2011年12月28日水曜日

セブンスドラゴン2020:その後

クリア後、すぐにやめるつもりだったのですが、ちょっと覗き込んだ裏ダンジョンの入り口にあった演出の影響で結局裏ダンジョンを最後まで進めています。

で、裏ラスボス(きっと)に到着したのですが、ちょっとレベリングしないと倒せそうにない・・・と言うか転生使わないと厳しいのかな?って状態になっちゃったので、メインデータは放置。

じゃ何やっているの?って事になるのですが、最初から一人旅をやり始めました。
裏ボスが倒せないので、攻略 wiki を見ていたところ開発者曰く「デストロイヤーなら一人旅も・・・」みたいな記述を見つけたからです。
確かにデストは強かったですが、そんなにか?と疑問がありました。

じゃ試してみるか。

って事で始めてみました。

現在のところ最初の帝龍を倒して、次のエリアにてストーリーを進めているところです。
ちなみに最初の帝龍は LV12 でクリア。
全滅しても制約プレイなので結構あっさりと受け入れて「レベル上げるかぁ~」って考えちゃうので、以外に大ハマリした感じはありません。

一番苦労したのは LV1 → LV2 までの 4 回程度の戦闘ですね。
雑魚最低数 2 匹でも運が悪いと負けられるため、勝てるのが運次第なのです。
レベルさえ上がってしまえば一撃で倒せるようになるので、だいぶかわるんですけどね。
それまでがかなり運任せです。

ハマリというか、レベリングの苦労はありますが、逆に言うとそれ以外はおもしろさの内と割り切れるので、じゃんじゃんやられてます。
新しいエリアで、新しいドラゴン出てきたときは大体5回は戦闘リトライして倒しています。

で、こんなプレイをしてみてわかったこと。

物理防御力を何とかすれば、あとはどうにでもなる。

レベルが一つ上がるだけで、ステータス的にいうと DEF が 3 ほど上がっているんですが(たぶんデストだから)これで結構被ダメ量が変わるんですよ。
つまりガードリングⅠって、以外に重要なんだなぁって結論に達しています。
なので現在はガードリングⅠ×2が標準装備です。
防御重視にしているため、現在の基本被ダメは多くても 3 です。
ちょっとした必殺技的な攻撃で 5 くらいです。
これドラゴンにも言えて、マップ中にエンカウントできるやつからの被ダメも同程度です。
力自慢のやつとか、ブレス系攻撃はさすがに二桁に達しますが連続使用されることがないので、あまり心配ありません。

とりあえず「勝てない→レベルアップ→勝てる」の方程式が見えてきたので、あとは何処まで行けるか・・・ですね。
表のラスボスまで、この方程式で行けるの?って疑問はあります。
一番の懸念事項は状態異常攻撃です。
特に麻痺と火傷系。
この辺の対策が出来れば、クリアもできるのかぁ・・・。

もう少しやり続けてみるつもりです。

2011年12月14日水曜日

セブンスドラゴン2020 クリア

なんだかんだいいながらクリアしてしまいました。

どうしようもないくらい絶望的な状況からの反攻作戦と非常にわかりやすいストーリー展開。
特別なレベリング作業が必要なさそうなバランス(PT構成などによると思いますが)
困らない資金繰りと、まぁ最近の RPG でした。
しかし元ネタになったセブンスドラゴンって 3D ダンジョンじゃなかったっけ?

キャラがデフォルメされている割によく動きましたね。
移動ポイントが開通するとダンジョン?を往復する手間が大幅に楽になる影響から気軽に拠点に戻れた印象があります。
あと回復薬なども潤沢な上にパーティスキルでの回復などもあり、終始アイテムはあまり気味。
武器もイベントなどで手に入る物が通常店で買える物より性能がいいため結果として購入することが少なかった気がします。
まぁ普通に購入していても換金アイテムなどが多めに出るため、お金に困ることはないと思います。

とにもかくにもストーリー的なパーティの状況とは裏腹に潤沢な支援を受けられるため苦労した記憶がありません。
エンカウントする的を片っ端から倒していれば作業をせずにストーリーのみを追っかけることが出来ると思います。

完全スキルゲーなのでパーティ構成や育成方法次第で非常に難しい難易度に早変わりするとはおもいます。
しかしその辺も転職システムをうまく利用するとスキルの張り替えができるので、以外にリカバリしやすいかと。
隠しダンジョンもあるのかな?どうかわからないけど、ストーリー完結して満足しちゃっているので手を出さないかも。

ミク・・・はおまけですね。
正直出てくるとは知らなかったので「何故ミク?」と思った記憶があります。
なお音楽がかわるだけ、他には要素ありませんでした。
戦闘とか期待していた人残念。
途中聞き比べてみましたがノーマルサウンドをミクっぽくアレンジしたものになっているようです。

ひさしぶりに普通の RPG やったなぁって気がします。
難易度は上記の通りなので簡単でしょう。
クリアレベルは63 前後
クリア時間は放置時間も含め 44.5h と言ったところです。
最初はお試し程度でやり始めたのですが、そのままクリアしちゃいました。
レベルが意外にさくさく上がる感じがあるのでテンポ感がよかった影響かもしれません。
これは途中から獲得経験値とスキルポイントが増加するアクセサリをつけっぱなしで戦闘していたせいもあるかもしれません。
気軽にやりたい場合はイージーモードみたいなのもあるので(獲得経験値とスキルポイントが通常難度よりも多めにもらえるらしい)そちらを選択すると、さらにストーリーだけ追っかけられるかもです。

やり込み要素はあんまりないのかな。
いちよう転生だかするとベース能力アップできるので、繰り返して俺ツエーはできるみたい。

だらだらと脈略無く書いてみましたが、悪くはないと思います。
逆にいうと目立っていいところも無かった気がします。
良くも悪くもジムみたいな RPG でした。

AGE 9 話時点

勢いで視聴。

前回までは気づかなかったけど、Gエグゼスの完成速度も異常っすね。
んで MS 技師のおっさんもすごい勢いでプロトタイプ作ったのね。

さて話の方は、前回の伏線が大暴れ。
そんでもって数話前の伏線ともリンク。
なるほど大筋の勢力図はわかったのですが、どうやって風呂敷たたむつもりだろ。

一つ目のターニングポイントって感じの回でした。

予告を見ると、本格的な大規模戦闘に入るみたいだし、やっと作品が進み始めた感があります。
次回で高速機動ガンダムも出てくるようだし、一通りのお目見え話は終了かな。

何とか10話まではいけそうです。
あとはその先に行けるかですが、それは次回次第。

AGE-2 つまり第二世代の話のイメージイラストとかも出てきているし、そろそろ AGE-1 は終了になるはず。
話に進め方に期待です。


余談:
さいきんアフェで BD の一巻?をよく見かけるようになったんだけど、もうでているんですかね?
出ているなら酷い作画回が改善されているのか、すごーく知りたいです。

AGE 7~8話時点

まとめて視聴。
10話までは行きたいが最近の願い。


7話

相変わらずの作画クオリティ。
継続して専門学校レベルの作画です。
まぁそこはいいや。
作画も酷いけど、それ以前にコンテもダメなんだろうなぁって表現がいくつか。

・コロニー内とはいえ AGE-1 が長距離移動をするのにホップステップジャーンプなノリで移動。
あのスラスターからの描画演出なら普通に飛行できるだろうに。
っというかジャンプする意味が理解不能。
別に建物とか避けている訳でないのにね。
・正面から肩アーマーを UE のビームサーベル?で斬られた!!
不思議なことに肩は大破せずアーマー部だけ真っ二つ。
ただし前から後ろにかけてね・・・。
どういう原理なのか理解できるわけない状況。
・AGE-1 換装
やったよ、前線でいきなり装甲変更とかしなかった。
よかった、ガンダムだよ!!
・・・って喜べない。
一度撤退してから出てくるまでが早すぎ。
まぁガンダムの移動時間は最悪ジェノアス?が稼いでくれたとしよう。
バルガスの移動速度が異常。
テレポートしているとしか思えない。
そして状況把握も並列化したとしか思えない速度。

なんと言いますか、いいところ探そうとしてもないんですよね、ホントに。


8話
困っちゃったねぇ・・・、ホントに。
7話の後半15分とか無かったことになってるのかな・・・。
バルガスさんが到着してからパーツ完成してるよ。
あれかな、あんまりにも時間省略しちゃったから再構築し直し?

そして換装フェーズ。
腕部の接続部分はプラモの方が強そうだけど。
といいますかね、よくあんな接合でタイタスの飛び降りパンチとか打てるなとか。
で、ラリアート。
どー考えても運用効率とか考えたら拳とかにエネルギー集中した方がいいでしょ。
肩はいいよ、ただ突撃を考えると膝はない。
胸部と肩で突撃合戦になったときは、ギャグにしか思えなかった。
UE さん、あんたそっからビーム撃ってたよな・・・。

極みが、撃ち抜けなければたたき壊すはずが、貫いちゃった AGE システムさん。
明らかに設計ミス。

あとはGエグゼスですか。
正直近接だけ考えたらタイタスより使えるね。
つかどうせドッズライフル?も使えるんでしょ。
AGE システムもタイタスなんか作らずにノーマル AGE-1 向けの強力な近接兵器作ればよかったのにね。
そうすればジェノアスだって戦力になるのに・・・。


本編はエピローグ部分でさらに話が進展しそうな予感を残して終了。
いがみ合っていた人たちが主人公の介入で協力し合う流れはガンダムっぽくないんだよなぁ。
ショートストーリーを組み合わせる手法はガンダムにもあったけど、個々のストーリーの内容が合ってない気がする。

2011年12月13日火曜日

今日の巨人さん(10体目:姿見せぬ軌跡)

さて、恒例の巨人さん日記です。

道中:
一本道。
ホントただ遠いだけの道中でした。
いぁ、これこそ省(・・・

巨人さん:
さぁ、予告通り砂の中にいる巨人さんです。
見た目は湖の巨人の砂漠版って感じですね。

とりあえず毎度の様子見・・・だったのですが最初は特攻を回避できず往復2回で瞬殺。
本当に何も出来ずにやられたのは、これが初めてかな。
で程なく2度目の失敗。
・・・ぉぃ、ホントにヤバイぞ!?

とりあえず見渡すとおっきな岩がいくつか。
・・・もしかしてエリア88の大岩作戦か!?
さっそく根元に誘導して見るも、ぶつかるコースでは回避していきます。
頭いいなぁ・・・。

何度か試してみたのですが、結局失敗。
って事は別の方法なんだろうなぁ。


さて手をこまねいていると例のお告げヒントです。

要約:君の足じゃ回避無理!

