2012年12月26日水曜日

オンゲとか近状 #ガンオン #PSO2

何となくオンゲ(に限らず?)の近状報告・・・ってか自分用まとめ?


とりあえずホットでヤバいのが、ガンダムオンライン。
ただでさえ他のことに手が回っていなかったのに、さらに輪をかけて他のことがおざなりになりつつあります。
原因は部隊を作ったせいかな。

最初はチャレンジってクエストみたいなのを処理するために自分で作って終わりのはずだった。
でも作ったからにはいろいろ勧誘文とか設定しておくかぁ~くらいのノリで書いて、小隊作った時にコメント欄に部隊持ちであることをほのめかす程度の勧誘?作業をしていた。
そしたらチャレンジ対策もあってか一人増え二人増え・・・気づいたら昨晩落ちる時点で19名になりました。
すごいね、人数だけなら結構大規模よ。
ここまで増えると入ってくれた人に失礼だし、そこそこ管理しないとまずいわけで日々入ることになり、部隊ポイントもそこそこ先行していないと申し訳ないしで、結局連日プレイ中、あれ?

昨晩なんか結構部隊チャットが盛り上がっちゃったりして、創設序盤にはなかった盛り上がりも見せており、ますます無下にできない状態になっています。
まっサプライズ的に昨日から正式サービスが開始されたので、少し熱が冷めるまでは主にやっていこうかなと思っています。
・・・とりあえず部隊のページ作りたいな。
いいサービスないかしら?


さてそうなると放置気味になるのが PSO2 ですが、こちらもやる気はあると言うかやりたい。
体が複数あったら、間違いなく並行プレイしてる。
チームにも入れさせてもらったので、その辺も頑張りたいし、エリア解放したいし、アイテム取りに行きたいし、VH解放したいし etc... そんなわけで当面時間は激減すると思うけど、やっていきますよ。


さてそうなると更に放置気味になるのが XBOX360 ですが(略
体が(略
ハッピーウォーズやりたいしね、借りてるアサシンのブラザーをコンプしたいし、他にもやりかけタイトルあるし・・・。


あとゲーム以外にもやりたいことあるんです。
時間が絶対的にないのです!!
ホントよく漫画にある時間止まっちゃう空間とか、タチコマみたいに複数の自分と並列化をしたいです、はい。

2012年12月22日土曜日

AGE 29 話時点 #g_age

第29話 じいちゃんのガンダム

はい、今回からはキオ編です。
まぁつかみ部分は毎度のベイガン来てフリット発進、子ども達にMS渡してわっしょい、な感じ。
あれですね、同じ作品名の中で「わぁ、すごいこれがガンダム」みたな演出が3度もあるのって変ですね。
そんなことは無かったのですが、キオが棒読みしているみたいに感じました。

さて、疑問点っていうか、なんて言うかな部分。

・キオ初回にて早速(推定)3名の殺人を実行。
人数はMS1体=1名換算です。
たぶん最後まで描かれないと思うのであえて書きますが、フリット爺ちゃんスゴイですね。
自分の孫に英才洗脳教育して殺戮者に仕立て上げているんですから。
じかも本人は殺人については自覚無い模様。
まぁいちいち演出していたら大変なんだろうけどさ、どうなの?
それともこの辺りからターゲット層を子ども向けにしたから、ことさら描かなくなっただけでしょうか?

・AGEデバイス
まぁ今更ですが、あれいります?
アスノ編でAGE1が動ける設定だしちゃった時点で無用の長物になっている気がするんですが。
そもそも初回ガンダム起動時以外、演出されないデバイスとか。
ほんと何のために作ったんですかねぇ?

・合体・・・
まぁこれいっちゃうとガンダムというコンテンツを否定することになるのですが、コアファイターっている?
兵器運用的に不要だと思うんですけど。
まぁおもちゃ的な部分では重要なのは重々承知名上での発言なので、これについては聞き流してください。

とにかく感じることはマンネリ。
アスノ編みてから少し時間経ってから見始めたのですが、また同じような序盤見るの・・・が正直最初に見始めたときに感じた感想です。
たぶんベイガン側の主要キャラが変わらないのも、一因なのではないかと。
この先新展開があることに期待。

2012年12月14日金曜日

ガンスリンガー・ガール完結

資金的問題で買えていなかったガンスリンガー・ガールの終盤と合わせて最終巻15巻を購入。

いろいろ怪しい記憶を巻戻り補完しながら読み終えました。
思うところはいっぱいあるのですが、何と表現していいものやら。
文才(っつーか国語力ですな)なくて困ります。

作者blogの方にもコメントさせていただきましたが、いろいろあったけどみんな最後には幸せになったんじゃないかな、と思いました。
何でか、って部分はちょっと表現できないんですけどね。

サイドストーリーに向いたキャラクターもいるので、機会があったら作品化してほしいです。
そんな短編集?が出ることを祈りつつ。

時間があったら完結記念展にもいってみたいものです。

2012年12月7日金曜日

昨日の #PSO2

ちょっと長くなりそうなので、たまには twitter でなく blog に投稿してみようかと。

出来事
・VH開放オーダーの凍土条件をクリア(残り浮遊大陸のみ)
・期間限定クエ2つ目まで終了
・マターボード3枚目残り1(砂漠)
・チームに加入した

マターボードと期間限定が凍土に集中していたこともあり、凍土探索を中心に雪原を走りまわった成果が出てきました。
期間限定クエを制覇できれば、当分凍土はいいかも(^^;

マターボードも何となくコンプしようとしちゃうんですよね。
4枚目もあと少しで進められる状態なのに。
この辺は中の人の性格なので仕方なし。

で、一番大きな出来事。
チームに加入しました。
前々から考えてはいたのですが、今回はかなり前向きに検討・調査。
twitter でも直接お話しいただいたりもしたのですが、いろんなチームのページを確認してみて自分のプレイスタイルにあっていると思われるところに加入させていただきました。

さしあたって近々の目標はチームオーダーを受けつつ、期間限定系のオーダーを優先してこなしていこうかと。
まだまだいろいろやることあるので、まったり進めていきたいと思います。

2012年12月4日火曜日

クエストアイテム一覧 #PSO2

シップに戻ってきたらクエストアイテムは倉庫に放り込む!
・・・なんて事をやっていたら、どのアイテムがいらないのかわからなくなってきたので整理。
・・・しようとしたら、まぁないんですね情報。
結局自分で調べることにしました。
せっかくなので記事にして投稿することにします。

※※※注意事項※※※
アイテムは一度しか報告できないクエストで収集対象となっているものを書いています。
筆者自身が受けられるクエストのみが調査対象となっています(受けていないのは随時更新?)
このため情報がフォースよりになっているはずです。
(未確認)一部アイテム名が料理系クエ等とかぶっているものがあるはずです。
削除、売却前に確認をするようにしてください

※※※お願い※※※
編集の都合上、コピペなどではないので詳細間違っているかもしれません。
最終的な判断・確認は各個人にて行ってください(できるだけ調べやすく誘導情報は付与するつもりです)

●フェリア(メディカルセンターカウンター右側)
オーダー名アイテム名(個数)
記憶に残された橙色の花橙色の小さな花(10)
かすかに覚えし桃色の花桃色の小さな花(10)
おぼろげに残りし黄色の花黄色の小さな花(10)
天に浮かびし遙かな大地浮遊大陸の石片(10)
瞳に映りし青き水晶クォーツ・ドラゴンの角片(1)

