足を引きつけてーーーーシューーート。
巨人様悲鳴を上げてダウンです。
前足のあたりに毛が生えていたのは調査済み。
ダッシュして飛びつき!!
さぁとりついてしまえばこっちのもの。
ぐるっと回り道はさせられたものの(おかげで一度握力不足で落ちた)頭に到着。
・・・さて、突き刺し・・・あれ。
どうやるんだっけ?
さすがに説明書見ました(^^;
仕切り直して突き刺し開始。
耐久力があるのか中々減りませんが何とか半分まで減った。
継続して突き刺し・・・あれ?体力減らない。
よく見ると足下(と言うのだろうか)に浮かび上がっていた紋章がない。
・・・もしかして体力半分になったら弱点移動っすか。
仮定を検証すべく巨人さんの上を捜索。
ほどなくしてお尻部分に発見。
また剣を振り下ろすだけの簡単なお仕事をして終了です。
お疲れ様でした~・・・っと MMORPG 風につぶやいて本日終了です。
おまけ:
神殿に転送された後のムービーで Next 巨人さんの紹介をしてくれたけど、見逃した。
まぁデータロードしたら再度ムービー走るだろう。
さて初回プレイ後の2度目のプレイ。
まずはリハビリ(おぃ
馬には乗れた。
どうやって走らせるんだっけ(´・ω・`)
3分ほど苦闘したあげく進み始める馬。
しかし相変わらず動かしづらいのである。
剣を掲げるも神殿内ではわからず。
仕方ないので神殿前の平原に出て再度ピカー。
おっ神殿の裏の方に反応あり。
さっそくうまく動かない馬を操作しつつ移動開始です。
程なくすると細い道の下に、あからさまに闘技場風な広場を発見。
あぁ・・・ここだな。
ムービーの割り込みとかもあって、難なく巨人を発見。
さて今日の巨人さんは4つ足歩行の鈍重な巨人です。
弱点も頭にあるみたいなので余裕そうですね。
・・・
・・
・
足に捕まれないぉ?
しかも気のせいか足の裏光ってるし。
もしかして足の裏弱点!?
正直どうするのかわからなかったのですが、一周して正面に行ったところで巨人様のターン。
両足を持ち上げて、ドスーーーーン。
・・・あぁなるほど。
武器を弓に変更(この辺は馬操作を習得する際に調査済み)
□ボタンを押して巨人の目の前で構え。
・・・原理はわかっているけど、一発でひゅるんでくれないと泣けるシチュエーション。
持ち上げられた足を引きつけてーーーーシューーート。
巨人様悲鳴を上げてダウンです。
前足のあたりに毛が生えていたのは調査済み。
ダッシュして飛びつき!!
さぁとりついてしまえばこっちのもの。
ぐるっと回り道はさせられたものの(おかげで一度握力不足で落ちた)頭に到着。
・・・さて、突き刺し・・・あれ。
どうやるんだっけ?
さすがに説明書見ました(^^;
仕切り直して突き刺し開始。
耐久力があるのか中々減りませんが何とか半分まで減った。
継続して突き刺し・・・あれ?体力減らない。
よく見ると足下(と言うのだろうか)に浮かび上がっていた紋章がない。
・・・もしかして体力半分になったら弱点移動っすか。
仮定を検証すべく巨人さんの上を捜索。
ほどなくしてお尻部分に発見。
また剣を振り下ろすだけの簡単なお仕事をして終了です。
お疲れ様でした~・・・っと MMORPG 風につぶやいて本日終了です。
おまけ:
神殿に転送された後のムービーで Next 巨人さんの紹介をしてくれたけど、見逃した。
まぁデータロードしたら再度ムービー走るだろう。
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