・・・つまり読み方を変えると避けながら何かやるって事ですね。
目に入ったのは愛馬です。
・・・考えたくなかったのだけど、そういうことなのかな。
とりあえず馬に乗って周辺を回ってみた。
うん確かに追いつかれずに走れますね。
でも弱点らしきところに攻撃とか無理。
・・・ある方法以外では。

どうやるか。
馬に乗って追いかけてくる巨人さんを「弓」で攻撃。

まぁそれしか思いつかないし、やってみました。
3度目に目に命中。
しっかりと地面にめり込みました。
後は背中に乗って突き刺すだけの(略

いやぁ、一時はどうなるかと思いましたが、何とかなりました。

ねくすと:
炎を纏っているとか、消えないとか。
さすがに折り返しただけあって難敵になってきましたね。

2011年12月4日日曜日

ガンプラ:MSM-03 ゴッグ

ストライク以降、中断していたガンプラ作成を再開。

その第一弾に選んだのは MG『MSM-03 ゴッグ』です。

理由1:箱がデカい。
収納位置に困るんですよ、えぇ。
足の外装とか一体形成なので高さがあり、おかげで内容に見合わない箱のサイズなんですよね。
同じ要因でジオングも早めに作りたいのですがパーツ多いし、完成後も場所取るしで作成見送りました。


理由2:パーツが大きいので早く完成できそう。
ざっとパーツを見たところ、水中用の MS なのでパーツが大きめ。

あっという間に作れそう。

そんなわけで作成開始したのですが初日に腕以外は約 4 時間で完成しました。
で、翌日腕を作成し始めたのですが、どー見ても関節内が寂しいのです。
外装と内部構造が同色なので目立たないんですね。
・・・で、悩んだあげくスミ入れ開始したんですよ・・・。
おかげさまで 3 時間程度で作れそうだったのが大幅に時間延長。

まぁそれでも完成させたのですが、次にも問題が・・・。
パッと見た感じ平面が多いのです。
まぁ水中用ですからね。
流線型の外装が綺麗です。
・・・何もないので情報量が少なくてすごーく見栄えが悪いのです。

そんなわけで貼る気の無かったデカールを張り始め。
これによってさらに時間延長です。

っとまぁいろいろ当初の予定よりも時間がかかってしまいましたが、いい感じに完成しました。

のっぺらだったランドセルも適度にスミ入れとデカールを貼ったら情報量が増えていい感じになりました。

時間延長の要因になった腕の内部構造部分。
スミ入れしたのでメリハリついていますが、素組だと外装と同色なので、すごく味気なかったのです。
スミ入れした結果、上の写真のようにいい感じになりました。

たぶんデカールで一番苦労したところです。
メガ粒子砲の発射口付近に白い線がありますが、これがガンダムデカールなんですね。
バランス取りや、デカールの貼り付け時にずれないようにセロテープを使えなかったりと(最終的には何とかテープ固定できましたが)こすりつけるのに非常に苦労しました。
ペンタイプの塗料があれば簡単に砲身部分を黄色に塗りたかったのですが、手元にあったのがストライク用でちょっと派手派手しかったので塗るのをやめました。
覚えていたら後日買ってきて塗ろうかなぁ。

で、完成後の全体図です。
相方が握手しているところを撮影。
意外に愛らしい感じです。
水中用はフォルムの都合上、こういうのが似合うのかも。

さて次ですが・・・何にしよう。
もらったズゴックあるし、アッガイにしようかな。
そうすれば主要水中用 MS が揃いますしねぇ。
最近 SEED のリファインが出始めているので、それ関係でバグゥでもいいかな。
もう一体買って狛犬計画も実行したいし。
う~む、なやむ。
何があるのか調べてみよう・・・

積まれているガンプラリスト(もらい物)
・MG フリーダム
・MG リックディアス
・MG ジオング
・MG 陸ガン
・MG シャア専用ザク 20th メッキコーディング版
・MG Zガンダム 20th メッキコーティング版
・MG ウィングガンダム Ver.Ka

  積まれているガンプラリスト(買った物)
・MG ウィングガンダム Ver.Ka(リファイン前版)
・HGUC 00ガンダム+オーライザー ガンダムEXPO版 (買った物)
・HGUC ガンダム ANA メッキ版(買った物)
・HGUC ガンダム グリーントウキョウ版
・HGUC ガンダム エコプラ版
・HGUC ザク エコプラ版
・HGUC グフ エコプラ版
・PG ストライク
・PG スカイグラスパー
・MG ユニコーン Ver.Ka
・MG ガンダムアストレア
・MG アッガイ
・MG ガンダム Ver.Ka
・MG サイサリス
・HG バグゥ
・HG ナタク ova版
・HG ヘビーアームズカスタム ova版
・HG デスサイズヘルカスタム ova版
・HG サンドロックカスタム  ova版

・・・HGUC のガンダムだけで 3 体って何?
既に完成している HGUC ガンダムあるんだけどなぁ・・・。
奥底にしまわれているのがリストアップされていないので、もっとあるんだよなぁ・・・。
て・手前からどんどん作っていこう。

2011年11月26日土曜日

今日の巨人さん(9体目:洞窟に眠る静かなる者)

恒例の今日の巨人さんのコーナーです。

道中。

イベント1
崖の脇で落下防止があると思いこんで近づいたら、そんな機能がなくてまっすぐ落下。
ずいぶん落下時間長かったなぁ・・・。

イベント2

途中で間欠泉らしいところがあったので射出口付近に立ってみた。
ダメージは無かったものの、めっちゃ吹っ飛ばされた(^^;

さて本題のルート検索。
最近、何となく遠回しに行けば目的地につけることを把握したので大きく迂回してみたらつけました。
まぁ・・・迷ってはいないと思う。



巨人さん。

四つ足巨人さんです。
頭の周辺にテラスのような場所があり。
たぶん、あのあたり登るんだろうなぁ。

とりあえずまわりを一周。
・・・うん、簡単に登れる場所無し。
さらに周辺をうろついて挙動を確認。

・頭からのガトリング掃射。
・前足を持ち上げて踏みつけ。

ん~しっぽ辺りに掴まれそうな場所あるけど、足上げ中でも掴まれなさそう。
ガトリング中は・・・論外だな。
うろちょろしていたら、お告げヒント発生。

大地の力がどうとか・・・。
あぁ間欠泉。
と、気づいたのはよかったのですが、誘導中にガトリング受けまくって死亡 orz

リトライして誘導。
間欠泉掃射。
おぉ~持ち上がった。
・・・けど、掴まれそうな部分無いよ。
変化があったので、ここからアプローチするのが正解のはずなんだけど、次のプロセスはどうするんだ?
よく見たらおなかの辺りが毛むくじゃら。
持ち上がっている間に捕まる?いぁ~無理。
っと、たまたま軸足になっている足先のカバー(すね当て?)がめくれ上がって気持ち光っている部分発見。
近づいて切ってみたけど無反応?
ぃぁ、これ答えのはず。
次に弓で射てみた。
正解!!

ってか剣で切ってダメってどういうこと!?
っと言っていても仕方ないので、ひっくり返ってくれた巨人さんの腹を辿って表の甲羅部分に到達。
あ、巨人さんは亀みたいな感じですね(いまさら・・・)

弱点は事前に光を当てて頭の上にあることがわかっています。
それにしても頭の部分以外、毛がないので今回は弱点移動無しかな?
・・・結果、移動せずに刺しまくって終了。

さすがに 9 体目ともなると慣れたもんです。

次回:
孤立化した砂漠で何とか。
石像は蛇風だったので砂の中移動するような感じかな?

2011年11月25日金曜日

AGE 6話時点

えっと・・・何があったの。

正直、それが第一の感想。

んっと、ストーリーとかそういう問題じゃなくて、何か別々の作品を一緒にして描いたっていえばいいんですかね。
まぁあれです、一言でいうと

どこのアニメ専門学校に頼んだの?


で FA っすね。
あまりの人気の低迷っぷりに制作費打ち切りでもされたのかな。

あ~絵柄のひどさが際だっていたので目立ちませんが、ストーリーもひどい。
話がすっ飛びすぎ。
まぁ・・・これは今に始まったわけではありませんけどね。

あぁ少しだけ朗報?
次回予告でガンダムが新型になるっぽいけど、どうやらパーツ換装の模様。
最悪の事態は脱したのかな。

ぃぁ、今回が最悪か・・・。

どうしよう、ショックでいつも以上に文章にならない・・・。
あのね、見るのが苦痛なガンダムって初めてっすよ。


つっこみどころ。

・頭身めちゃくちゃ
・MS 銃撃戦、足場固めて殴り合いならぬ撃ち合い
・軍所属 MS が続々私的理由で使われまくり
・この距離なら大丈夫は嘘
従来 UE 相手なら突き抜けてコロニーに穴があくだけ。防がれてラッキー
・ガンダム運んだコンテナ車が道幅いっぱいサイズなのに町中を激走できる不思議

このままだと 10 話迎えられないかも・・・。

2011年11月24日木曜日

STEINS;GATE 一周目

STEINS;GATE を一周しました。
クリアコースは左下。
ライターの誘導通り進んだので、たぶん大多数の人が最初に到達するシナリオなのではないかと思われる。

いろいろ原因、というか理由がわかったので二周目(や途中再開)後はイラッとすることは無いだろう。
ちなみに事を知るまでにイラッとした事。

・凶真君の真名モード全般
・指圧師の会話方法 → 拡大してキャラ全般

この二つが、どうにもハードル高く一度中断しました(^^;
再開後まもなく話が佳境に迫ってきたため、その後は何とか中断せずに進められました。

さて感想。
いろいろな人に勧められたとおり、確かにおもしろかった。
まさかの展開が数度あり、そうやってつなげてくるのかと驚いたのを覚えています。
少々難解な解説部分があるものの Tips 機能と作中での説明でなんとか把握出来たのも好印象。
正直、手を出す前はそっち系の話に興味がなく無知識だったため理解できるかなと心配でした。

分岐タイミングは概ね簡単・・・のはず(思い通りのポイントであるなら)
隠しでトゥルーエンドみたいなのがあった場合は、どうするのかな。
クリアして全貌が見えてきた感じからすると最初からやり直さない限り達成出来なそうだけど。
今度はこの辺を楽しみながらやってみようと思います。