●ローラ(メディカルセンターカウンター前)
オーダー名アイテム名(個数)
シフタドリンクの素材ガルフの爪(50)
フォンガルフの牙(15)
フォトンドリンクの素材アニギスの羽根(50)
ガロンゴの甲殻(15)
ランダムドリンクの素材ディッグの衝角(60)
ディーニアンの剣の破片(20)
シフタドリンクZの研究ディーニアンの盾の破片(30)
ディーニアンの杖の破片(10)
デバンドリンクZの研究ディーニアンの剣の刀身(40)
カルターゴの殻(10)
ガッツドリンクZの研究ダガンの針(60)
スパルダンAのバーツβ(10)
フォトンドリンクZの研究クラーダの脚(60)
スパルガンのパーツβ(10)
ランダムドリンクZの研究エル・アーダの刃(20)
ブリアーダの尻尾(3)
シフタドリンクEXへの道ロックベアの牙(1)
ヴォル・ドラゴンの鉤爪(1)
デバンドリンクEXへの道フォードランの衝角(30)
ノーディランの角(60)
ガッツドリンクEXへの道キャタドランの甲殻(2)
グワナーダの顎(1)
フォトンドリンクEXへの道カルターゴの厚殻(20)
シグノガンのパーツβ(10)
ランダムドリンクEXへの道スノウバンサーの牙(2)
キングイエーデの髭(20)

●マールー(ゲートエリア中央ホール)
オーダー名アイテム名(個数)
テクタークラスになりたいの?破損したダーカーコアγ(50)

●アフィン(西クエストカウンター前)
オーダー名アイテム名(個数)
厨房からの依頼の依頼ノーディランサの肉(20)

●エコー(アークスカウンター)
オーダー名アイテム名(個数)
些細な探しものエコーのロッド
かわいいマグへの贈りものガーディナンのパーツα(5)

●コフィー(東クエストカウンター)
オーダー名アイテム名(個数)
マグライセンス授与申請試練フォンガルフの頭角(10)
武器携帯数拡張申請試練・Ⅰキャタドランの水晶(3)
サブ パレット拡張試練・ⅠスパルダンAのパーツα(10)
レベル制限解除試練・Ⅰナベリウス観測素子B(10)
アムドゥスキア観測素子B(10)
リリーパ観測素子B(10)
レベル制限解除試練・Ⅱナベリウス観測素子D(20)
リリーパ観測素子D(20)
アムドゥスキア観測素子D(20)
自由探索許可試練・森林ナベリウス観測素子A(2)
自由探索許可試練・火山洞窟アムドゥスキア観測素子A(2)
自由探索許可試練・砂漠リリーパ観測素子A(2)
自由探索許可試練・凍土ナベリウス観測素子C(2)
自由探索許可試練・地下坑道リリーパ観測素子C(2)

●クレシダ(東外周通路)
オーダー名アイテム名(個数)
アンタへの頼みごと・Ⅱ銀白色の小石(30)

以下、調達系オーダー最多の料理系一覧です。
参考までにどうぞ・・・。
本当は記事の趣旨的に不要なのに作ってしまった orz

●フランカ(東ショップ広場)
オーダー名アイテム名(個数)
ウーダンの肉の調達ウーダンの肉(60)
謎の木の実の調達謎の木の実(15)
堅い木の実の調達堅い木の実(20)
ファング バンサーの皮の調達ファング バンサーの皮(1)
ファング バンシーの和毛(1)
アギニスの肉の調達アギニスの肉(60)
アギニスの胸肉の調達アギニスの胸肉(15)
ディッグの肉の調達ディッグの肉(60)
ノーディランの肉の調達ノーディランの肉(60)
フォードランの角の調達フォードランの角(40)
ヴォル・ドラゴンの肉の調達ヴォル・ドラゴンの肉(5)
干からびた野草の調達干からびた野草(40)
謎の甲虫殻の調達謎の甲虫の殻(10)
硬質な葉の調達硬い葉(30)
岩塩の調達岩塩(10)
香辛料素材の調達黒い小さな実(20)
白い小さな実(10)
スパルダンAの装甲の調達スパルダンAの装甲(15)
スパルガンの砲身の調達スパルガンの砲身(10)
ガルフルの肉の調達ガルフルの肉(60)
ファンガルフルの肉の調達ファンガルフルの肉(30)
マルモスの肉の調達マルモスの肉(40)
ガーディンのフレームの調達ガーディンのフレーム(20)
ギルナスの装甲の調達ギルナスの装甲(10)
フォードランサの肉の調達フォードランサの肉(10)

2012年12月3日月曜日

レイアウト変えてみた

ページ機能というのがあるのに気づいたので、レイアウト変更してみました。
正直、行あたりの文字数少なくて自分でも見づらいと思っていたんですよね。
脇のスクリプト群も新規ページ部分に押し出したのでスッキリしました。

取り急ぎ対応なので、細かいところはそのうち。

2012年11月29日木曜日

AGE 28 話時点 #g_age

2部終了間近だったので一気に進んでみました。
今更ですがネタばれの事は気にせず書いているので、知りたくない人はまわれ右でお願いします。


第23話 疑惑のコロニー
第一部の頃の性能格差ならベイガン側の補給が不要である言われても納得できる被害量なのですが、さすがに二部の性能差では補給は必要ですよね。
そういった意味、この話は現実的で好印象。
それにしてもアゼルってウェア換装できるんですね。
久しぶりにタイタスたん登場です。

第24話 Xラウンダー
グルーデックさん釈放・・・ってか銃殺されてないんですよね。
刑務所にいたのにびっくりな情報量を持ってフリットさんに再開です。
なんとなく人間関係を補完するための思い出回な感じですかねぇ。
負け犬街道まっしぐらのデシル君のへたれ顔を見られるのは、この回でしたっけ?

第25話 恐怖のミューセル
ミューセルってシステムがお話の中心になります。
要は疑似サイコミュ・・・じゃない疑似Xラウンダー生成装置ですね。
強化人間では薬漬けになって対外的によろしくないので、よくわからない機械にしたんでしょうか。
それにしても、あのヘルメットが全部ミューセルだとしたらベイガン側の人間は全員使っているって事ですかね?
出力調整して影響力弱くしているのかな?
最終的に全員リミッターカットして突撃とかやらないだろうなぁ・・。

第26話 地球 それはエデン
要塞ダウネスを前進させコロニー「ノートラム」を吸収しちゃおうってベイガン側の作戦です。
第二部最後の戦闘になります。
対する連邦はフォトンリング・レイという超兵器を持ち出して対抗。
ダウネスも防御を固めて、一進一退といった様相。
さすがに最終戦なので双方消耗戦になっていますね。
それにしても連邦側の布陣、ちょっとひどい気がした。
あからさまに真ん中来てください、って言っているようなもんですよ。
ウルフさんも、この回でしたっけ?次回??
話の流れ的には必要だと思うのですが、少々もったいない気もします。
とりあえずアセムくん覚醒っす。

第27話 赤い夕陽を見た
前回より継続して戦闘中。
負け犬デシル君もとうとう退場。
今回も切り刻まれて終了です(前話だったかも)
参謀の機転でダウネスの防御を無効化したのに、フォトンリング・レイの出力不足だったりと双方決め手なし。
で、ダウネス地球降下ルートに入ったので内部突入して破壊・・・。
区切りごとの最終戦の締めは毎度施設内突入なんですかね?
確か第一部もそうだった気がします。
整備のお姉ちゃんとパイロットのフラグはお姉ちゃんが回収して終了。
結構かわいかったのにもったいない(´・ω・`)
まぁ世襲パイロット達はいっぱいいるので、これ以上はいらないか。

第28話 地球圏の動乱
ウルフ隊が特務隊に昇格したのでしょうか、隊長機たるアセムの機体が白いのが印象的。
トリコロールでない主人公ガンダムって Ez8 以来ですかね?
さて第二部最終話。
いろんなことに区切りをつけていきます。
フリットとアセムの関係も修復したように見えるのですが、先の話を少し聞きかじっている限りそうでもないんですよね。
まぁその辺は先の楽しみにしておきましょう。
それにしてもフリットさん、どんどん実力行使で突き進んでいきますねぇ。

