2014年4月24日木曜日

Deadlight クリア&コンプリート #XBOX360

いろいろ久しぶりの投稿。

何が久しぶりって

・前回投稿は去年の11月
・ゲーム関係の投稿は、ほぼ1年ぶり
・XBOX360 の実績コンプ

そういうわけで書き始め。

今回は DEADLIGHT って LiveArcade です。
Gold メンバー限定の無料ダウンロードで手に入れたんですが、やっていなかったんですね。
で、見た目ゾンビ系?みたいな感じだったので手を出してみたのですが、何と 2D のアクションゲームでした。
一言で言うならゾンビ?を相手にプリンスオブペルシャって感じですw
例えが古くてわからないかな・・・。

要するに基本的に走って、飛んでだけで障害をクリアしながらゴールを目指すゲームです。
基本的なところは面白いと思うのですが、初見殺しが結構満載で死んで覚えて先に進める系なので、心が折れやすいとちょっと駄目かもです。
まぁ10000人プレイヤーがいたとして、初見でクリアできる人はいないんじゃないかな。

さて、こんな感じなのゲームなのですが、正直自分は理屈っぽい?のかつっこみどころ満載で、コンプしたこともあり、もう二度と起動しないかなぁといった感想です。

つっこみどころをいくつかピックアップしてみましょう。

例に出したプリンスオブペルシャは設定で地下から脱出するため道中は地下オンリーでした。
当然(っと言うのもおかしな話ですが)手前や奥に逃げ道はなし。
なのですが、この DEADLIGHT は街中メイン、地下でも奥行きありといった背景ロケーション。
道中では近代サバイバルホラーの例に漏れず怪物の進行を止めようとした警察や軍隊などの車両などもありました。
その辺から兵器を回収とかをできないんですよね。

ぶっちゃけ武器はいいです。
至る所でちょっとした迂回で怪物を回避できると思われる部分があるんですよね。
あれはさすがにどうなん?って思いました。

まっその辺は他のゲームでもよくあることだし、いいとしてもです。
途中に遭遇した坂途中のトラップがある地点には納得いかないです。
このゲームは45度くらいの坂だと滑って落ちていきます。
途中に針の山があってそれを飛び越えて回避・・・みたいなところがあるのですが、その坂の向こう側に階段があるんですよ。
しかも階段にいたるまでの道中はジャンプ一回分。
そっちを通れば安全に下まで行けるんですけどねぇ・・・。

最後に ACT2 の中盤。
ネタバレを回避するために詳細は書きませんが、付き合う必要性が感じられません。
まぁ取り引きの都合上、最初のうちは言われるままに・・・と言うのは納得できなくもありません。
が、事終わって戻ってきた時に荷物を取り返せないのは何でだったのでしょうね。

まぁ気にしなければ何でもない事ではあるのですが、歳ですかねw


全体的な感想ですが、演出などはいい感じだと思います。
描画も面白い感じに仕上がっているので楽しめると思います。
ただ先にも書いたとおり、初見確実死のトラップが結構あるのでハートが強めでないと駄目かも。
仕掛け自体はネタバレすれば対応が難しい物はそれほどないので、苦労はほとんどしません。
あとは長所であり短所なのがボリューム感ですね。
全部で3ACTしかないので簡単に終わってしまいます。
逆に言うと、それだけなので実績達成までの手間はほとんどありません。

普通にクリアした後に、収集物を気をつけて探すだけでほとんど終了。
収集箇所もクリア後のシーン選択で必要個数と獲得数が確認できるので無駄に集会を重ねる必要もありません。
某サイトで実績解除難度が☆1つなのも頷けます。

これを期に再度実績解除祭り・・・は時間がねぇw
まぁいろいろ気長にやっていこうと思います。