2011年11月21日月曜日

今日の巨人さん(8体目:壁つたう影)

さて今日の巨人さんです。

予告ではトカゲっぽい感じでしたが、どんな感じなんでしょうね。

道中。
非常に簡単に到着。
・・・が一度死にました(^^;
崖の小道を通る必要があったので馬を下りようとしたところジャンプしたんですね。
普段なら問題なかったのですが、何せ崖際。
そのままがけの下にヒューーーーーーっと。
いやぁ、正直巨人以外で死ぬ要素があるとは思いませんでした。

さて本題。
非常に簡単な道中を抜けてついた縦長の地下闘技場を思わせる部分のそこに巨人さんがいました。
なるほど見た目がトカゲ風です。
四つ足で、足がそれぞれ光っています。
剣の光を当てると、足の部分で反応するのでそこが弱点なのでしょう。
ただトカゲの足が光っているので刺すアクションはできません。
普通に斬りつけるのか?と思って試したのですが、効果無し。
もしかして弓?と思って光っている足を射貫いてみたのですが普通にダメージを与えるだけで致命にはならないようす。
何度か繰り返していると、しっぽ(と言ってもすごい短い)アタックを受けたのですが、これが結構なダメージ。
その上ノックダウンするため、中々起きてくれず追撃も受けてしまいます。
・・・で結局死亡。

リトライして、今度は上に乗ってみることにしました。
実のところ、それほど高さのある巨人さんではないので簡単に上に登れるんですね。
ただ背中が光っている上、上に登るとすぐ暴れて吹き飛ばされてしまいます。
おかげで体力が減ったので闘技場から逃げ出して体力回復をするため休憩していたのですが、そこを追いかけてきます。
ただ大きな体が邪魔して入ってくれません。
なので安心していたのですが、のぞき込んでいた顔の口辺りが光り始めます。
・・・そう、まるで拡散メガ粒子砲を発射するαジールのような感じです。
急いで逃げようとしたのですが、先手をうたれブレス?発射。
数発弾が撃ち出され壁に着弾。
直撃はなかったのですが、この弾、着弾後に放電?をするんです。
しかも結構な範囲です。
狭い部屋の中にそんなのが打ち込まれたので当然逃げ場があるわけもなく、みるみる体力が減っていき二度目の死亡です。

さて、困りました。
弱点はわかっているけど攻撃できない。
っとなると事前作業が必要なのかな?って事になって、目立っていた背中に注目。
そこに弓矢を打ち込んでみることにしました。
幸い道中降りてきた階の途中に壁面が壊れ闘技場を見下ろせるロケーションがありました。
その辺りからしたにいるトカゲさんの背中を攻撃してみようという考えです。
上に登って攻撃数度。
反応はあったのですが、大きな変化無し。
足をねらったときと同じですね。
どうしたものかと考えていると上層階に対してもブレス攻撃をしてきました。
が、今回はさすがに待避でき、ちょっと奥の方の安全そうな場所で考えていたら、なんと・・・壁上ってきましたよ(^^;
ぉぃぉぃ、ホントに!?
しかもブレスモードになってるし!?

急いで撤退し、ふと気づきました。
足攻撃したらどうなるんだろ?

即実行するために攻撃しやすい位置に移動して準備。
足を射貫いてみたら光が消えました。
正解?と思いつつ二つ目の足も射貫いたところ落下!!
これかぁ!!
って事で急いで落ちたトカゲさんに近づくと裏返しになっています。
・・・もしかして腹に弱点か?
持っている武器を弓から剣に変えて、とりあえず腹に乗ってみると思った通り弱点が浮かび上がります。

あとはひっくり返して刺すだけの簡単なお仕事でした。

ネタがわかっていると、今までの中で一番簡単な巨人さんだったかもしれません。


次は沼地?墓?どんな場所なんでしょう??

2011年11月19日土曜日

今日の巨人さん(7体目:いかずち放つ波紋)

え~7体目の巨人さんです。

前回予告では水中の巨人らしいのですがはたして・・・。

道中。
ん~それなりに迷ったかも。
最終的に場所がわかってから考えると直行ルートから余分な部分を移動していましたね。
たぶん初めて迷った感じです。

あと移動中に気づいたこと。
相変わらず馬の壮さですが、×ボタン連打でなく押しっぱなしで走り続けてくれますね。
おかげで長距離もストレス無く移動できました。
まぁおかげでちょっと気づきにくい道を見逃していたりしたのですが(^^;

さて現地。
湖の中心に向かって伸びる橋があり水の中には明らかに巨人だろうと思われる光が三つ。
予告通り雷ですか(^^;

これ倒せるの?

ま・まぁやってみましょう。

とりあえず水には入らず弓撃ったり、光当ててみたりとやってみたのですが効果無し。
水中を移動しているだけです。
さて、どうやって近づくのかな???

らちがあかないので入水。
たぶん巨人さんの上のあたりを泳いでいるはずなんだけど、反応なし・・・。
で、水に出たり入ったりしていたら、神様のヒントが出てきました。
それによるとやっぱり水に入って近づくみたいです。
そんなわけで巨人さんを見つつ近く(のはず)を泳いでいると、なんと浮かび上がってきました。
なるほど、こんな感じで近づくわけですね。

さて後は登って刺すだけの簡単な・・・って簡単じゃねぇぇぇぇ。

巨人さんの形は蛇みたいな体の上に角のような針が3つついている感じです。
で、その針の根本あたりに弱点があるみたいなのですが、針はそれぞれ帯電しているわけですよ。
しかも、この巨人さん泳ぐのに水に出たり入ったりするんですよ。
タイミング悪く針の近くで入水しようものなら当然感電するわけでして・・・。
普通に死にました。

そんなわけでリトライ。
といっても、ネタはわかったので簡単なお仕事でした。
7体目討伐です。


次は・・・
お告げの内容からはよくわからないのですがトカゲっぽいのかな?


余談。
トロフィー見ていたら、途中で見かけたしっぽの光っているトカゲ?は倒せるみたいですね。
しかも木の実とか拾えるのか?
次の道中はちょっと気にしてみようかな。

2011年11月16日水曜日

今日の巨人さん(6体目:地下神殿に潜む大男)

さて今日の巨人さんです。

道中。
ちょっとまよった?
といっても回り込んで程なく発見。
やっぱり道中行程は(略

あっそういえば馬の走行方法で発見。
×ボタン連打でひたすらダッシュさせつつ曲がることができました。
急カーブは無理だけど、なだらかな曲がり方なら行けました。
これで少しは道中モードのストレスが解消されるかも。

さて討伐。

住居に近づいたらムービー開始。
どうやら地下の闘技場のような場所に降りなきゃいけないようです。
といっても前回とは違い、今回は地面なので飛び降りるわけにもいかず。
よくよく壁面を見るとスリットがずっとしたまで続いていました。

・・・まぁそういうわけで下に到着。

っとここで巨人さん出現です。

・・・なのはいいんですけど・・・いきなり体力半分。
どうしてかと言うと
降りる→ムービー→背後の壁が開く→巨人さん登場→前進してくる(ここまで動けない?)→巨人さん広場中央まで進行終了→ムービー終了。

その間自分は一回踏まれたみたいです。
酷いよ、これ(^^;

まぁ体力はぶっちゃけ回復するのでいいのですが、問題は登り方。
さすがになれてきたのでパッと見ただけで確信しました。
普通には登れない・・・っと。

比較的低い位置にある手の甲に毛が生えているのですが、さすがにジャンプで届きそうにありません。
っとなると、いつぞやの四つ足巨人さんの方法かもしれません。
・・・とりあえず高台もないので・・・奥の方に逃げます(^^;
すると壁に見えていた場所に明らかに登れそうな場所があります。
ササッと登ってみると、さらに奥に同じような壁が。
どうやら決戦の地は一番奥のようです。
移動してみると逃げ込めそうな隙間が壁面にあります。

ちなみに・・・今まで超えてきた壁は巨人さんが綺麗に破壊してくれました(ーー;
さて誘導した巨人さんを少しの間観察。
・・・逃げ込んだ隙間の前を行き来するだけです。
ん~???
そういえばお告げで頭がいいような事言っていたような。
って訳で姿を見せてみたところ、探すようにスリット部分をのぞき込んできました。
おあつらえ向きに長い髭も・・・。

あとは登って刺すだけの簡単なお仕事です。
握力不足で二度ほど落ちましたが特に問題なく倒すことができました。

次は、水の中?雷!?倒せるのか!?

AGE 5話時点

不思議な力を持っていそうな・・・あ~ガンダムだしニュータイプでいいか。
ニュータイプとおぼしき力を持った少年(主人公も十分子どもなんだが、それ以下)との出会いと新たな組織、そして艦長の陰謀が垣間見えた回でした。

・・・正直とりたてて書くこと無し(^^;

気づいたこと。

・曳航していたコロニーのコアはどうしたんだっけ?
どっかのコロニーにおいてきたんだっけ?
それともまだ曳航中?
だとしたら描画はしょりすぎ。

・・・以上。

じ、次回に期待。

今日の巨人さん(5体目:宙を舞う者)

え~ずいぶん日があきましたが、この際その辺の事はすっぱり忘れていきましょう。

今回の相手は空を飛ぶらしいです。
神様?の次回予告で「大空~」なんて言われちゃうんですから、きっと飛んでます。

さて毎度の道中ですが、これは簡単。
途中にあった祠を活性化させつつ現地へ向かいます。
何というか・・・5体目になって思うのですが、この道中いらな(略

はい現地同着です。
目の前に広がる湖。
ぽつぽつと見かける柱。

とりあえず中心部分に異動していったらムービーに移行しました。

わぁぁ~~~、予想通りとは言えホントに空飛んでますよ。
もう巨人じゃ(略

さて登場シーン時にいるのはテラス。
ご丁寧に一部壊れて飛び降りれるようになっております。
考えるまでもなく飛び込み。

着水してわかったのですが、ろくに登れそうな地形がありません。
主人公のワンダさんは以外にいろいろ出来る人ですが、さすがに水中では泳ぐ以外出来ません。
って事は、とりあえず歩ける場所があるはずなので、それを捜索。
程なくして台座を見つけたのですが、どうするのかがわかりません。

