正直、毎度意識しているわけではないのですが、ディスりコメントになりそうです。
ファンの方は待避願います。
第35話「呪われし秘宝」
・特徴の無い回
ディスク3枚にまとめて出されるスペシャル版なら間違いなく削り対象。
ただ、過去の兵器データについての語り部分とか新型ウェアが出てきたので削りたくても削れない感じ。
尺がもったいないので解説部分を別の話に埋め込めばよかったのにねぇ。
・そろそろキオがコントロール離れそう
自分の親父が生きていたのに死んだと思えとかフリット駄目だろ。
そんな理屈は子どもが理解できるわけ無い。
コントロールしたいなら、そろそろ強化人間モードにしないと駄目だな。
制作はキオをどうしたのだろう?見えてこない。
・新ウェア早速破壊?
終わり際の止め絵、かつ爆発演出ないのでわかんないけど駄目そう。
まぁコクピットは胸部から上のコアファイター部分みたいだし、ウェア使い捨てかな。
・ビット?
ん?ビットって魔法なのか?アクセルシュート・・・みたいな。
確かに移動して対象側に振り向く動作をめんどくさいから球体は便利だよね。
動力は?移動手段は?攻撃方法の詳細は?
もちろんどこかで説明されるんだよね。
・艦長
「全砲門開け!攻撃してください。」
だっけかな。
全砲門開いてください・・・の方が統一感あると思うけど、どうかね。
命令口調だったり、お願い口調だったり、統一性がない。
・でぶ
あいついついなくなるんだ?
被弾ショックでのど詰まらせて窒息死にできるでしょ。
いつやるの、今でしょ!!
すまん、こいつだけは意図的にディスってる。
珍しく「何も考えずに」「一方的に」「頭ごなしに」「他人の感想・意見を聞かず」嫌悪・拒否できるキャラだわ、存在が許せない。
フリーダムに切り刻まれるセイバーみたいになればいいと思うよ( ^ω^)
電源有無オンオフ問わずゲーム大好き。 あとはガンダム、アニメ、マンガなど、要するにそっち系。 現在やっているゲーム【オフゲ(PS4など)】DAYS GONE、コード・フェアリー、ファイアーエムブレム 【オンゲ(少々中断含)】PSO2NGS、原神、WOWS 【スマホ】プリコネ、うたわれロスフラ、アズレン、ステサバ。 ネット知り合いでリアルネーム垢の方、各種コンタクト後ハンドルネームと実名の連絡をください。twitter, Google+ 等でフォロー返し等したくても、誰だか判別できんのです><
2013年4月6日土曜日
2013年3月23日土曜日
AGE 34 話時点 #g_age
出かけるまでの時間が中途半端だったので、もう一話進めてみました。
第34話「宇宙海賊ビシディアン」
海賊登場です。
・やったね艦長、台詞あったよ。
相変わらずイニシアチブは爺ちゃんにあるけど決定権は譲渡されているね。
そのうちAGE1で出て行くだろうし、独立までもうちょっと?
・子どもが乗っている説明があったのにビックリ。
ちゃんと裏設定用意しておいたのね。
・早いなぁアセム父さん、刃交える前にネタばらしとか。
数回撃ち合ってからでもよかったろうに・・・。
・ベイガンさん、ディーヴァ見失ったと言っていた割に、あっさり発見したね。
それともゼファートに報告しているときには既に見つけていたのかしら?
どうやら内部抗争ありそうだし。
・Xラウンダーすごいね。
コクピット内の索敵までできるようになったぞ。
・戦闘中のチャンバラシーン
つばぜり合いの一枚絵を意識しているせいかMSの立ち位置が変。
片方は背中見せていてもいいだろうに。
・砂漠の3人がまた一人減った。
最後のリーダー級は何処で逝くのやら。
・最後のwiki
ダークハウンドの説明だったけど、謎もうないよねw
どうして持っているって、そりゃアセムが持ち込んだからでしょ。
むしろディーヴァ級と思われる戦艦を持っている方が不思議。
まぁこっちは連邦から奪取したで説明つくか・・・。
次回は・・・忘れたw
まぁ続きだ。
第34話「宇宙海賊ビシディアン」
海賊登場です。
・やったね艦長、台詞あったよ。
相変わらずイニシアチブは爺ちゃんにあるけど決定権は譲渡されているね。
そのうちAGE1で出て行くだろうし、独立までもうちょっと?