ざーーーっと書いてみた。
第二部まとめ感想としては、一部の問題点を排除できてなんとか立て直した感じがします。
が、特別目立った事がないことや AGE システムが形骸化して話に絡んできていないことなど、補正できていない部分もまだまだある感じです。
人の入れ替わりが激しいので、思い入れがわきにくいのも少々影響しているのかもしれません。
MSも短命(除ガンダム系)ですし、このあたりの対策がこの先行われるのかも心配です。
現時点では、シリーズファンならストーリーを把握しておくために片手間で流し見するだけでいい感じ。
新規の方は・・・他に面白いアニメありますよ・・・と言いたい感じです。
正直二部からなら見てもらってもいいですが、絶賛できない可能性大なので率先してお勧めできません。
あと局所的なネーミングがもうちょっとなんとかなりませんかね。
スーパーパイロットって・・・。

2012年11月19日月曜日

#FF8 折り返し地点

地道に進めている FF8 が Disk3 に到達したので、中間感想などをストーリーの覚書を兼ねて書いてみる。

ここまでのストーリーの流れは、比較的穏やかかな。
傭兵訓練校みたいなところで生活している主人公が、任務こなしつつ強くなっていき、途中仲間とのやりとりなどもあり人間関係を構築していく。
途中、別人の敵軍兵士の夢?に介入する事象を体験し、その事象のキーパーソンにも会うことになるがはっきりとした原因と意味を知るにはいたらない。
並行して裏に隠された過去の秘密もいくつか判明し、友人、知人と自分の立ち位置に苦悩する。

・・・と、まとめてみる。
うん、たぶん間違いない。


さてストーリーについては、それほど目立った意見なし。
良くも悪くも FF らしいと思います。


問題はシステムですかね。
たぶんこれが評価を二分しているんだと思う。

FF といえば剣と魔法です。
FF8 では特に魔法が重要な要素となっています。
というのもジャンクションとドロー(詳しい内容は適当にググってください)というシステムの都合上、道中新しい魔法を発見する毎にドローを行う必要があります。
このドロー作業が何とも時間がかかるのです。
今までの経験から、対象となる敵とキャラの魔力次第で吸い取れる魔法の数が決まるようなのですが、上限が9個と決まっています。
おかげで大差をつけても9個ずつ吸い取るしかありません。
一つの魔法につき所持できる上限数は100個なので最低でも12回ドローする必要があるというわけです。
でも攻撃・回復魔法ならいざ知らず、補助系って100個もいらないじゃん、と考える方もいるかもしれません。
まぁ確かに魔法として使う場合、100個常備する必要はありません。
じゃあ何故100個必要?となるのですが、ここで出てくるのがジャンクションです。
ジャンクションを使うと能力値等を増強することができます。
その増強量は魔法の所持量に比例しているわけです。
加えて属性系の場合は100個あると吸収?能力も付与されるものもあるらしく(未確認)見逃せない能力となっています。
つまりジャンクションするなら魔法100個が基本となるわけです。
あと一つ100個にこだわる理由として、いつ再入手できるかわからない事です。
こんな理由からドローが必要な戦闘になった途端、戦闘が長引くことになります。
おかげで中だるみ感が半端無く、継続してやる気がそがれてしまうこともしばしば。
せめてドロー数上限がなければ、もうちょっとテンポよかったかもしれませんね。

もうひとつ中だるみ感を発生させる要因としてパーティ構成の変更と、それに伴うガーディアンフォース(以下GF)の付け替えがあります。
基本的に FF8 の戦闘用パーティ構成は 3 人です。
主要メンバーは 6 人で、その中から戦闘用メンバを選出することになります。
あとストーリー感想で少々触れましたが、夢に介入した際には、まったく別のメンバー構成となります。
ストーリーの流れで夢と現実を行き来するためパーティ変更は都度発生しますし、話の都合で使えなくなるキャラもでてくるためメンバー交代が必須の場面などもあります。
そうするとパーティメンバーを変更するわけですが、ここで手間がかかります。
メンバー選択は簡単なのですが、選択後の戦闘準備(主にジャンクション作業)が大変です。
直前のストーリーと同じキャラを選択できるときはいいのですが、別のキャラを選択しなければいけないとき(利用不可や夢と現実の切り替えなど)は全部ジャンクションをやり直す必要が出てきます。
すると一度GFを全部解除して新たなパーティメンバーGFを割り当てて、魔法の受け渡しをして、ジャンクションして・・・という作業をすることになり、これが結構な手間なのです。
あんまり難しく考えずにササッとやってしまえばいいのでしょうが、明確に能力に差がでてくるため、そうもいきません。
しかもGFが成長してジャンクション可能能力が増えたりするので、前回と同じにと単純に決められない可能性もあります。
そんなわけでパーティ再編成毎に結構な時間をかけて設定をしなおすことになり、これもやる気をそがれる原因となっています。
最近はあきらめて全メンバーに魔法を持たせる要因しているので、時間削減ができるようにはなりました(まぁドロー時間が倍増していますが)


なんかまとまりのない文章ですが、そんなこんなで時間のかかる要素が多く「中だるみ→プレイ敬遠→低評価」な人が多いのではないでしょうか。
ジャンクションとドローってシステムはおもしろい考え方だと思うんですよ。
キャラのレベリング作業はほとんど必要なくドローしてジャンクションすれば、あっさり敵を倒せるようになるのですから。
ただ、そのキモになるシステム部分で大量の時間と手間を取られてしまい、ストーリーを楽しめないのが問題です。


やってみての感想(現時点)
・移動がしづらい、わかりにくい。
 →初期の3Dモデルマップなので仕方ないのかもしれませんが、とにかく移動しづらい。
・各種再設定作業で時間がかかる
・ドローめんどくさい
・GF取り損ねが心配
・突然差し込まれるミニゲーム?の説明がほとんどなくゲームオーバーになる。
 →説明はでてくるがゲームオーバー後なので死んで覚えろ感満載(超不満)
  たとえばガーデン同士の戦闘で敵空中機動兵との殴り合いを始める前の部分とか
・一部I/Fが不便
 →リノアの犬能力選択がステータスの最奥でできるの知ったのは参入後、だいぶ経ってから。
・SeeD試験の存在意義
・特にガーデンで移動できるようになってからの目的地見失い率の高さ
・ガンブレイドめんどくさくなって最近やってない

・・・否定感想しかない気がするぞ、大丈夫か?

2012年11月17日土曜日

AGE 22 話時点 #g_age

前回よりだいぶ時間が経ちましたが、時間ができたのでボチボチ消化していこうかと。
ちなみに 19 ~ 21 は見てからだいぶ時間が経っているため、内容あまり覚えていません。
感想内容は参考程度にしてください。

19 アセムの旅立ち
入隊して受領して~な流れのあった話だったと記憶。
普通だったかな。

20 赤いモビルスーツ
ライバル登場ですね。
見逃してくれた回はこれでしたっけ?
流れとしてはありがちな内容でしたが、らしいと言えばそれまで。

21 立ちはだかる幻影
全力で負け犬モードのアセム君をシミュレータで何とかしようとする回でしたか。
相変わらずの軍事機密漏洩っぷりだった回と記憶しています。

ここまで。
22 はリアルタイム感想です。

22 ビッグリング絶対防衛線
ベイガン側が地球に対して一大攻勢をかけてくる大規模戦闘の回です。
通常大規模戦闘となると主要キャラの無双戦闘にカメラが行きがちですが AGE はフリット中心で話を進めるつもりのせいか司令部に結構重要な、そしておいしいシーンを回している気がしました。
要するにフリットのいるところにカメラあり、と言ったところでしょうか。
ただ流れとしては悪くなく、ガンダムではあまりかかれない戦略(作戦?)レベルでの戦闘が描かれているのは貴重ではないかと(艦橋内でのやりとりの後ろでBGMのように語られているのは多いんですけどね)
フリット編の反省などが反映されている影響か、アセム編は普通に見られていますね。
フリットと、ガンダムについての事前知識さえ提供してもらえばアセム編から見ても問題ないかなぁと再度認識。