と言うのも、肝心の巨人さんがムービー以降柱の上から移動しないんですよね。
まさか弓で倒せとか・・・ぃぁぃぁ。
システム的にそれはないはず。

よく見ると四方に建物らしきものがあります。
どっかにスイッチなり仕掛けがあるのかな?ということで奥に見える建物に移動開始。
水中移動なので時間がかかっていると、神のお告げ(要はヒント)が出てきました。

要約すると、どうやら弓で挑発しろって事らしいです。
・・・正直一番近そうな台座からでも届きそうにないのですが・・・まぁやってみましょう。

・・・あっ届いた風、飛び上がってくれました。
・・・おっ来る来る。
・・・滑空してきた、すげー・・・。
・・・こっち来たぉ(・w・;
・・・た、待避ー!!(水にダイブ)

・・・とりあえず台座に乗り直してみた。
で、通りすがりに見た感想。
うん、上に乗れって感じだった。

滑空状態の巨人?さんには取り付いてください、と言わんばかりの部分もあったので実戦してみたところ簡単に乗れました。
あとは振り落とされずに弱点を探して(そうです、今回は下から光を当てることが出来なかったので巨人さんの上を歩いて探しました)攻撃。
握力メーターが無くなりそうだったら台座付近で飛び降りる余裕も見せクリアです。

クリア後、いつもの影が襲いかかってこなかったのでバグ!?と思ったのですが、単に巨人さんと距離が離れていただけでした。

うん、今回は楽勝っす。

次回は地下神殿に潜む大男・・・らしいです。
神様曰く、破壊好きで知識もあるらしいのでアクティブに攻められそうな予感・・・。
どうなることやら。

2011年11月15日火曜日

【イベント】アナログゲームへのお誘い

今週末の話なので急なのですがアナログゲームで遊ぶ予定です。

場所はたぶん立川ブートキャンプ。
時間は昼過ぎ~21時前後?

人数少ないようならボードゲームとかカードゲーム。
それなりに集まるようなら TRPG でも・・・と考えています。
現在私を含め 3 名ほど参加予定。

もし参加したいって人がいたら声かけてください。

連絡先とか知らない人は、この記事にコメントしてください。

質問などはお気軽に私宛にどーぞ。
コメントでも ok っすよ。

追記:
ボードゲームにしろ TRPG にしろ、必要品はこちらで用意しますし、初心者も大歓迎。
なので参加したい人は、その意気込みと体だけ持って参加してくれれば ok です。

2011年11月10日木曜日

AGE 4話時点

今回は一つの謎だったエースパイロットが出てきます。

二つ名持ちのエースさんですよ。
その名も「白い狼」

何で今まで出てこなかったの?って話は本編で解決するので、放映開始前から思っていた謎部分について。
要は戦って勝てないのにエースがいる理由ですね。
これも本編でわかるようになっているのですが、確かにそういう経緯ならエースもありかな。
ただ実戦でのエースって訳ではないので、今までの作品のエースさん達とは現時点では意味合いが違うのかもしれません。
もっとも UE を倒せるようになっているので、いずれ一緒になっていくのでしょう。
とりあえず、この件に関しては概ねもやもや解消。


さてそれ以外にも今回の話では興味深いシーンがありました。
前回の話だったかで AGE システム君が作り出したビームライフル(ドッズライフル?)をガンダム以外が利用しちゃうんですね。
これはつまりガンダムが携行する武装は他のモビルスーツでも利用できるって事です。

だったら命中しても UE にダメージを与えられないスプレーガンもどきはさっさと廃止してビームライフル量産すればいい気がするんですけどねぇ。
AGE システムは量産に向いていないって設定でもあるのかな?
破壊されたときの予備を生産することだって出来るのだろうから、そんな制約プレイはないと考えたいのですが。

どうあれ火力問題に関しては解決できるわけです。
今まで軍人さんや技術屋さんは何やっていたんだ?と思うのは僕だけでしょうか。

2011年10月31日月曜日

今日の巨人さん(4体目:歩み導く並ぶ墓)

はいワンダです。

だんだん最初の祠から遠い居場所にいる巨人になってきました。

さて今回の巨人は4つ足の巨人です。
出現地点の手前に意味のわからない地下道とそれに通じる4つの出口。
何でしょうね?

で巨人ですが、光に従って進んだらあっさりと会うことが出来ました。
ここまで巨人の位置に迷うことありませんね。
やっぱり巨人に会ってからが本番かな。

今までの経験からその場で対応して倒したのですが、最初のヒントでどうやら直前に見つけた地下道を使って倒すらしいことがわかりました。

そんなわけで半信半疑地下道のある場所まで移動。
巨人さんついてくるの?と思ったら、しっかりと追っかけられました。

さて本番のはずなのですが・・・マジ乗り方がわかりません。
弱点は頭にあるようなのですが足に掴まれそうな場所がありません。
掴まれたとしても先に進めない状態です。
しばらくしてヒントが出たのですが気づかれずに後ろに回れとのこと。

で、困ったことに一度どうやったのかわからないのですが乗れたんですね。
それでクリア出来ればよかったのですが、振り落とされてしまい、以後登る場所がわかりません。
しかも足下で思案していると衝撃を受け命中しようものなら三度ほど繰り返してくるので、もりもり体力が減ります。
で、初の失敗です。

さて・・・正直お手上げです。
当然クリアできるのでしょうし、たまたまとは言え掴まれたこともあるのでバグではないでしょう。
そんなわけで wiki さん召喚。
ちょっと早いかなぁ・・・と思ったんですけど、ヒント閲覧。
・・・わかるかぁ!!

ネタがわかった途端簡単に。
・・・まぁ当然ですね。

あとは突き刺し繰り返して簡単にクリアできましたとさ。

ん~
やっぱり wiki は苦労しても見ない方がいい感じです。

ちと失敗。

2011年10月29日土曜日

twitterとの連動

出来た。
しかも結構あっさり・・・。

最初は friendfeed とやらを試していたんだけど twitter 側の投稿を認証せず。
で Blogger って投稿記事の下に twitter ボタンが用意されているんですよ。
アナログ対応だけど、投稿後これ押せばいいかぁ~みたいなノリになったんです。

ただちょっと悔しかったので、ググった結果のトップだけ確認してみたら、ここを見つけました。

http://twitterfeed.com

これっすよ、これ。
こういうのを探していたんです。

おかげさまでやりたいことができましたとさ。

今日の巨人さん(3体目:眠るる巨人)

一日一体を宣言翌日から実行できなかった訳ですが、まぁ気にせず行きましょう。

今回の巨人さんは長身で武器持ちの難敵です。
道中もかなり長く、おかげさまで馬の扱いに少しですが慣れてきました。
馬のやっかいなところは走りながら周りを確認しようと視線を動かすと、馬も少し遅れてそちらを向こうと方向変更するんですね。
おかげで右行ったり左に行ったりなっていたようです。
まぁそうでなくとも全速力中に少しくらいは方向変えさせてくれてもいいんじゃない?とは思いますが。

さてさて本題。
今回の戦場は湖?の上にある高台です。
戦場に行くアスレチックはたいしたことなく難なくクリア。
巨人体力も表示されて・・・あれ?いない。
目の前にガレキらしきものはあるのですが、巨人のいる様子なし。
っと思ったら、カットインが入ってガレキ・・・だったものが起動して立ち上がりました。

・・・マジ?でかすぎじゃね?

次、巨人への登り方。
前回までで何となく理解したのですが、巨人と会ってからのプロセスは「弱点位置把握」「取り付き位置の把握(または取り付き位置の準備)」「弱点までの経路移動」「落とされずに攻撃」となるようです。
さて今回の弱点位置ですが、光を当てたところ頭と腹あたりにあるようです。
腹の方は紋章が見えたので確定。
頭は高すぎて見えませんが、うっすら兆候が見えるので間違いないでしょう。

次、取り付き方法。
これが苦労しました。
今回の巨人さんは二足歩行なので基本で行けば足からなのですが、当然そんな簡単なわけがありません。
ジャンプの範囲には捕まれそうな部分はありませんし、水に入れないため馬も戦場にいません。
そうなると別の位置に弱点があって、攻撃>怯んだ隙にどこかに捕まる、ってパターンかなとも思ったのですが、腹の紋章に弓を打ち込んでも怯む気配無し。
ん~(^^;
あれこれ悩んでいるとフィールドに円形の台座?を発見。
巨人さんは剣を振り下ろしたり突き刺したりして攻撃してくるので、これがスイッチになっているのでは?と考えました。
早速やらせてみましょう。
餌は自分です・・・できればさけたいですが仕方ありません。
ゆっくりモーションで振り下ろされる剣を見つつ前転回避して剣をやりすごします。
思い通りに剣が台座に命中。
・・・っと巨人さんの腕が壊れた(・ω・?
そーいえば神か悪魔かの声が「かの者の纏いし鎧は脆いようだ」なんて意味不明な助言をしてくれていたことを思い出します。
あぁこれの事言っていたのね。
・・・で?
肘あたりの装甲は壊れましたが、相変わらず登れないことにはかわりありません。
何度か台座を攻撃させているときに気づきました。

もしかして剣に登るのか!?

確かに振り下ろされた剣の高さなら捕まれそう。
他に手段も思い当たらないので実践してみると取り付けました。
こうなると助言や装甲の壊れた意味も理解。
たぶん初期状態だと装甲が邪魔で腕から体側に移動できなかったんでしょうね。

あとは簡単です(実際は苦労しましたが)
弱点位置に移動して剣を突き刺すだけの簡単なお仕事をして終了。

何とか倒すことが出来ましたとさ。

NEXT:
平原のお墓にいる巨人らしいよ。
大きいけどたいしたことないってさ。
ホントか?

2011年10月28日金曜日

AGE 3話時点

3話視聴終了。

取り立てて真新しい要素は無し。
普通にガンダムでした。

一番の見所は

無駄に年寄りがカッコイイ

やはりガンダムは禿だったり、髭付きだったりすると玄人キャラ化するんだな。
最後の脱出シーンは感動的な部分なんだが、あの質量をあの水力で移動させた後、どうやって停止、または巡航速度までベクトルを弱めたのか考えてしまった。
逆噴射は無しね、ディーヴァが燃えちゃう(^^;

あと各話の最後に AGE 豆知識みたいな30秒程度の紹介動画が流れるのだが、その中で「換装パーツ」って単語が出てきた。
言葉通りだとすると、いきなり変形はなさそうなので一安心?
イメージ的には部位毎に分割されたコアブロックシステムと考えた方がいいのかな。
何にしろ見続けることになりそうな雰囲気の回でした。

AGE 2話時点

第 1 話を見て何とか土俵際から脱出した AGE です。
まぁそれでも相変わらずの無茶設定なので、あっという間に転落する立ち位置です。

で 2 話目を観た。
感想。

・AGE システム作れたのに負け続けてる理由 plz

・さすがの UE も戦艦の主砲あたれば落ちるんでない?
 それとも 14( 16? ) 年間命中すらしなかったのか?