・子どもが乗っている説明があったのにビックリ。
ちゃんと裏設定用意しておいたのね。
・早いなぁアセム父さん、刃交える前にネタばらしとか。
数回撃ち合ってからでもよかったろうに・・・。
・ベイガンさん、ディーヴァ見失ったと言っていた割に、あっさり発見したね。
それともゼファートに報告しているときには既に見つけていたのかしら?
どうやら内部抗争ありそうだし。
・Xラウンダーすごいね。
コクピット内の索敵までできるようになったぞ。
・戦闘中のチャンバラシーン
つばぜり合いの一枚絵を意識しているせいかMSの立ち位置が変。
片方は背中見せていてもいいだろうに。
・砂漠の3人がまた一人減った。
最後のリーダー級は何処で逝くのやら。
・最後のwiki
ダークハウンドの説明だったけど、謎もうないよねw
どうして持っているって、そりゃアセムが持ち込んだからでしょ。
むしろディーヴァ級と思われる戦艦を持っている方が不思議。
まぁこっちは連邦から奪取したで説明つくか・・・。
次回は・・・忘れたw
まぁ続きだ。
AGE 33 話時点 #g_age
第33話「大地に吼える」
予定通り爆弾でドーン回でしたね。
5個目の除去するまでの流れは結構よかったと思うのですがねぇ・・・。
何で6個目から、あそこまでつっこみどころ増えるかな・・・。
・ジャブロー想定だからって無理にジムとスゴックのシーン再現しなくていいんですよ。
・合間もたせの戦闘シーンで当たり前だけど使い回し多いっすね。
それにしても一話の中で2度も使うかなぁ?カットに特徴がありすぎりだけ?
あと某コロニーの戦争ごっこの時もそうだったけど砲撃戦やるのに足場堅めすぎ。
防御フィールドある大型機はわかるが標準サイズ機体は動けよ・・・。
・フォートレス?で格闘とか、キオ君wってかガンダムと突っ込むべきなのか?
それと砲身でクロスガードして敵砲撃を防ぐとか、ガンダムどんだけ・・・。
ゼファート君だっけ、可哀想だね。
ガンダムがすごすぎて、ハイゴックもどきがメタクソに弱く感じる。
・艦長「いらない子」から突然「物知り娘」にクラスチェンジ。
次回から発言増えるのかしら?
でもフリットじいちゃんついてきたから無理かなぁ。
あと序盤、クルーの艦長スルーっぷりに笑った。
・艦橋内クルーのデブ、あれなに?
通常航行中なら(それでもあり得ないが)まだ分かるが、作戦中、しかも戦闘中で緊急対応が必要な状況においてもハンバーガー片手とか何。
カタパルトから射出して肉弾にしちゃえよ、マジ。
脊髄反射で申し訳ないが、やつは死んでいいや、うん。
死亡時も台詞無しでいいぞ。
・で、問題の障壁?内に隠した爆弾。
戦闘開始から進入して障壁掘って埋め直したんだよね。
連邦がどんだけざるレーダーなのと突っ込むべきか、ベイガン側の手際の良さを賞賛するべきなのか・・・。
それとも内通者設定なのかね?
・さて障壁にカモフラージュしてあるのまでは、まぁいいとして見つけ方。
Xラウンダー能力・・ってあれですか、一番熱源の高いの・・・ってやつですか。
まぁいいや、もう超能力者状態で納得しましょう。
・最後のつっこみどころは起爆時間とガンダムの距離感ね。
シャフトを駆け上がっていく小隊行動は美しい演出だと思ったんだけどカウントダウンで台無し。
緊張感出したくてカウントをギリにしたんだろうけど、あれ明らかに投げる前に0になってるよね。
よしんば映像の通りのタイミングで0になったとして、ガンダムほぼ爆心地っすよね。
ほぼ無傷とかどんだけ?