この流れいつまで続くかな。

2012年11月14日水曜日

引き続き #D4 に #windows8 を設定中

今日は所用で帰社しているので暇を見つけて設定中。

インストールしていなかった Sharp EC Service というのをインストール。
おかげさまで Fn きーがいくつか有効になりました。
無線の切り替えができるようになったので便利です。

さていろいろアプリを入れて利用し始めてから見えてくる問題もいくつか。

今一番の謎現象は音まわりの不思議です。
windows 側ではミュート状態に設定しているのですが、ハード側の音量は 100% のまま。
すでに連動しないあたり不思議なのですが、もっと不思議なのはこの状態で音源ファイルを再生すると音が鳴るのです。
ただシステム音はなっていないようなので、どうも音楽再生とシステム音の管理が別になったようです。
android 風に言えばメディアの再生音量とシステム音量みたいな感じなのでしょうか。
こういう仕様を見るにモバイル向けの OS なんだなぁと痛感します。

追記(2012/11/15):
後日音量をいじっていて気付いたのですが Fn キー操作と windows8 の音量調整が同期していました。
何が原因なのかは不明。
再起動・・・かな。


2012年11月12日月曜日

旧blog #willcom #D4 関係投稿リスト

自分メモ

旧Blogに投稿した willcom D4 関係の投稿をリスト化。

いろいろ問題があったので、再確認を兼ねて・・・。

ポチッとな・・・ (2009/08/27 22:43)
D4届いたけど・・・ (2009/08/29 23:59)
戻ってきた・・・ (2009/09/02 23:59)
リカバリ作れない・・・ (2009/09/04 03:49)
その後の D4 ・・・ (2009/09/13 23:47)
改善と別件・・・ (2009/09/14 23:58)
D4 で 1024 x 768 ・・・ (2009/09/28 23:08)
シャープに電凸・・・ (2009/12/05 17:05)
D4が帰ってきたが・・・ (2009/12/26 23:12)
シャープから回答が!?・・・ (2010/01/29 02:26)

・・・いろいろあったねぇ・・・。

#willcom #D4 に #windows8 を入れてみた

共通する設定は随時追記していきます
( 2012/11/13 → 06)を追記)
( 2012/11/14 → 07)を追記)
( 2012/11/15 → 08)を追記)
( 2012/11/29 → 09)を追記)

先日衝動的に購入した windows8 を押し入れの肥やしになっていた willcom D4 にインストールしてみたときの手順メモです。
ネット上でインストール断念理由としてよく見かける無線LANの設定も行っていますので、同じことを考えているかたの参考になれば幸い。

各所情報源のサイトには感謝!!

ちなみに前提環境ですが以下の通り。

・willcom D4 初期ロット(ただし数度修理に出しているため基盤は初期でないかも)
・USB 接続の外付け DVD ドライブ
・windows8 Pro アップグレード版(パッケージ)
・32bit
・(書き忘れ)既に willcom を解約しているので電話関係は設定しません。

上記環境での作業ログとなります。

01)windows8 インストール
まずはじめの一歩。
D4 に外付けDVDを接続して電源ON。
F2?キーを押して BIOS を表示。
起動ストレージの順番を変更してDVD起動できるようにする。

DVDからwindows8を起動して通常手順でインストール。
インストール先のパーティションが 3 つほど選択できたが、OEM側のロックがかかっていて 2 箇所削除できない場所があったので結局選択の余地なし。
パーティション削除後、インストール先として選択。
途中入力したのはシリアルくらい?
アップグレード元の OS チェックなし。
特にトラブルなく終了。


02)無線LAN
先人の知恵を借りようとして、いろいろ調べたのですが皆さんここでハマってしまうようです。
っと言うのも Consumer Preview 版では何も問題なくドライバがインストールされたのに製品版になり認識されなくなったとのこと。
そしてリカバリディスク 3 に格納されているドライバをインストールしても error=10 と表示され、うまいこと動作してくれません。
で、あっちこっち探してみたところ、以下のような情報にたどり着き、無事問題を解決することができました。

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1311936307/l50
577 :[Fn]+[名無しさん]:2012/10/31(水) 02:06:26.29 ID:On8lg1A3
>>572 
窓8でSD8686認識した。 
なんでもproに同梱されてるRTMverのSDコントローラーのドライバが腐ってるらしい 
http://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_cp-hardware/cant-find-sd8686-drivers-for-windows-8-release/47c1c930-37a6-466b-b9ef-d8d367e621dc 
ニダ語の解説 
http://jhrun.tistory.com/category/IT/%EA%B3%BC%ED%95%99?page=1 
まず上のリンクから下の三つをダウソ 
Add_Take_Ownership.reg s7_fix_.zip Wifi_Driver.zip 
下処理にSD8686とドライバをアンスコ後、VilivマネであらかじめWifi殺す 
次にAdd Take ownerships.regをインスコ 
でもってc:\windows\system32\driverで右栗>Take ownershipsで権限変更 
s7_fix_.zipに入っている5つのファイルを前記のフォルダへコピペ 
再起動したのち、Wifiをオンにして 
Wifi_Driver.zipに入ってるSD8686のver8.114.134.168のドライバでインスコ

最初は Viliv ってなに?と思っていたのですが、よくよく見たら D4 のスレじゃありませんでした。
なので、上記書き込みを参考に実際に D4 で行った手順を記載します。

ここから以下の 3 ファイルをダウンロードする。
   Add_Take_Ownership.reg
    s7_fix_.zip
    Wifi_Driver.zip
・デバイスマネージャより SD-8686 をドライバごと削除する。
・ダウンロードした  Add_Take_Ownership.reg を実行する。
・エクスプローラより c:/windows/system32/drivers に移動。
 右クリックメニューより  Take ownerships を選択(DOSプロンプトに作業履歴が表示されます)
s7_fix_.zip 内にある 5 ファイルを c:/windows/system32/drivers に上書きコピーする。
・デバイスマネージャよりドライバをインストールする。
 この時に参照するドライバファイルは Wifi_Driver.zip の中身を利用する。

上記手順を行うことで無線LAN が利用できるようになりました(最後再起動したかも)


03)ディスプレイドライバの更新
リカバリディスク 3 のsharp/drivers/graphics に入っている setup.exe をインストールしようとしても対応していない OS バージョンと言われてインストールできませんでした。
このため vista として互換インストールしたものの、動作が安定せず(スタートのちらつき、突然の画面暗転(しかも復旧しない))使い物になりません。
なので最新版のドライバをインテルサイトよりダウンロード。

直リンク

または http://downloadcenter.intel.com/default.aspx?lang=jpn より探し出す。

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 windows 7 (32-bit)

参考までに、この投稿を記載時点の最新版は以下の通り。

Windows 7* 32 用インテル® グラフィックス・メディア・アクセラレーター・ドライバー (zip 圧縮形式)
ご利用可能なダウンロード
ファイル名:win7.zip
バージョン:5.0.0.2030
日付: 2010/10/20
ステータス:最新
サイズ:29.43 MB
言語:マルチ・ランゲージ
オペレーティング・システム:
Windows 7 *, Windows 7 (32-bit)*, Windows 7 Enterprise, 32-bit version*, Windows 7 Home Basic, 32-bit version*, Windows 7 Home Premium, 32-bit version*, Windows 7 Professional, 32-bit version*, Windows 7 Starter Edition*, Windows 7 Ultimate, 32-bit version*