・GMもどき(ごめん名前覚えてない)を作り続けている理由
 UE に対抗できない兵器を作り続けてどうすると。

・宇宙っ娘出現。
 ガンダム的に表現するならニュータイプ娘かな。
 まぁこれはいいや。

さて、これだけでもだいぶやらかしてくれているのですが、今回のメインディッシュにかかればこんな問題訳ありません。
AGE システム様の登場です。

・・・あのね、ダメ。
何がってさ、レンジでチンしたらビームライフルのできあがり・・・って、ダメでしょ。
それできるならさっさと量産して UE に対抗する兵器作れと。
設計から完成までが瞬間(通常の手続きから考えれば間違った表現ではないはず)で終わるとかありえない。

ただし、まだガンダム本体は基本形のままいじられず。
発表されている別形態には、どのようなプロセスになるのか。
それを知るまでは何とか見続けられるか・・・な。

2011年10月27日木曜日

今日の巨人さん(2体目:動き鈍き者)

え~借りている「ワンダと巨像」を「1体/1日」クリアしていこうと考え着手してみました。

さて初回プレイ後の2度目のプレイ。

まずはリハビリ(おぃ

馬には乗れた。
どうやって走らせるんだっけ(´・ω・`)
3分ほど苦闘したあげく進み始める馬。
しかし相変わらず動かしづらいのである。

剣を掲げるも神殿内ではわからず。
仕方ないので神殿前の平原に出て再度ピカー。
おっ神殿の裏の方に反応あり。

さっそくうまく動かない馬を操作しつつ移動開始です。
程なくすると細い道の下に、あからさまに闘技場風な広場を発見。
あぁ・・・ここだな。
ムービーの割り込みとかもあって、難なく巨人を発見。

さて今日の巨人さんは4つ足歩行の鈍重な巨人です。
弱点も頭にあるみたいなので余裕そうですね。

・・・
・・

足に捕まれないぉ?
しかも気のせいか足の裏光ってるし。
もしかして足の裏弱点!?

正直どうするのかわからなかったのですが、一周して正面に行ったところで巨人様のターン。
両足を持ち上げて、ドスーーーーン

・・・あぁなるほど。

武器を弓に変更(この辺は馬操作を習得する際に調査済み)
□ボタンを押して巨人の目の前で構え。
・・・原理はわかっているけど、一発でひゅるんでくれないと泣けるシチュエーション。
持ち上げられた足を引きつけてーーーーシューーート。
巨人様悲鳴を上げてダウンです。
前足のあたりに毛が生えていたのは調査済み。
ダッシュして飛びつき!!

さぁとりついてしまえばこっちのもの。
ぐるっと回り道はさせられたものの(おかげで一度握力不足で落ちた)頭に到着。

・・・さて、突き刺し・・・あれ。
どうやるんだっけ?

さすがに説明書見ました(^^;

仕切り直して突き刺し開始。
耐久力があるのか中々減りませんが何とか半分まで減った。
継続して突き刺し・・・あれ?体力減らない。
よく見ると足下(と言うのだろうか)に浮かび上がっていた紋章がない。
・・・もしかして体力半分になったら弱点移動っすか。

仮定を検証すべく巨人さんの上を捜索。
ほどなくしてお尻部分に発見。
また剣を振り下ろすだけの簡単なお仕事をして終了です。

お疲れ様でした~・・・っと MMORPG 風につぶやいて本日終了です。

おまけ:
神殿に転送された後のムービーで Next 巨人さんの紹介をしてくれたけど、見逃した。
まぁデータロードしたら再度ムービー走るだろう。

2011年9月26日月曜日

ブートキャンプ利用法依頼

ブートキャンプ利用者各位

毎度ご利用ありがとうございます。
明文化して周知する必要はないと思っていたのですが、最近新規利用者が増えた影響か、ゴミの処理方法などにいささか許容範囲を超えた処理が行われており、対応で問題が発生しております。
つきましては利用にあたり、下記項目の遵守をお願いしたいと思います。


【ゴミの分別】
分別ルールと言うのは地方により様々で、人によって対応方法などが違うとは認識しております。
  ブートキャンプのある立川市は比較的分別が細かく指定されている地域となります。
しかしこの分類を来客者に完璧に実施していただくのは無理なので、最低限下記の3種類に分類していただくようお願いします。

・通常火力で燃やそうと思えば燃えそうなゴミ
紙コップやビニール、プラスティック製食器、枝豆の殻、等々。
→可能であれば、紙、割り箸、食べ残しの類は専用袋で回収してくれると助かります。

・通常火力では明らかに燃えないゴミ
金属、ガラスの類

・瓶・カン・ペットボトル
説明いる?


【ゴミの収集方法と出し方】
十中八九、コンビニやスーパーなどで買い物をしてこられたものだと思います。
そこで周りの人と声を掛け合い、買い物時にもらったビニールで分別する袋を調達してください。
収集後は台所脇のゴミ箱付近に置いておいてください。
このとき以下の3点にお気をつけください。

・放置しない、隠さない
レッスン室や和室、リビングの隅っこなど、所定位置以外に置かないでください。
整理し終わった後に見つけると萎えます。

・縛らない
袋の口は縛らないでください(後で分別する際に開封が困難になります)
どうしても気になるようなら一度だけ縛り、ほどきやすくしておいてください。

・つぶさない
空き缶やペットボトルは、一度洗浄する必要があるためつぶさないでください。
つぶされると洗浄作業が困難になります。

特別うるさく注意する気はありません。
やらなかったからといって、何か対応する気もありません。

当記事にご意見等ありましたら、コメントにお願いします。

みなさまのご協力よろしくお願いします。

2011年9月16日金曜日

Hydrophobia 実績達成

途中いろいろありましたが Hydrophobia の実績コンプを達成できました。
何故か取ったはずのメダルがなくなっていたり(セーブミス?)で数周多めにクリアしたイメージですが、まぁそんなに苦労は無かった気がします。

以下お世話になったサイト一覧

毎度おなじみ「XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki」

Hydrophobia 攻略情報:Act1
Hydrophobia 攻略情報:Act2
Hydrophobia 攻略情報:Act3

海外360実績攻略系の掲示板?

特に最後の海外サイトは画面 SS 付きなのでわかりにくい部分の参考資料として非常に助かりました。

以下、自分が達成するに躓いた部分。

・メダル「深呼吸」
実績解除スレまとめの説明にも書いてありますが、時々解除出来ないことがあります。
実際、狙いに行った1回目は自分も発生してしまいました。
原因ですが、どうも act1 の間にシャフト内死体のメッセージを取得してしまうと act2 で取りに行っても取得できなくなります。
現地でメッセージのアイテムが浮かんでいるのが見えるので、アイテムオブジェクトの再配置はされたけど、取得フラグは act1 で立てているため実際にはないことになっているバグ・・・じゃないかなと。

・メダル「スーパーソニック」
一度達成したメッセージを目視しているのにもかかわらず、その後チャレンジモードをプレイしたら無かったことになっていた(当然もう一周 orz )
クリアしたのでセーブされているはずなんですけどねぇ・・・。
これは原因の予想もつきません。
再度プレイすることで取得はできました。

あとは特に引っかからなかったかな?
上に上げているサイトの情報だけですべて取得することができました。
一部情報の行き違いなどもあるので丁寧に見比べる必要はありますが、情報はすべてそろっています。

さて・・・ブラザーフットのコンプに戻ろうかな。
・・・仕事が平常運行になったら・・・。

2011年9月9日金曜日

脱線マシン整備

嫁用 PC を余り物のパーツを利用して作成しているわけですが、マザーが 939 で古いせいかビデオカードまわりで問題が発生しています。

そもそもこのマザーを使わなくなった理由がメインマシンとして利用しているときにビデオカードがお亡くなりになったんですよ。
で、新しいのを急遽買ってきて取り付けたところ動かず。
確かに nForce マザーに radeon を乗せたので、それかな?とも考えました。
でも政治的にそれはないなぁと考え、他に思いついた原因は新しいビデオカードが PCIe2.0 だったこと。
下位互換あるはずだから、正直これも考えたくなかったんですが思い当たる理由がその辺しか思いつかず。
電力不足・・・も考えたけど腐ってもゲームマシンとして組んでいる構成なので、それも考えにくい。
とにかく当時は原因追及なんてやっている暇無し、って事で新しいマシンを急造しちゃったんですね(それが今のメインマシン)

で、時が流れ・・・

結局当時発生した問題にまたまた行き着いているわけです。
しかも取り付けて動かない事象を目の前にしてから気づいたんですが、今日は GeForce 系を買ってくれば切り分けできたんですよね・・・。
よりによって今日も radeon 系 orz

さて今わかっていること。

・中古屋で以前買った GF7900GT はとりあえず映る(ちなみに PCIe1.0 製品)
・PCIe2.x 製品は2つともダメだった(ただし両方とも radeon )
・電力不足は関係なさそう(今日のは追加電源不要版)

・・・誰か PCIe2.x の GeForce 系カード貸してくれ orz
安物買ってきているとはいえ、どうなるかわからないものに 3000 円投資する勇気がない。


余談:
新しいビデオカードが映らなかったこともあり、メインマシンで動確してみたんですよ。
ただ、メインのカード外すのめんどくさくて・・・



上のカードがメインの radeonHD5750(ヒートシンクしか見えてませんが)
で下の面積が狭いヒートシンクが今回買ってきた radeonHD5450
で windows 起動してみたら・・・




何か3画面認識してるっすよ(^^;
 買ってきたカード DVI x 1, D-Sub x 1, HDMI x 1 なんですよね。
ケーブルの都合でつなげなかったんですが、たぶん4画面いける・・・。
いろいろやって、無駄になったらディスプレイ買えってか!?