・じいちゃんとキオの頭のサイズ、っていうかパーツ毎のサイズ(今更か)
くだらないことなんだけど、気づいちゃったら目につく物で。
真横からの対比なのでアングル補正ないはずなのにキオの方が大きいっておかしい気がする。
そんだけ。
強いられ回に比べれば些末な物w
時々いいシーンとかあるんですけどね、何でだろ。
燃えられないっていうか、受け入れられないっていうか。
自分の中で一回駄目認定したからですかね。
何か可愛いっぽいツインテが最後に出てきたので、今後の楽しみはこの子にしてみる・・・かなぁ。
あとキオの泣き顔が意外に可愛かったので、何度も泣かしてみたいです(`・ω・´)
あかんなぁ、同人ネタを探すような見方しかできなくなってきた。
次回は海賊らしいです、予告サーチしたんだけど見落としたらしくwikiしか見られなかった。
海賊ってクロスボーンの取込?ワンピ人気にのっかる想定?
予定通り爆弾でドーン回でしたね。
5個目の除去するまでの流れは結構よかったと思うのですがねぇ・・・。
何で6個目から、あそこまでつっこみどころ増えるかな・・・。
・ジャブロー想定だからって無理にジムとスゴックのシーン再現しなくていいんですよ。
・合間もたせの戦闘シーンで当たり前だけど使い回し多いっすね。
それにしても一話の中で2度も使うかなぁ?カットに特徴がありすぎりだけ?
あと某コロニーの戦争ごっこの時もそうだったけど砲撃戦やるのに足場堅めすぎ。
防御フィールドある大型機はわかるが標準サイズ機体は動けよ・・・。
・フォートレス?で格闘とか、キオ君wってかガンダムと突っ込むべきなのか?
それと砲身でクロスガードして敵砲撃を防ぐとか、ガンダムどんだけ・・・。
ゼファート君だっけ、可哀想だね。
ガンダムがすごすぎて、ハイゴックもどきがメタクソに弱く感じる。
・艦長「いらない子」から突然「物知り娘」にクラスチェンジ。
次回から発言増えるのかしら?
でもフリットじいちゃんついてきたから無理かなぁ。
あと序盤、クルーの艦長スルーっぷりに笑った。
・艦橋内クルーのデブ、あれなに?
通常航行中なら(それでもあり得ないが)まだ分かるが、作戦中、しかも戦闘中で緊急対応が必要な状況においてもハンバーガー片手とか何。
カタパルトから射出して肉弾にしちゃえよ、マジ。
脊髄反射で申し訳ないが、やつは死んでいいや、うん。
死亡時も台詞無しでいいぞ。
・で、問題の障壁?内に隠した爆弾。
戦闘開始から進入して障壁掘って埋め直したんだよね。
連邦がどんだけざるレーダーなのと突っ込むべきか、ベイガン側の手際の良さを賞賛するべきなのか・・・。
それとも内通者設定なのかね?
・さて障壁にカモフラージュしてあるのまでは、まぁいいとして見つけ方。
Xラウンダー能力・・ってあれですか、一番熱源の高いの・・・ってやつですか。
まぁいいや、もう超能力者状態で納得しましょう。
・最後のつっこみどころは起爆時間とガンダムの距離感ね。
シャフトを駆け上がっていく小隊行動は美しい演出だと思ったんだけどカウントダウンで台無し。
緊張感出したくてカウントをギリにしたんだろうけど、あれ明らかに投げる前に0になってるよね。
よしんば映像の通りのタイミングで0になったとして、ガンダムほぼ爆心地っすよね。
ほぼ無傷とかどんだけ?
・じいちゃんとキオの頭のサイズ、っていうかパーツ毎のサイズ(今更か)
くだらないことなんだけど、気づいちゃったら目につく物で。
真横からの対比なのでアングル補正ないはずなのにキオの方が大きいっておかしい気がする。
そんだけ。
強いられ回に比べれば些末な物w
時々いいシーンとかあるんですけどね、何でだろ。
燃えられないっていうか、受け入れられないっていうか。
自分の中で一回駄目認定したからですかね。
何か可愛いっぽいツインテが最後に出てきたので、今後の楽しみはこの子にしてみる・・・かなぁ。
あとキオの泣き顔が意外に可愛かったので、何度も泣かしてみたいです(`・ω・´)
あかんなぁ、同人ネタを探すような見方しかできなくなってきた。
次回は海賊らしいです、予告サーチしたんだけど見落としたらしくwikiしか見られなかった。
海賊ってクロスボーンの取込?ワンピ人気にのっかる想定?