で、ダウンロードしたファイルを Windows7 互換、administrator 権限でインストール。
インストール完了後、解像度を 1024*768 に変更しました。

どうやっているのかわかりませんが、ちゃんと縦 768 で表示されます。
ハードウェア仕様的には 600 のはずなのですが・・・不思議です。


04)アプリのインストール
スタート→アプリを選択してインストールする。
更新15個全て選択→インストール。
よくわかってない上にロクに確認もしなかったのですが、要はスマホのアプリみたいなものなんでしょうね。

まずはここまで。
とりあえず使うのには支障ない環境にはできたと思っています。
まぁ使っていたらいろいろ不便な部分でてくると思います。
その辺は随時インストールって事で。



05)不明デバイスのドライバインストール
追加作業しました。
willcom D4 まとめ wiki の windows7 を参考に、下記の不明デバイスのドライバをインストール。

・「PIX-ST142」には「TV」ディレクトリ
・「不明なデバイス」には「SEID」ディレクトリ(物は「SHARP Extended Interface Driver」です)
・USBシリアルドライバ
  公式でアップデートが公開されているので、まずはそちらから最新版をダウンロード
  そのあと展開してできた「シリアル」フォルダー側のドライバを利用してインストール


06)タッチパッドのインストール
マウスの上下にあるスクロール機能を有効化します。

リカバリディスク 3 に入っている TouchPad/install/setup.exe を実行。
特に権限の指定などはせず完了。
インストール後 TouchPad 配下にある TouchPad.reg を実行してレジストリを追加。
終わったら再起動。


07)Sharp EC Service のインストール
何のためのソフトだったのか不明だったためインストールしていませんでしたが Fn キー周りの操作に必要だと分かりインストールしました。
ありかはリカバリディスク 3 の ECSvc/setup.exe です。
管理権限などは特に指定せずインストールできました。
無線 LAN の切り替えができるようになりました。


08)ワンセグアプリのインストール

まぁ閲覧することないのですが、念のため。
まとめ wiki の windows7 部分と同様の手順で問題ありませんでした。
インストール時、権限などの指定はなしです。
展開時のパス指定次第で、だいぶ深い位置に setup.exe があることになるので、見当たらない場合は展開ディレクトリ配下のフォルダー内を検索してみてください。

コレガ(http://corega.jp/prod/3sgtr/download.htm)から「StationMobile5」をダウンロード
 「PIXELA\setup.exe」展開して、実行する


09)Windows Media Center のインストール
期間限定で無料入手が可能ということで、ためしに登録してみた。
キャンペーンは 2013/01/31 までで、公式サイトはこちら

メールアドレス登録すると、そのメール宛にシリアルが送信される仕組み。
詳しい適用方法などは公式を参照ください。
取得して、登録してとりあえず問題ないことを確認しました。
DVDなどを閲覧できるようになるので、とりあえず入れて損はないと思います。


質問などありましたらコメントにどうぞ。
可能な限りお答えします。

2012年11月7日水曜日

Windows8 を調べてみた #Win8

Win8について調べてみたメモ。

エディションは無印、プロ、RTの3つ
RTはタブレット系端末同梱らしいので、実質、無印かプロの2択。

ネットでちょいと噂になった安売りの件。
ちなみに調べたのは噂の確認って事でアップグレード版。
安ければ購入検討・・・って前提なので高いであろう通常版は調査せず。

まず期間だが 2013/01/31 までならパッケージ版で5800円、DL版で3300円らしい。
DL版はMSの公式から買うことになる。
ここから購入するらしい。

ちょっとクリックしてみたが、いきなり exe を DL してシステム解析し始めた。
たぶんエディションやらアップ可否やらスペック満たしているかやらの調査なんだろう。
てっきり ISO イメージを DL できるもんだと思っていたので予想外。
このインストール手順から察するにクリーンインストールはできないかも。
32bit 環境から 64bit 環境への移行とかできないのかな。
販売仕様に謎多し。

もひとつの入手法パッケージ版は32bit, 64bit それぞれディスクが用意された 2 枚構成。
簡単に調べたらクリーンインストールも可能とのこと(実践されていた)
ただ認証を通すのに電話がいる?(斜め読みしたので怪しい)

Win7の時に DSP 版買って失敗したので、パッケージのアップグレード版を買うべきかなぁ。


何にしても vista のノートをアップするのはありかも・・・。
あれよりはいい動きするだろう、きっと。

2012年10月11日木曜日

初のクリアパーツ対応!

twitter では愚痴ったのですが、RGM-96X ジェスタのクリアバージョンを色の綺麗さに惹かれ購入しました。
で作り始めてみて判明(っと言うか自覚)したのですが簡単に終わると思っていたら大間違いで、ゲート処理などが非常に大変です。
何しろミスった時のごまかし方法がないのです。

普通の製品なら色塗るとかで対応できるのですが、クリアだとそうもいきません。
っと言うのは作り始めてまもなくの時の思考。
今は過去に購入した本などを調べて対策を思い出しました。
ずばり

「2000番のヤスリでキズ消し」
「コンパウンドで磨く」
「元通り!!」

となるのです、素晴らしい。
まさに今やらずして何時やる、って方法ですね。
・・・やったことがあれば。
そう、やったことがあれば。
そんなことやったことありません。
大体、基本素組みメインで作っているっていうのに・・・。
しかもシールド部分に傷がついているのを発見したので、どのみちチャレンジするしかありません。

そんなわけで泣き言ばかりでは始まりません。
コンパウンドをポチッて作業開始です(ヨドバシさんありがとう、翌日到着心強い!)
あっそうそう、いきなり現物ではやりませんよ、さすがに。
ちょうどペットボトルがあるので、それを使ってテストです。

とりあえずミスを想定して表面をヤスリで削ってみました。

まずは 2000番のヤスリでキズを無くします。
キズが無くなったら処理終了です。
やりすぎても他に悪影響与えるだけでしょうから目的の部分のキズが無くなったら終了です。
ちなみにテストなので適当に広範囲を磨いていますが、本来ならキズの部分のみを磨くのが理想でしょう。

さて初めてのコンパウンド処理です。
二つ目の画像でキズはなくなったものの、白くなってしまっている部分を中心に磨いていきます。
比較部分が消えてしまっても困るので、この行程中は左にあるキズをマスキングで保護しておきました。
大体消えたと判断してマスキングを剥がしてみたところです。
正直、こんなに簡単に消える物だとは思わなかったです。

最後の追い込み。
画像では少々分かりづらいですが、少し白かったので全体的に追加で磨きをしてみました。
その結果、目的の部分の白みは概ね消えました。
これ以上消したいのなら、使うコンパウンドをもう少し細かいやつ(田宮さんのだと仕上げ用かな?)を使うしかないかもしれません。

それにしてもテスト用でキズが浅めとはいえ、ここまでしっかり消えるとは思いませんでした。
これで少々のミスなら怖くなくなりました。
まぁミスしないのが一番なんですけどね。



2012年9月28日金曜日

ACスクラッチ対象アイテム 2012/12/26 分まで #PSO2

更新履歴:
2012/10/24 ハロウィンナイトパーティー
2012/11/21 アークスフラッグセレモニー、行数削減のためテーブル化
2012/12/04 ホワイトスノークリスマス(履歴追記2012/12/26)
2012/12/27 ハッピーウィッシュニューイヤー

コスチュームカラー変更アイテムが欲しいけど、対象アイテムは当然無いのでかき集めようとしてショップを見回ったら、見事に間違ったアイテムを購入。
そんなわけで対象アイテムがどれになるのかを一覧にした。
・・・だって、調べたら(調べ方悪いのかもしれないが)以外に名称だけの一覧ないんですよ。
ブラウザの検索機能などを使えば見つけやすいはず。