ちなみに背面状況はこんな感じ。
DVI x 2 と D-Sub x 1 で接続中。


こんなのも夢じゃないかも(TGS2010にて)

2011年8月23日火曜日

20, 21 日の週末メモ

いろいろ書きたいことがあるんだけど、仕事忙しくて帰りが遅いので余裕出てから本記事にしようかと。
そのためのメモ。

20日
・ガンダム見に行った
手のサイズどうなの?って思ったけど、自分の手のサイズを考えるとあんなもんかな。
で確定すること。
ビームライフルなど携行装備は無理!!
どこにそんな動力が・・・。
ヘッドバルカン、弾入らない。
総合的に MS 作成は無理、 ハード的に 容量不足。
唯一実現できるだろうものはカメラ系かな。
・ 秋葉散策
ガンダムのついでに午後は秋葉を散策。
購入したもの
Win7 対応光学ドライブ(HP製 24倍速DVDマルチ) \1880(込)
TSUKUMO にて
SW2.0 サプリメント ウィザーズトゥーム\3500
R&R ステーションにて
中国嫁日記
虎の穴にて
おかしな事にコミケ会場より使った。
で、この後飲み
18:00まで一部を除き 99 円につられ結構飲んじゃった。
しかも料金が戻ったら店変更して飲み継続とか(^^;

21日
・母方じいちゃんの一周忌
・そのあと池袋で会食
・帰宅後、willcom とドコモに突撃
willcom
解約手続き完了 9/15 でさらばなり。
さて・・・本気で D4 どうすっかな。
ドコモ
例の電源断現象が最近激しいので再度修理依頼に。
受付の兄ちゃんが使える人で、原因特定のために切り分けハードをいっぱい持ってきてくれた。
で、結論。
バッテリーの寿命でした。
カタログスペックで1~1年5ヶ月らしいので、ほぼ仕様通り。
すげー納得できたのでバッテリー交換することにした。
が、無料交換に必要なポイントは2000ポイントなのに対し、現在1984ポイントな自分は
来月のポイント加算日(10日)までは現行のバッテリーで我慢することにした。
20日前後の我慢で1500円浮くんだもん・・・。
原因わかれば対策も取れるしね。

・・・以外に文章になってる気がする。

2011年7月23日土曜日

シャワーだけのはずが

今日のタスクに着手する前にシャワーを浴びに風呂へ

途中で空調がいらない今日のうちにフィルター掃除やったらGJじゃね?とフィルター回収&掃除。

フィルター清掃中、髪の毛とホコリのコラボで排水が詰まりぎみに。
開けてみると、まさかの入浴剤との3人タッグ
排水溝の清掃開始

そういえばほかの部分は?と思いついて手近な部分を開放。

風呂場の大掃除開始。

終了して、ビール・・・はやめておいてウィルキンソン。 ←今ここ


結論:
風呂掃除すると知らない方がいいことがいっぱい見えてくる。
みえるぶぶんは綺麗なの当然・・・。

依頼されたタスクが何一つ片付いていないが許されるだろう・・・たぶん。
しかしちょっとシャワーから1時間20分も風呂場にいることになろうとは・・・。
あ~昼飯もまだだね orz



おまけ:
フィルター戻していたらサーキュレーターに気づく。

フィルター発見 orz
清掃

取り付けて動作確認したら清掃前の強の風量が弱で提供される不思議を体験。
確かに吸気口は、完全にホコリで 詰まっていましたけど・・・。

2011年7月16日土曜日

AGE の様子

リンクが目に入ったので、公式を見に行ってきた。

サイトリニューアルとかしたみたいです。
でストーリーやら、MS やらが更新されていたので見てみた。
いくつかつっこみたい部分が・・・。
ストーリー簡略化して子どもにわかりやすくって意図なのかなぁ。

・UE( Unknown Enemy の略らしい)襲来と同時に MS 配備
新造だとしたら普通に考えて無理。
「たまたま」開発していたものが完成するのと、ほぼ同時期にって設定なんですかね。
問題なのは配備した組織「地球連邦軍」も UE 襲来に合わせて組織されたんですよねぇ・・・。
UE 襲来時に一般的に各国に配備されていた MS って事で納得してみる。

・UE 襲来以来 14 年負けっ放し。
地球圏での話なんだけど、よく全滅していないな・・・と。
今後納得のいく設定出てくるのかなぁ・・・。

・二つ名持ちのパイロット
軍隊にエースパイロット・・・は別に珍しい発想では無いと思うんですが、連邦軍組織後負けっ放しの状態なのに、肯定的な二つ名がつくようなパイロットがいるとは思えない。
あれか模擬戦かな?

UE 側は相変わらずキャラ公開無し。
まぁ不明な存在だからいるとしても(いないと困るが)本編公開後ですかね。
シャアみたいなの、またいるのかなぁ。

2011年7月15日金曜日

交通事故

昼休みに銀行に行き、その帰り道。
信号が青になり歩行者が一斉に歩き出す。
自分も当然前進し始める。
すると何となく右側に気になるものが目に入ったので軽く目をやると青信号の横断歩道に何故か車が進行してくる。
状況は把握できなかったが、本能でか後ろに後ずされた。
おかげで惹かれることは無かったが、目の前で「ドン」という音とともに二人の男性が1mほどだろうか、飛んでいた。
当然周辺は瞬間的に大騒動。
運転手は冷静に警察に電話(よくパニックにならなかったものだ)
自分も 119 番連絡して救急車を要請した。

被害者の持ち物とおぼしき荷物を拾う人。
都心の真昼、炎天下の中に被害者を放置するわけにいかないと、数人の男性が被害者を歩道の木陰に移動させる。
状況を把握できない後続の車は邪魔な車(加害者車両)と歩行者に怒り心頭。

幸いなことに目に入る位置に交番があったので、すぐに警察官2名が到着。
その後5分程度だろうか、消防、救急と続々緊急車両が到着してくる。
その間、被害者の一人は上半身を起こせるようになっていた。
もう一人は横になったままの状態だが、意識もあるし命に別状はなさそう。
不幸中の幸いか。
現場の目の前にあるラーメン屋から出てくる食後の客は出るなりの騒動にビックリした様子。

しばらく呼び出した手前、消防や救急からのヒアリングにつきあった後、職場に戻りました。
加害車両のフロントにはデザインでない縦の凹みがありました。


っとまぁ、これが目の当たりにした交通事故現場のダイジェストでした。
冗談抜きで被害者になりかけたので無意識のうちに力が入っていたんでしょう。
手荷物を所持していた左側の肩が、午後になって痛くなってきました(^^;
あっ自分は接触ありませんでしたよ。
ドラマとかで人を引いたときに「ドン」って音がしますよね。
あれ、本当に聞こえるんですよ。
率先してやりたくはありませんが、貴重な体験でした。

被害者の人、どうなったかな。
まったく知らない人ですが、さすがに気になります。

2011年6月26日日曜日

WOL:バランステスト

深夜帯にクエストが慢性的に進まなくなるトラブルが発生し、メンテに入った。

この時間を使って、本格的なプレイをしてみての感想などを書いてみようと思う。

ちなみにタイトルに使用している略称 WOL は Wizardry OnLine  の略称・・・らしい。
どっかで見かけたんだけど、どこだったか(^^;
確か公式だと思ったんだけどなぁ。

まぁそれはそうとして感想でしたね。
まずいえること。
事前情報からもわかっていたのですが全体的に難しいです。
難しい理由はいろいろありますが

・収入の割に支出が多い
収入は敵の所持品としてのお金(微少)と所持品を売却する事で得ます。
それ以外にはクエスト報酬です。
支出は装備の購入、修理、ダンジョン深部での回復などに利用します。
問題はバランスでドロップ金額は10G 前後、所持品売却は高くて 150G
対して出費は魔法使いの第二装備の武器(両手杖)で 3100G
修理が武具全部で平均 30 ~ 50 程度。
なお武器の損耗は結構激しく、耐久 20 程度の武器では 1h 持たないと思います。
ダンジョン深部での回復ですが 30% で 100G かかるという話を聞きました。
自身で確認したのは 140 と 40 でした(回復量は不明)


・被ダメが大きく、最近はやり?の初心者向けゲームにしかなれていないと  確実 にクソゲ判定される
メイジの初期 HP は 50 程度です。
初期に戦うゾンビから殴られると 10 ダメージを受けます。
攻撃魔法はありますし結構格安( 2MP )ですが、リトライが 2 秒ほどあります。
ちなみに int に全ポイントをつぎ込んで作ったエルフが魔法攻撃して 3 回攻撃をする必要があります。



・メイジが一人で戦えない(やれるのですが、あっという間に限界がきます)
上記の攻撃状況から容易に想像できるかと思いますが、 Hit and away  はできません。
魔法の詠唱は停止していないと出来ないからです。
まぁ詠唱時間が短いのは( 0.6 秒)救いです。

・状況次第では5回死ぬのに1時間いらないかも。
何しろ戦場がダンジョンなので狭いのです。
逃げたり回避した入りが大変なので、ちょっとはまった上に視点がおぼつかなくなると、もうパニックです。
あとはやられるだけ。
被ダメの様子からも死ぬまでに時間がかからないのがおわかりいただけるかと。
もっとも序盤はロストやアッシュの危険性はないみたいなので安心です。

まぁこんな感じです。
でも wizardry なので問題ないかな・・・と。
むしろ簡単だったらプレイしないでしょうねぇ。
運営には是非頑張っていただきたい。

2011年6月13日月曜日

AGE

自称ガンオタである以上、このネタをスルーするわけにはいかない。
新シリーズの開始ニュースである。

これだけ事前情報をあさったのは、 たぶん初めてかもしれない。
それもこれも、この記事を書くためなのであるが・・・。
と言うのも初見で見かけたいくつかの気になる点について。

さて、前提としてキャラクターやら MS のデザインなどについては許容できてます。
今までいろんなガンダムがありました。
スタイリッシュなもの、限りなくミリタリー風なもの、スーパーロボット系?と思えるもの。
いろいろありましたが、この辺は作品の味として許容すべきかな、と思っています。
なのでこの辺は私的に問題ありません。
途中いくつかの作品では正直「え~」と思ったものもありますが、最近はさすがに歳を取ったせいかおおむね自己完結出来ております。

さてこんだけ長文記事を書くに至った気になるキーワードとは、こちら

・未知なる敵
・進化するガンダム
・その他大勢の描写

まず未知なる敵・・・
戦争が勃発して当初、相手が Unknown であることは珍しくもない。
不意打ち、奇襲であればなおさら、そういう設定はありだ。
が、この作品で使われているところの Unknown は調べた感じ違うのだろう。
別の生命体か、機械体か。
とにかく人間でない何かの事を総称しているように感じられた。
そして申し訳ないが、私的にそれは許容できない。
自分の中で主人公側の相手を敵と称するなら、敵は人間でないものは認められない。
確かに00の劇場版では人ならざるものが出てきたが、前提となる人類の進化の過程が描かれた上での結論なので、許容できるものだった。
しかし開幕から、そのような未知の存在を出されては、正直ガンダムの看板を使わず、別のタイトルでやっていただきたい。

