2014年10月4日土曜日

#ラーメンスクエア #麺志朗

ツイートもしたんだけど、ちょっといろいろ書きたくなったので久しぶりの投稿を兼ねて、感想書きます。

23時頃に入店。
選択メニューは以下の通り。

・ネギラーメン醤油
・カレーつけ麺
・から揚げ
・チャーハン

席案内はなし、空いてるところにどうぞな感じ。
まっ時間も時間だしね。

メニュー取りに来て、つけ麺が10分程度かかるとのこと。
まぁ太麺らしいしね、了解。

相方が無料提供されていたマカロニサラダを取りにいくも、時間のせいかほぼ0だった様子。
まぁ仕方ない。

で、しばらく待つとから揚げが来た。
これが最初?と思いつつ食す。
揚げめんまでついていて面白く、楽しめて食べられた。
少し独特な味付け、かな?
なんか香味的なものを使っているように感じた。

しかしから揚げ到着後、またしばらく来ない。
他の客への提供時間を見ているとサイクル遅め。
厨房一人、ホール一人。
確かに大変だろうけど、それほど客入りいいとも言えず・・・。
(ちなみにこのあたりから「ん~」って思い始め)

次に来たのは何とつけ麺。
!?10分かかるんだよね?
ってかネギ醤油来てないんだけど。

ま・まぁそれはそうとしていただいてみましょう。
つけ汁が卓上固形燃料であぶられているのでいつまでも温かな感じ。
のびる心配はないんだけど、正直時間遅くて腹減っているので食べる。
・・・まぁ普通、かな。
けど、食べすすむにつけカップヌードルのカレーの方が・・・な気がしてきた。
書きながら思い出したけど、あれだどんべい系のカレー、あれだ。
空腹補正があったので完食。

次に来たのはネギ醤油(ちなみにつけ麺完食前に来てますよ)
相方曰く、あたりさわりなしらしい。

そして・・・ほぼ食べ終わって、残りはから揚げ半分。
勘違いかしらと思って版権確認してみたんだけど、やっぱりある。
そう、チャーハンまだなんです。

申し訳ないけど、そんな状態なのでキャンセルするためにホールさん呼んだところ
「あっ今やりはじめたところ」
って回答と共に左側でジャーって音が。
あぁ、本当に「今」作り始めたのね。
しかし・・・申し訳ないが、キャンセルしました。

で、清算されてごちそうさま・・・ってなったら、それほどでもなかったのかもしれないんだけど、この後もあるんですよ。

まずキャンセル報告受けたホールさん。
そのまま厨房に連絡もせずに接客を継続(ちなみにそれほど忙しくない)
ほどなく完成したらしく、店長さん?らしい男性が「これどこ?」ってカウンターで言い出す。
その段階になってホールさんやっと事情を説明。
店長?が事情を理解して清算対応してくれた。

 ホールさん、結果は同じだったかもしれないが、もっと早く報告すべきだったんじゃないかな。

そして、これだけで終わらない。
帰り際に厨房と店長?が話をしていたのを聞いたらしい相方の話だと

「つけ麺とチャーハン一緒にとか無理」

と言っていたらしい。
おおかた食事も終わったような状態のところにチャーハン完成させてひと悶着あったのだろう(そりゃそうだ)

しかしですね厨房さん。
私の前のほうのカウンターに座っていた男性にチャーハン提供しましたよね。
しかも私たちが入店して結構経ってから。
その時に2人分作ればよかったんじゃない?