消費アイテムやらチケットは分からないので掲載していない。
この辺もどこかで調べられないかな。

2012/07/042012/07/142012/08/01
セレモニータキシードジンヴェバオリビキニスイムウェア
ピンクタキシードジンヴェバオリ影雅オレンジBスイムウェア
ホワイトタキシードジンヴェバオリ紅雅グリーンBスイムウェア
ウェディングドレスユカタヴィアパンツスイムウェア
ピンクウェディングDユカタヴィア明桃クリムゾンPスイムウェア
アクアウェディングDユカタヴィア萌葱エメラルドPスイムウェア
ラッピースーツヘヴィスクードキャンディークラウン
アドヴェントスタイガーピアスヘイズソーサラー
バリスティックコートコロッサス・ボディイルシオン・ボディ
アングリフ・ボディコロッサス・アームイルシオン・アーム
アングリフ・アームコロッサス・レッグイルシオン・レッグ
アングリフ・レッグランクス・ボディマギウス・ボディ
イオニア・ボディランクス・アームマギウス・アーム
イオニア・アームランクス・レッグマギウス・レッグ
イオニア・レッグシャープオーダー落葉フィーリングローブ緑嵐
クローズクォーター鈍炎シャープオーダー紅暮フィーリングローブ春梗
クローズクォーター氷灰シークイェーガー薄霞ウィオラマギカ杜藍
レーベンシルト深鐘シークイェーガー光黄ウィオラマギカ影緋
レーベンシルト浅紅ガードウイング白暁センシアスコート墨牡
エクエスティオー紅椿ガードウイング明樺センシアスコート鳶柿
エクエスティオー梔子サウザンドリム陸砂ヴァイゼクルーン闇碧
ネイバークォーツ紫点サウザンドリム桜片ヴァイゼクルーン淡藤
ネイバークォーツ地楽ディスタ・ボディCVファーネン・ボディCV
ロニア・ボディCVディスタ・アームCVファーネン・アームCV
ロニア・アームCVディスタ・レッグCVファーネン・レッグCV
ロニア・レッグCVディール・ボディCVファウマ・ボディCV
ローズ・ボディCVディール・アームCVファウマ・アームCV
ローズ・アームCVディール・レッグCVファウマ・レッグCV
ローズ・レッグCV

2012/08/292012/09/262012/10/24
ナビゲーターユニフォームカナギマイヒメワンダートリート
ピンクNユニフォームカナギマイヒメ青廉ホワイトワンダートリー
ブルーNユニフォームカナギマイヒメ花舞レッドワンダートリート
ナビゲータースーツカナギセイカイホロウワンダラー
レッドNスーツカナギセイカイ影曜グレーホロウワンダラー
ネイビーNスーツカナギセイカイ瞬紅レッドホロウワンダラー
ホワイトラッピースーツナースドレスエレティックレーヌ
リトルプリムブラックナースドレスヘレティックロード
ブリッツエースピンクナースドレスラミア・ボディ
ワスプ・ボディハニージャケットラミア・アーム
ワスプ・アームジャン・ドゥラミア・レッグ
ワスプ・レッグフリーゲン・ボディジョーカ・ボディ
シェリフ・ボディフリーゲン・アームジョーカ・アーム
シェリフ・アームフリーゲン・レッグジョーカ・レッグ
シェリフ・レッグバルドル・ボディフィーリングローブ竜胆
エクエスティオー黒蘭バルドル・アームフィーリングローブ砂橡
エクエスティオー紫柳バルドル・レッグウィオラマギカ暁茜
ネイバークォーツ明闇ガードウイング落榴ウィオラマギカ美錫
ネイバークォーツ緑仙ガードウイング黄昏センシアスコート鮮柳
クローズクォーター刺緑サウザンドリム暗遊センシアスコート石樺
クローズクォーター潜鳶サウザンドリム黄鋼ヴァイゼクルーン紫黒
レーベンシルト古鉄シャープオーダー静閑ヴァイゼクルーン雄葵
レーベンシルト緋銅シャープオーダー月明イルシオン・ボディCV
イオニア・ボディCVシークイェーガー太黒イルシオン・アームCV
イオニア・アームCVシークイェーガー茶澄イルシオン・レッグCV
イオニア・レッグCVランクス・ボディCVマギウス・ボディCV
アングリフ・ボディCVランクス・アームCVマギウス・アームCV
アングリフ・アームCVランクス・レッグCVマギウス・レッグCV
アングリフ・レッグCVコロッサス・ボディCV
コロッサス・アームCV
コロッサス・レッグCV

2012/11/212012/12/52012/12/26
アークス研修生女子制服サンタドレスミコトクラスタ
A研修生女子制服 緋麗ホワイトサンタドレスミコトクラスタ青星
A研修生女子制服 清蓮ブラックサンタドレスミコトクラスタ空闇
A研修生女子制服 澄草グリーンサンタドレスミコトクラスタ桜海
A研修生女子制服 円紫ブルーサンタドレスミコトクラスタ陸椿
A研修生女子制服 新月ピンクサンタドレスミコトクラスタ明宙
アークス研修生男子制服サンタスーツハフリマイヒメ
A研修生男子制服 鈍紅ホワイトサンタスーツハフリマイヒメ水雲
A研修生男子制服 青夜ブラックサンタスーツハフリマイヒメ闇祝
A研修生男子制服 静緑グリーンサンタスーツハフリマイヒメ藍麗
A研修生男子制服 紫斑ブルーサンタスーツハフリマイヒメ陽葵
A研修生男子制服 墨影オレンジサンタスーツハフリマイヒメ月柳
イーリスカッツェファニートレイターハートブレイカー
アインザームフリューネージュフラメガッシュ
グリース・ボディケルビナ・ボディメディウム・ボディ
グリース・アームケルビナ・アームメディウム・アーム
グリース・レッグケルビナ・レッグメディウム・レッグ
フィルフ・ボディヒュリオン・ボディメルダー・ボディ
フィルフ・アームヒュリオン・アームメルダー・アーム
フィルフ・レッグヒュリオン・レッグメルダー・レッグ
アドヴェントニアシリングオーダーヘイズソーサレス
アドヴェントニア黒陽シリングオーダー静閑ヘイズソーサレス紅雪
アドヴェントニア翠錬シリングオーダー月明ヘイズソーサレス雨夜
バリスティックコート月影タイガーピアス水影キャンディークラウン白雲
バリスティックコート桜華タイガーピアス菖華キャンディークラウン華桜
アドヴェントス黒陽ヘヴィスクード翠英ヘイズソーサラー紅雪
アドヴェントス翠錬ヘヴィスクード鋼基ヘイズソーサラー雨夜
ワスプ・ボディCVフリーゲン・ボディCVラミア・ボディCV
ワスプ・アームCVフリーゲン・アームCVラミア・アームCV
ワスプ・レッグCVフリーゲン・レッグCVラミア・レッグCV
シェリフ・ボディCVバルドル・ボディCVジョーカ・ボディCV
シェリフ・アームCVバルドル・アームCVジョーカ・アームCV
シェリフ・レッグCVバルドル・レッグCVジョーカ・レッグCV
姫カットロング
メディウム・ヘッド
メルダー・ヘッド
ラミア・ヘッドCV
ジョーカ・ヘッドCV