次、進化するガンダム・・・
公式で公開されている PV が唯一だったので、これに関しては今後認識が変わる可能性がある。
しかし現時点で見た限り、外装がパーツの脱着などの要因以外で変化しているように見られた。
現在公式には3体のガンダムが公開されている。
ノーマルタイプ、格闘タイプ、速度タイプといった感じだ。
これらは用途の関係上、外見に大きな違いがある。
見たところコアになるであろうボディ部分のデザインが共通っぽかったので手足と背中の装備換装でもやるのだろうと思ったのだが、そういう感じでもなさそう。
もし状況に合わせて、その場で臨機応変に変形・・・というのであれば NG である。
未知なる敵同様、そのようなことはガンダムの看板以外の場所でやっていただきたい。

最後、その他大勢の描写・・・
公式 PV の中ではいくつか戦闘シーンが盛り込まれている。
まぁガンダムだし当然である。
問題は明らかに名前なしのキャラクター(エンドテロップなどでは連邦兵士Aと表現されていそうなキャラ)の顔が影になっていて書き込まれていないのである。
わかりやすく言うと、Gジェネやらで同様の立ち位置のキャラクター画を想像していただけるとわかりやすい。
要するに使い回されるシーンに登場するキャラの顔はストーリーに影響を与えないように無かったように描かれているのである。
ゲームではよく利用される方法であるが、それをアニメでやっていただきたくない。
たぶん主人公達のようにストーリーに影響を与えるキャラ達以外は全部エキストラなので個性が必要ないと考えているのであろう。
はっきりいって大間違いである。
戦闘を取り扱う作品であるから、十中八九そういった立ち位置のキャラは死亡すると思われる。
死といってもさまざまである。
不意打ちで死ねば悲鳴もなく死ぬだろうし、強い相手に一方的になられそうなときは泣き叫ぶだろう。
これらの描写を放棄しているように感じられる。

こういっては何だが、この3つの不満点はレベルファイブの影響なんだろうなぁと予想している。
正直やってくれちゃったな・・・といった気分です。
平行して RPG とGジェネが展開するとか、なんとか。
ガンダムで RPG って・・・成功したやつありましたっけ?
コンテンツの性質上 RPG には向かないと思うんですよ。
もし向くように構成されているのだとしたら進化するガンダムの疑念がますます色濃くなるわけでして・・・(レベルアップすることで別の形態を手に入れた!!とか・・・最悪)
MS はロボットであり機械なのです。
成長するのはせいぜいソフト部分だけであって(今作で言うところの AGE デバイス)それが外装(ハードウェア)に影響を与えることは万に一つもありえないのです。
これがやられた時点で・・・終わりでしょうね。

限りなくストーリー展開が SD ガンダム寄りなら、・・・まぁ相当数譲って許容できるかもしれません。
本道ガンダムのつもりで作るつもりなら、黒歴史でしょうね・・・。
あっ∀は関係ないですよ。

とりあえず続報等々見守っていこうと思います。

2011年6月12日日曜日

備忘録: CA-20 の電池交換

内部の配置の都合上、本体上の OPEN から押して開けた方がやりやすい。
押す場所はグレー?側との境界線近く。
グレー側に爪が引っかかってる。

ちなみに電池は単4×2。

2011年4月13日水曜日

MHP3:ヒドゥンサーベルできた

まず温泉クエ完了。
はれて体力150 スタミナ150になりました。
いいですね、最初からメーターが画面端にあるのって。

さて次の目標はHR上げですかね。

そのまえに・・・武器作成を完了させました。
念願のヒドゥンサーベル完成です。

で他に出来た同ランク( Rank3 )の武器と見比べてみた感想。
確かに会心率高いけど、攻撃力が低くない?
会心率ってそんなに有効なのかね。

教えて詳しい人!!

2011年4月11日月曜日

MHP3:村クエ終盤?

温泉クエを制覇するために、とりあえず村クエを制覇して温泉クエの最後の一つを出現させようとしています。
ディアブロスを討伐。
次にティガレックスも討伐。

後は・・・アグナコトルを討伐すれば、最終の緊急クエ発動です。

・・・が、アグナコトルって確かビームですよね。
・・・とうとうやるのか orz

あっ、ディアブロスはジンオウガ以来のハマリでした。
いろいろノウハウを蓄積したのでジンオウガの時ほど詰まりはしませんでしたが、結構やり直ししました。
何でかな、ちょっと理由は不明。回転系攻撃の腹下が安全じゃなかったからかなぁ?

逆にティガレックスは余裕で討伐できました。
これは、何も悩まず討伐できましたね。

早く温泉クエ終わらせてナルガさんの素材集めねば。
あと龍属性と雷属性の武器も必要かな。
雷はとりあえずチェーンがあるから、それで妥協するとして、龍は何がいいんだろう。
調べねば。

2011年4月9日土曜日

MHP3:日々成長

え~記事書くの忘れていました。
前回からの展開。

・採掘で拾った武器で「チェーンブレイド」を作成。
・採掘で拾った武器で「凍刃【氷華】」を作成。
・温泉クエストを出すために村クエを消化。
村★6を解放
・温泉クエスト進行。 体力140 スタミナ150 になる。
あと一つで温泉クエコンプ。
・ドリンククエを幾つか消化。
適当に選んだら、一番最初が小闘技場で3連戦でびっくりした。

こんなもんかな。

その気はなかったのですが、属性武器が何となく集まり始めてます。
炎と氷は、現時点では最高の武器なのかな。
雷は別ルートでもう少しいいやつがあるみたいだけど、とりあえず今のルートを突き進める予定。
素材あと一つで RANK3 の雷属性作れるしね~。

どういう訳か当初意気込んで作る予定だった無属性の素材が一番集めにくい現実。
今なら中の人レベルが少し上がっているから、アイテム消費少なくて倒せるのかなぁ・・・。

最近の大型モンスターに対する反応。

・大きなラプター系は無問題。

・重量級は気をつければ余裕。比較的切り刻み放題。

・飛竜系はめんどくさい&長時間になりやすいためミスが多くなり被ダメが増加。
倒せるが、安定とはいまいち言い難し。

共通して言える事は部位破壊を狙うと、大変って事。
毒は勘弁ってところですかね。
リオレウスだったか、尻尾を切り落としたのにテイルアタックで毒食らったときには泣いた。

今の目標は、とりあえず温泉クエをコンプさせるために村クエの最終緊急クエを出現させる事。
つまり村★6のキークエ制覇ですね。

2011年4月7日木曜日

MHP3:温泉クエスト

何やら日刊モンスターハンターな感じになってきました(^^;

飛竜刀【双火】が手に入ったため、とりあえず武器作成を無理に進めるのをやめてクエスト攻略を重視することにしました。
で、とりあえず進めようとしたのは温泉クエスト。
体力とスタミナが上昇するので、効果抜群です。
クエスト受注できる場所を見つけるのに苦労しましたが何とか発見。
どうやら現時点では5つだけ挑戦できるようです。

・・・で全部クリア。

あれ?
5つ中2つは大型2匹のやつだったのですが、武器が強くなったせいか、中の人がレベルアップしたせいか、ほぼ支給品だけで攻略完了。
現在の所、体力140スタミナ125になりました。
・・・これ村クエにも反映してくれないかな・・・。

温泉クエの出現条件はいろいろあるようだけど、とりあえず出るに任せて次はドリンククエでもやってみようかな、と。

今日のモンハンでした。

2011年4月6日水曜日

MHP3:ナルガクルガ討伐

先日ジンオウガを討伐し、村★5を出来るようになったので早速ナルガさんに挑戦。

ジンオウガで苦労したせいか、それほど苦労せず討伐成功。

・・・・したんだけど、何しろ回復系のアイテム消費が激しくハチミツなんて残り2つ!?

そんなわけで当分の間は採取のついでに適当な大型モンスターを相手にすることになりそうです。


で、ですね。
本来の目的はヒドゥンサーベルを作るぞ~・・・・って事でナルガさんが目標になっていたのですが、鍛冶屋でなにげに強化状況を確認していたら「飛竜刀【双火】」って言うのを作れるようになっていた。
調べてみると太刀の炎属性ルートでした。
しかも威力がヒドゥンサーベルより大きい。
問題は切れ味が緑なだけで・・・って思ったけど今の太刀自体が緑なので無問題かな。
何よりいいのはナルガさんが以外に炎に弱い風なこと。

ちと本道とはそれるけど、先行して制作!!

さ~試し切りだ~。

2011年4月5日火曜日

MHP3:ジンオウガ討伐

まぁタイトルには簡単に書いたんですが、まったく大変でした。

そもそもジンオウガと戦う羽目になったのは、武器を強化するための素材をナルガクルガから入手したかったんですね。
で、接待プレイのおかげで温泉オフでナルガと戦う事ができるようになっていたのでがんばっていたのですが wiki を調べて挫折。
なんとまぁ村長クエで相手するのと温泉で相手するのは体力が倍半分の違い。
正直挫折・・・。

ただ村クエを1つずつクリアするのはめんどくさいなぁ~って思っていたら、なんと村クエ側にもキークエがある事が判明。
・・・って事は、最小のクエスト数でナルガさんに会えるわけ!?

まぁこんないきさつで大型モンスターを狩り続けた訳なのですが、まさか最後の砦がジンオウガだったとは・・・。
今までプレイした事のない僕でも知っているくらいの有名人です。
まぁその強さも追って知るべし・・・。

で正直挫折したんですよ。
ただ、それじゃ進めないので出来る事をやってみた。

まず狩り場でも合成を行う・・・それでも死ねた。

体力を増やしてみる?・・・それではどのみちナルガで同じ事になりそう。

武器強化・・・それ、最初の目的だから無理だし・・・。
で、気づいた。

そうだ、防具も強化できたはず。
確認してみたところハンターセットの LV2 だった。
当時は貴重品だった武器玉も、今や上武器玉に置き換わっている倉庫事情。
出来るところまで( LV7 )強化してみたら、防御力がシャア専用状態。
空中反転尻尾アタックの直撃受けるも、雷撃を帯びていなければ体力 1/5 の減少ですんだ。
いけるんじゃね?