あといっぺんにできないってことあるかしら。
正直店内への商品提供スピード見るに、一品ずつしか作っていませんよね。
それでできないのなら・・・まぁ裏の事情もあるのでしょうから、それ以上何もいいません。
が、他の店舗の状況見るにそんなことはないですよね(って言ってるじゃん自分)
っと、まぁそんな感じでいろいろあったのです。

そんなわけで今回限り、次はなしです。

ラーメンスクエアって、店舗位置のジンクスがある気がする。
入口から右手奥と左前の奥の方の店舗は安定ってイメージ。
今回行った店舗の位置は、味はともかくほかの面で何かしらトラブルがあって次がない感じ。
右側すぐの店舗は洒落た店で、意外に味安定。
奥の二店は正直行きません(言いも悪いもなく行く回数の問題です)
左すぐは、微妙なイメージ。
いいとき、悪いとき、山あり谷あり。

以上、私見でした。

2014年4月24日木曜日

Deadlight クリア&コンプリート #XBOX360

いろいろ久しぶりの投稿。

何が久しぶりって

・前回投稿は去年の11月
・ゲーム関係の投稿は、ほぼ1年ぶり
・XBOX360 の実績コンプ

そういうわけで書き始め。

今回は DEADLIGHT って LiveArcade です。
Gold メンバー限定の無料ダウンロードで手に入れたんですが、やっていなかったんですね。
で、見た目ゾンビ系?みたいな感じだったので手を出してみたのですが、何と 2D のアクションゲームでした。
一言で言うならゾンビ?を相手にプリンスオブペルシャって感じですw
例えが古くてわからないかな・・・。

要するに基本的に走って、飛んでだけで障害をクリアしながらゴールを目指すゲームです。
基本的なところは面白いと思うのですが、初見殺しが結構満載で死んで覚えて先に進める系なので、心が折れやすいとちょっと駄目かもです。
まぁ10000人プレイヤーがいたとして、初見でクリアできる人はいないんじゃないかな。

さて、こんな感じなのゲームなのですが、正直自分は理屈っぽい?のかつっこみどころ満載で、コンプしたこともあり、もう二度と起動しないかなぁといった感想です。

つっこみどころをいくつかピックアップしてみましょう。

例に出したプリンスオブペルシャは設定で地下から脱出するため道中は地下オンリーでした。
当然(っと言うのもおかしな話ですが)手前や奥に逃げ道はなし。
なのですが、この DEADLIGHT は街中メイン、地下でも奥行きありといった背景ロケーション。
道中では近代サバイバルホラーの例に漏れず怪物の進行を止めようとした警察や軍隊などの車両などもありました。
その辺から兵器を回収とかをできないんですよね。

ぶっちゃけ武器はいいです。
至る所でちょっとした迂回で怪物を回避できると思われる部分があるんですよね。
あれはさすがにどうなん?って思いました。

まっその辺は他のゲームでもよくあることだし、いいとしてもです。
途中に遭遇した坂途中のトラップがある地点には納得いかないです。
このゲームは45度くらいの坂だと滑って落ちていきます。
途中に針の山があってそれを飛び越えて回避・・・みたいなところがあるのですが、その坂の向こう側に階段があるんですよ。
しかも階段にいたるまでの道中はジャンプ一回分。
そっちを通れば安全に下まで行けるんですけどねぇ・・・。

最後に ACT2 の中盤。
ネタバレを回避するために詳細は書きませんが、付き合う必要性が感じられません。
まぁ取り引きの都合上、最初のうちは言われるままに・・・と言うのは納得できなくもありません。
が、事終わって戻ってきた時に荷物を取り返せないのは何でだったのでしょうね。

まぁ気にしなければ何でもない事ではあるのですが、歳ですかねw


全体的な感想ですが、演出などはいい感じだと思います。
描画も面白い感じに仕上がっているので楽しめると思います。
ただ先にも書いたとおり、初見確実死のトラップが結構あるのでハートが強めでないと駄目かも。
仕掛け自体はネタバレすれば対応が難しい物はそれほどないので、苦労はほとんどしません。
あとは長所であり短所なのがボリューム感ですね。
全部で3ACTしかないので簡単に終わってしまいます。
逆に言うと、それだけなので実績達成までの手間はほとんどありません。

普通にクリアした後に、収集物を気をつけて探すだけでほとんど終了。
収集箇所もクリア後のシーン選択で必要個数と獲得数が確認できるので無駄に集会を重ねる必要もありません。
某サイトで実績解除難度が☆1つなのも頷けます。

これを期に再度実績解除祭り・・・は時間がねぇw
まぁいろいろ気長にやっていこうと思います。