2012/08/292012/09/262012/10/24
ミディアムクールロングツインテール外ハネセミロング
ワスプ・ヘッドフリーゲン・ヘッドラミア・ヘッド
シェリフ・ヘッドランクス・ヘッドCVラミア・フェイス
イオニア・ヘッドCVバルドル・ヘッドイルシオン・ヘッドCV
アングリフ・ヘッドCVコロッサス・ヘッドCVジョーカ・ヘッド
ブリッツガーダー立ちうさ耳マギウス・ヘッドCV
プリムヘッドフォン垂れうさ耳ハロウィンヘッド
ブラウンキャスケット帽ウサギの尻尾ハロウィンハット
ホワイトキャスケット帽アホ毛Aハロウィンハンチング
ピンクキャスケット帽アホ毛Bハロラッピーイヤリング
腕章ナースキャップBホワイトテイル
イエローテイル
悪魔の尻尾

2012/11/21 2012/12/5 2012/12/26
イーリスビーハイブ ツーサイドアップ レッドオリエンタルリボン
グリース・ヘッド ケルビナ・ヘッドブルーオリエンタルリボン
フィルフ・ヘッド ヒュリオン・ヘッドライムオリエンタルリボン
ワスプ・ヘッドCV フリーゲン・ヘッドCVブレイカーズヘアバンド
シェリフ・ヘッドCVバルドル・ヘッドCVチェックミニハット
アークス士官帽A サンタ帽モノクロミニハット
アークス士官帽B ひげ付サンタ帽青かんざし
クマ耳 セントラッピー耳あて紫かんざし
スコティッシュ耳 ファームイヤーマフ
ラッピー耳あて フリューヘッド
ラッピーリュック スノーティアラ
ニットキャップ
コサックハット
ホワイトコサックハット
ブラックコサックハット

その他(男性ボイス系)
男性追加ボイス02 CV神谷 浩史男性C追加ボイス02 CV神谷 浩史
男性追加ボイス04 CV立木 文彦男性C追加ボイス04 CV立木 文彦
男性追加ボイス06男性C追加ボイス06
男性追加ボイス09男性C追加ボイス09
男性追加ボイス10男性C追加ボイス10
男性追加ボイス11 CV緒方 恵美男性C追加ボイス11 CV緒方 恵美
男性追加ボイス17 CV岡本 信彦男性C追加ボイス17 CV岡本 信彦
男性追加ボイス21 CV柿原 徹也男性C追加ボイス21 CV柿原 徹也

その他(女性ボイス系)
女性追加ボイス01女性C追加ボイス01
女性追加ボイス02 CV植田 佳奈女性C追加ボイス02 CV植田 佳奈
女性追加ボイス05 CV悠木 碧女性C追加ボイス05 CV悠木 碧
女性追加ボイス07 CV佐藤 聡美女性C追加ボイス07 CV佐藤 聡美
女性追加ボイス10女性C追加ボイス10
女性追加ボイス11女性C追加ボイス11
女性追加ボイス15 CV渡辺 久美子女性C追加ボイス15 CV渡辺 久美子
女性追加ボイス22 CV日笠 陽子女性C追加ボイス22 CV日笠 陽子
女性追加ボイス28 CV植田 佳奈女性C追加ボイス28 CV植田 佳奈
女性追加ボイス34 CV佐藤 聡美女性C追加ボイス34 CV佐藤 聡美

その他(ロビーアクション系)
追加ロビーアクション15
追加ロビーアクション20
追加ロビーアクション21 『ポーズ4』
追加ロビーアクション22 『ポーズ5』
追加ロビーアクション23 『背中自慢』
追加ロビーアクション27 『ダンス4』

その他(マグ系)その他(強化系)
特殊能力追加(HP) レアドロップ倍率+200%
特殊能力追加(PP) レアドロップ倍率+100%
マグ支援枠拡張デバイス 獲得メセタ+100%
フードデバイス/打撃 強化リスク減少(保護)
フードデバイス/射撃 属性強化+5%
フードデバイス/法撃 属性変化(氷属性)
フードデバイス/技量 属性変化(雷属性)
フードデバイス/打撃防御属性変化(闇属性)
フードデバイス/射撃防御属性変化(風属性)
フードデバイス/法撃防御属性変化(光属性)
進化デバイス/リンクス 属性変化(炎属性)
進化デバイス/ジャック
進化デバイス/キャンサー
進化デバイス/キトゥン
進化デバイス/アクベンス

2012年9月18日火曜日

windows, office の設定

追記(2012/11/19)Excel用レジストリ設定ファイルを公開

毎度調べるのめんどくさいから自分のところにメモを置いておく。

●explorerのツリー表示でルート位置を指定
%windir%\explorer.exe /e, /root,C:\xxxxx\xxxxx
%windir%\explorer.exe /e, /root,\\xxxxx\xxxxx

●wordの読み取り専用機能常駐
HKEY_CLASSES_ROOT\Word.Document.8\shell\OpenAsReadOnly\Extended
→削除(これによりshiftを押さなくても常時表示される)

HKEY_CLASSES_ROOT\Word.Document.8\shell\OpenAsReadOnly\ddeexec\
[AppShow][REM _DDE_ReadWriteOnSave][FileOpen .Name="%1",.Revert=0]

[AppShow][REM _DDE_ReadWriteOnSave][FileOpen .Name="%1",.ReadOnly=1]

キーがない場合は、作成して(既定)に記述
 Revert=0 って何なんだろう?なくても表示は期待通り。
不安なら Revert=0 の後ろに readonly 追加でもいけるらしい。

ちなみに上記は word2003系での話。
2007系は途中の Document.8 を .12 に読み替えること。
これはoffice系の共通ね。

●excelの(略
HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.8\shell\
既定値の内容を続けて作成するキー名にする。

HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.8\shell\readonly\
既定値にメニューに表示する文字を設定
たとえば「読み取り専用で開く(&R)」とすれば右クリックメニューに「読み取り専用で開く(R) 」が追加される。

HKEY_CLASSES_ROOT\Excel.Sheet.8\shell\readonly\command\
"C:\Program Files (x86)\Microsoft Office\Office12\EXCEL.EXE" /e /r "%1"
要するに /r "%1" を追加ね。

WindowsUpdate で Office 系の更新があると書き換えたものが直されてしまうのでレジストリファイルを用意。
ご利用は自己責任でお願いします。

レジストリファイル


●excelのSDI化
基本、読み取り専用の設定をまねて作成。
最後の command 内の /r だけなくせばok


自分用メモなので、他人のこと考えてませんね(^^;
詳細知りたければ、コメントなどで連絡ください。
記事更新します。

2012年9月14日金曜日

Officeのアイコン(excel編)

続いて excel のクイック アクセス ツール バーの設定状況。

こちらはexcelに比べて少々多め。
利用する機能のマイブームがあるので、内容は時期により変化しますが、おおむねこんな感じ。

どういう風に excel を使っているのかが一発でわかってしまうアイコン群ですね。
・・・仕方ないじゃん excel で仕様書を作りたがる人が多いんだから・・・。

Officeのアイコン(word編)

毎度環境変更などで探すのが大変なので、備忘録を兼ねて現在の配置を残す。



まぁこんな感じ。
名前表示されているので探しやすいでしょう。

ちなみに中途半端に思える選択は右クリックとの併用を想定しているため。
右クリックメニューで表示されるアイコンは、ここには登録していません。
まぁ関連リボンに表示されているのもあるのですが、タイトルバー部分に表示すれば、リボン畳んでも縦幅確保しつつ機能を利用でき、いろいろ便利なのですよ。

2012年6月24日日曜日

PSO2 βテスト中に気づいた豆知識(主にフォース用) #PSO2

オープンβテスト中に気づいた豆知識をいくつか。

・エネミーを殴るとPPが10回復する。
回復・・・という表現が正しいのか不明ですが、数値的な変化は間違いないはずです。
つまり(殴り×2→テクニック)をワンセットにすると連続的に攻撃できます。
ソロの場合、こちらのほうが殲滅速度早い場合があります。
あとチャージしすぎてPP枯渇したときの短期回復手段としても覚えておいて損はないと思います。