・・・で、二度ほどやったら倒す事が出来ました。
ハンター装備、雷撃が -20 なのでレベルアップ前はひどいダメージだった理由がわかった気がします。
偉大なり、防御力。

さっ、次は本命のナルガさんだ。

2011年4月2日土曜日

MHP3:初ドスフロギィ

村クエにて初エンカウント。

先日の教訓をいかして、最近は生焼け肉と回復薬グレートを持ち歩いています。
そのおかげか、特に苦労することなく狩猟成功。

と言うか攻撃パターンが少なくて、かつ突進系が貧弱?なせいもあってか一番最初の大型モンスターより弱い?
現時点では体感最弱ですね。

某少佐の言葉を使うなら「(毒なんて)当たらなければどうていうことはない。」って感じですね。

そうそう、村クエもキークエストをクリアすれば次のランクに行けるんですね。
律儀に1つずつクリアしていたでござるよ・・・。

2011年4月1日金曜日

実績コンプ(デッドライジング2:CASE WEST)

他人のプレイに入り込もうとすると、うまくいかなかったため自分でケース3あたりをダラダラプレイして見たところ、うまい事入ってきてくれたため実績「楽しさ2倍」をクリアすることができました。
これでやっと実績コンプリートです。

やっぱり他人の協力が必要な実績は達成するのが大変ですねぇ。
実績達成用のコミュニティーに入るべきなのだろうか・・・。

とりあえずこれで落ち着いて別ゲームに移れます。

あっケース3-2からのセーブデータがあるので必要があったら呼んで下さい。
お手伝いしますよ~。

垢は KamuiNako です。

2011年3月31日木曜日

MHP3:土砂竜ボルボロス

接待の時は数太刀浴びせて終了だった「土砂竜ボルボロス」を村長クエで倒す事が出来ました。

あ~あれですね、なんか成長しているなぁ~って感じです。
まぁ・・・2落ちでしたが。

開始後、軽快に素材を収集したんですね。
で、いっぱいになったのでベースキャンプに戻ってアイテム欄に隙間を作ろうって事にしたんです。
そうしないと討伐してもはぎ取れませんからね。
帰還道中で薬草を見つけたので、回復薬も調合。
何しろ初のボスです、準備は万全にね。
で、宅配を依頼。

ボスはずーっとエリア3にいたので、さっそく向かいます。
さてエリアチェンジの前に道具の確認・・・・あれ?
作ったはずの回復薬無いよ。
それと拾っておいた砥石は?

・・・・・

答え:宅配便の中。

そんなわけで事前準備はどこへやら、支給品のみでのアタックとなりましたとさ orz
そんなわけで2落ちです。
ぃぁ、よく倒せたんじゃないかな、うん。

今日の教訓
そろそろ支給品生活をやめ、肉と回復薬くらいは村から持ちだそう。

2011年3月25日金曜日

MHP3:地道に

接待プレイをしてもらって、鉱石を Get し武器を改造。
そんでもって試し切りを兼ねて村長クエストをやってみた。

相手はイノシシ。
なんと小さいやつは2回斬っただけで終了。
大きな方もワンコンボで気合いをためて、白気合いにしたら逃げていった。

どうやら武器だけ強化しすぎ状態になったようです。
クエストはさっさと進むだろうけど、中の人のレベルが上がらない予感がします(´・ω・`)
・・・ま、その時は低レベルのやつを相手にモンスター観察をしてみようかと。

・・・読み返すと、プレイしていない人には何の事やらな記事ですね。
まぁいいか。
ちなみに使っている武器は太刀です。

あっあと接待のおかげで HR2 になりました。

2011年3月24日木曜日

何というか

災害ネタは回避したかったんだけど、いささか気になってきたので最近の感想を書いてみる。

放射能とか原発とかさ、不安なのはわかるがそろそろ飽きた。
政府も原発をネタにしすぎ。
マスコミもネタになるし食いつきもいいだろうから報道しまくるんだろうけどさ、そろそろ被災地の現状とかの報道再開しないか。
原発がやばい、ってなってからと言うもの被災地復興そっちのけとしか見えないんですわ。
原発1つの危機回避するよりも被災地を急速復興させたほうがポイント高いと思うんだけどなぁ。

あと海外のメディアには秩序正しいなんて褒められている記事見かけたけど、そんな事ありませんよと言いたい。
盗みは発生しているし、買い占めも発生している。
海外となんらかわりませんよ。
せいぜい頻度と規模の違いだけっす。

2011年3月21日月曜日

実績が解除されない・・・(デッドライジング2:CASE WEST)

さていつの間にかポチッていた CASE WEST ですが XBLA のタイトルなので 200 ポイントしかありません。
さっさと解除してしまいましょう・・・と意気込んでプレイしたんですけどね。

「ハンディマン」と「楽しさ2倍」が難関です。

「楽しさ2倍」は、たまたまマッチング出来なかっただけだと思うので、まだいいのですが(実際プレイ中にかなりの回数マッチング申し込みが来ていたのでプレイ人口はまだいるみたいです)

問題は「ハンディマン」
単にコンボ武器を作成するだけなのですが、条件を満たしたはずなのに解除されません。
・・・いやな予感がして、実績サイトを見てみると・・・やっぱりバグかよ orz

いろいろ情報を整理してみるとセーブデータを消してコンボ武器作成のためだけに再度プレイする必要がありそうです( ´゚д゚`)

セーブデータをどっかに待避して・・・外部メモリがない・・・。
いぁあるじゃん、 旧 HDD が。

しかし時間がないので、また後日だ・・・。

あっ駆け足感想ですが、久しぶりに PP 収集とか懐かしかった。
なんか人間とゾンビを1:1で相手にしている気がする。
銃器が充実、珍しく近代兵器オンリーでもクリアできるかも。

【購入】デッドライジング2:CASE WEST

【購入】デッドライジング2:CASE WEST
¥1,000
XBOXライブアーケードにて

アサシンクリードをクリアして、実績などを漁っていたら発売されているのを思い出す。
思い出したら何故か DL を開始していた。

い・いったい何が起こったのかわからないが、どうやら購入していたようだ。

そんなわけで実績解除のターゲット決定。

2011年3月20日日曜日

アサシン クリード2クリア

長らく借りていた「アサシン クリード2」をやっとクリアしました。
元々暇が出来ることを見越して友人に借りたのですが、その後集中してやる時間をとれなかった&収集系やり込みがめんどくさいのダブルパンチで足かけ1年ほどかかってしまった感じです。
たぶんクリアだけなら、すぐに出来たんだと思いますが実績コンプを目指したので作業が大変になってしましました。
まったく実績システムにはやられっぱなしですorz

さてゲーム自体ですが非常に楽しくプレイできました。

レッツ・暗殺、みたいな。

ちょっと哲学チックな話とかがあるので、時々解釈を悩む部分はあるのですがおおむね難しい事を考えずに目的に向かって進めて行く事ができます。
序盤は(終盤もかな)操作ミスで一般市民をよく誤爆した覚えがあります。
特にエアアサシンとか・・・。
まぁ今の時代でも誤爆はあるのですから、しかたないのでしょう。
ラスボスがある事に気づくと衝撃の弱さで「いいのか?」と言うほど簡単でした。
特に戦闘で苦労した覚えはないゲームだったのですが、ラストくらいは・・・と思っていたのでびっくりです。

さて苦労した実績コンプですが、実のところヒント無しでもほとんど解除可能です。
「亡き弟に捧ぐ」と「パズルのピース」に関しては、ノーヒントは厳しいかと。
特に「パズルのピース」
中盤頃の1つと、最後の方にある2つの謎解きが凶悪すぎです。
1つなんて wiki の回答解説読むのを放棄したくなりましたよ・・・。

さて、次の実績コンプはどれにするかな・・・。

2011年3月10日木曜日

音楽:はじめの一歩

いろいろ覚え書きをしておこうかな、っと。

・・・っと思って見直してみたけど、今は意外に覚えているな、さすがに。
とりあえず後日思い出すためのキーワードとして箇条書きしておこう。

・5線の基準は一番下の線。
そこから上下に数が増えていく。
呼び名は、線とか間とか。
先頭に上とか下とかがつく。

・ト長調とかハ長調とかヘ長調の語源は原点になる音符の名前だったらしい。

 ハ ニ ホ ヘ ト イ ロ ハ
 C D E F G A B C
 ド レ ミ ファ ソ ラ シ ド


要するに、こういうことだったらしい。 

・義務教育中に習って覚えていたことで、ばっちり間違えていたこと。
小節内に書かれた修飾記号(#とか)は、付加されている音符だけじゃなくて、その後の小節内有効だったらしい。
ただし同じ音だけね。

・スラーの類似品としてタイがあったね、うん。
あ~でも類似って書くと怒られちゃうね、別物だ。
スラー タイは同一の音、タイ スラーは別の音が対象ね。
フルツッコミのコメントをいただいたので修正

・拍子は記憶の通りだった。
長年不明だった拍子前の#とかの意味が判明。
曲中表示されている部分の音全てに影響してくるそうな。
義務教育の時にも言ってくれれば、意味もわからず書くことなかったろうに・・・。

とりあえずこんなものかな。
覚えている部分を駆け足で書いてみた。

しかし、本格的にいろいろ書きたくても当然いろんな記号あるんだけどね・・・。
unicode 使っても音符が限界だったので、今度画像用意します orz

2011年2月25日金曜日

3分近状・・・

ファンタシースターポータブル2をインフィニティー発売前に駆け込みクリアしてみた。
で、とりあえず情報を調べていなかったインフィニティの仕様を調べてみた。
・・・どうやらファンタシースターポータブル2の内容がまるまる入っているらしい。
つまり急いでクリアする必要無かったって事か!?
・・・ orz
それにしてもラストのボスにはフォトンブラストをいかに当てるかだった気がする。
相変わらずフォースはつらいゲームでした。

次いってみよ。
いささかリビングの状況がひどくなってきたので毎日少しずつ片付け始めました。
意外に片付く物ですね。
ただ・・・人形系どうするというのが、問題。
あぁあと XBOX360 版ツインスティック・・・。

最後。
そろそろ何か勉強し始めないとまずいかな・・・とか。
とりあえず今興味あるのは android
開発 java だから一石二鳥・・・かなと。

もう一つプロジェクト稼働中だけど、まだ展望が見えていないので秘密。
とりあえず今週末に少し前進するはず。

以上、久しぶりの投稿でした。