・フォイエは意外に巻き込む
フォイエは単体攻撃テクニックに見えますが、実は複数体を相手にできます。
直撃させずエネミーのすぐ横を通過させるだけで攻撃が命中し「フォイエは直進し続けます」
つまり進んだ先にエネミーがいれば、それにも命中するって訳です。
範囲は以外に広いので肩越し視点などで狙いを付けて使ってみるとわかりやすいかもです。

・ソロなら長杖系、パーティなら導具系がおすすめ
長杖系とはロッドのようなフォース向けの殴り武器のことです。
導具系とはタリスのようなフォース向けの射撃?武器のことです。

長杖系は、とりまわしも楽だしソロだと頻繁に発生する近接戦闘にも即対応できるため、便利です。
なにより導具系よりも基本法撃力が高いのが魅力です。

導具系は法撃力が長杖系よりも少々低めですが、そのかわり多彩はテクニック発動が可能です。
長杖系同様、自分のいる位置から発動することもできますし、遠隔位置を起点にした発動も可能です。
やり方は簡単で、まず導具系で通常攻撃をし水色のカードを前方に投げつけます。
 射出されたカードは一定時間空中で留まってくれるので、このカードが消える前にテクニックを発動すれば、テクニックはカードから発動されます。
当然テクニックを起動させればよいのでチャージ起動もできます。
これを使えば前方で乱戦中の味方ハンター達に近づくことなくレスタやシフタをかけることができます。
ソロの時でも高台から攻撃できるので使い方次第ではエネミーに近づかれる前に安全に攻撃することができます。
導具系を使うときは、カードの位置が何処にあるのかを常に把握しておくことが重要です。
焦って自分にレスタをかけたいのにカードは前方にあったらレスタの効果は自分には届きません。

以上、攻略サイトを見れば当たり前に書いてありそうな豆知識でした。
初めての人の役に立てれば幸いです。

2012年3月22日木曜日

HD2452W 背面図

久しぶりにアクセスしたら旧ブログの記事が閲覧できなくなっていたので、こちらに再度記事を作っておくことにしました。

個人的な備忘録です。


とりあえず背景画像。

2012年2月19日日曜日

AGE 18 話時点

断続的に見続けて 18 話あたりまで追いついた。

観ながら書いた感想。

あまりの出来事に記録していないのだが 10 話では的が撤退した理由が不明。

11
・極めつけ、戦艦の改造。
2週間とか無理だろ。
っつか、あの改造親父どんだけ瞬間移動・・・。
・相変わらずの瞬間移動、AGEデバイスで遠隔操作できる設定?
・連邦軍性能悪すぎ、2週間してやっと見つけ出す。
待ち伏せしていた設定?

12
・その気があればディーバの方が有利な立ち位置なんだけどねぇ。
まぁ人柄的にそれはできないか。
・・・・索敵システム何やってんの。
っつかスプレーガンは驚異でないので無視すれば終了・・・。
・あれ、ライフル量産してる。
・・・できるんじゃん(´・ω・`)
・記録改ざんは結構だが、システムに記録されているもんだろ普通。

13
・いきなりのAGEシステム無双。
まぁこの流れは慣れたけど・・・相変わらず資源どうするんだろうねぇ・・・。
・キャラデザの人の癖なのかな?
おもしろいノーマルスーツだと思うけど何でか腰回りだけデブなんだろ(^^;
ちともったいないね。
・強襲揚陸モードって要するにホワイトベースっすよね。
まぁそれはいいとして元のデザインでカタパルト間開けるだけでいいんじゃとか?
・打ち抜かれて主力艦と要塞が大破したように見えるけど主力艦だけみたいね。
出現演出からすると要塞ど真ん中に空間でもあるのか?

14
・ユリをサクリファイスしてフリット超パワーアップ。
まぁ予想通り。
しかし切り刻まれっぷりが、アスランみたいだ(^^;
・タイタスたん可哀想なくらいの使い捨て・・・。

15
・ぃぁ、とりあえず動力停止しようよ・・・
・しかし躊躇無く銃撃つなぁフリットは。
・作品対象の小学生達ついてきてるかなぁ~?
・か艦長、ライフル弾じゃ貫通してフリットに・・・。
・艦長、あんた鬼や・・・。
・戦火の見返りが銃殺回避?
・当然だけど、流れが綺麗に終了するので、やめ時だと思うんだけどね。
・しかしまぁ、予告後のガンダペディアのヴェイガンの設定画を改めてみると頭身すごなぁ。


16
・前期メンバーの頭身変わりすぎ。
・AGE1 動かせなくなるぞ、いいのかフリット・・・。
・二期はZ風なスタートだとすると三期(三世代目)はZZのジョークから始まるのかねぇ。
などと予想してみる。

17
・序盤が問題なかったのは一期と同一。
さてどこまで維持できるかな。
雰囲気的には問題なく行けそうだけど。
・っつか二期から見始めてもいいんじゃない?

18
・この先も地雷がないことを祈る。


ここまでの感想。
AGE は16 話からでもok
むしろそれを推奨。

2012年1月17日火曜日

その他、雑多

箱の中身確認していたら、ファミコンカセットも多数発掘。

ワルキューレの箱付きとかドルアーガー、DQ2やFF1,2セット品、FF3は綺麗な箱付きで出てきてビックリ。

今日は遅いので気力無いが、日を改めてリストアップするかな。

中間報告

報告っていうかメモね。

正月実家から持って帰ってきた、最後の荷物を整理中。
以下、その調査結果などなど。

ちなみに完動品でも使うことないと思うので、欲しい人いたら連絡ください。
お譲りします(いるわけないと思いますが)

●GAMEGEAR
本体は液晶がダメになっているのでプレイ不能。
ただし音とこぼれ見える画像からソフト側には問題ないと判断。
・ソニック&テイルズ
・シャイニングフォース外伝Ⅱ
・エターナルレジェンド
・ファンタジーゾーンギア オパオパJrの冒険

●サターン
本体は問題なさそう。

映像端子の 21P が調子悪いのか映像がすこぶる乱れる。
X-RGB3 経由で映像出力しているけどメガドラの時は乱れなかったのでたぶんケーブル側の異常。
パワーメモリーが死んでる。

バッテリー内蔵だとしたら分解すれば再利用可能か?
拡張ラムカートリッジ(侍魂斬紅郎用)は死んでるぽい。
つまり斬紅郎ソフトもアイヌ姉妹の漫才を聞くだけのドラマCDになったというわけで・・・ orz
その他ソフトがいくつか。
そーいえば人に貸していたソフトも合った気がするとか思いつつ。

ソフト欲しい方は詳細問い合わせてください。


●ゲームボーイカラー
完動確認。
たしかCCサクラ用に買った記憶がある。
肝心の桜さんは何処にあるのやら・・・。
動確に利用したのは Wizardry#1
キャラデータ残ってた。
バックアップが生きているって事だ、すごいな。


●スーファミ
電源ランプは点灯するけど映像映らず。
映像ケーブルの問題か、本体の問題か。
切り分けもできないので、どうしたものか悩み中。
動いたとしても使わないだろうし、廃棄かなぁ・・・。


●メガドライブ2
屈辱のコンポーネント端子で動確。
当時は金なかったから S 端子すら買ってなかったのねぇ。
メガCD2も金に困って友人に売った記憶あるし。
ソフトも「ぷよぷよ」と「コラムス」のみ。
酷いパズル専用機(^^;

とりま、ゲーム機系はこんなもんかな。
あとはサターン系のスティックがあるけど、まぁこれは動くだろう。
バーチャ2とバンパイアハンター専用機かな。


これ以外に、以前回収してきたものとしてドキャとかワンダースワンとか。
いい加減にどうにかしないと・・・。