2013年3月17日日曜日
AGE 32 話時点 #g_age
第32話「裏切り者」
キオが想像以上に攻撃のことしか知らなくてビックリした。
ただ思い通りに動かせる駒を作るのであれば、それは正解だと思います。
自分の言葉に従わなかったときは少し悔しそうだったのが何ともいえません。
それにしてもキオが突然人間味を帯び始めて、どうしたのだろう?って感じです。
リアルタイムの感想で結構叩かれたのかな?
相変わらず艦長がいらない。
今回はスパイ疑惑の判定が必要なので、立場や階級的にどうしても出てきて頂かないといけませんが、今後はどうなることやら・・・。
シャナルアさんが予定通りでした。
火星圏の人で妹はマーズなんちゃらになっているのだと思ったんだけど、普通に地球圏の人だったようですね。
とりあえず矛盾のなさそうな、普通キャラだったのに惜しいことをしたものです。
しかもいなくなり方が無駄死w
それにしても人間味が出てきたとはいえ、スパイとベイガンを同士討ちさせるとか、中々対処法を心得ているキオ君です。
次の話で帰還後に泣いていたら笑っちゃう。
いくらでも助けられただろうが・・・。
どーでもいいけど、あのガンダムを倒すって言っていたベイガンは何?
見たところ進行上にいたわけでなく、その脇当たりに見つけただけのような感じでしたが、作戦放置して手柄を優先しに行くとかどういうこと?
例え倒しても命令無視なのでよくて帳消しじゃね?
完全にシャナルアを倒すために出てきた当て馬としか思えない。
AGE で惜しいのは、連邦側の MS デザインが以外に好みであることかなぁ。
あの地上専用っぽい深緑の量産機、結構デザイン好みなのだが。
ベイガンの機体にも、極まれに好みいるんですよね。
さて次の回はティルトウェイトですかね?
キオが想像以上に攻撃のことしか知らなくてビックリした。
ただ思い通りに動かせる駒を作るのであれば、それは正解だと思います。
自分の言葉に従わなかったときは少し悔しそうだったのが何ともいえません。
それにしてもキオが突然人間味を帯び始めて、どうしたのだろう?って感じです。
リアルタイムの感想で結構叩かれたのかな?
相変わらず艦長がいらない。
今回はスパイ疑惑の判定が必要なので、立場や階級的にどうしても出てきて頂かないといけませんが、今後はどうなることやら・・・。
シャナルアさんが予定通りでした。
火星圏の人で妹はマーズなんちゃらになっているのだと思ったんだけど、普通に地球圏の人だったようですね。
とりあえず矛盾のなさそうな、普通キャラだったのに惜しいことをしたものです。
しかもいなくなり方が無駄死w
それにしても人間味が出てきたとはいえ、スパイとベイガンを同士討ちさせるとか、中々対処法を心得ているキオ君です。
次の話で帰還後に泣いていたら笑っちゃう。
いくらでも助けられただろうが・・・。
どーでもいいけど、あのガンダムを倒すって言っていたベイガンは何?
見たところ進行上にいたわけでなく、その脇当たりに見つけただけのような感じでしたが、作戦放置して手柄を優先しに行くとかどういうこと?
例え倒しても命令無視なのでよくて帳消しじゃね?
完全にシャナルアを倒すために出てきた当て馬としか思えない。
AGE で惜しいのは、連邦側の MS デザインが以外に好みであることかなぁ。
あの地上専用っぽい深緑の量産機、結構デザイン好みなのだが。
ベイガンの機体にも、極まれに好みいるんですよね。
さて次の回はティルトウェイトですかね?
2013年3月9日土曜日
AGE 31 話時点 #g_age
休日の食事時間帯に一人だったときに視聴するスタイルが確立している AGE さんです。
何度でも言いましょう。
強いられています。
先に警告です。
え~筆者心が折れました。
ガンダムがタイトルについているので見ていますが、時間・労力など無駄×∞とディオ並に言い続けられる作品と認定しました(ガントレスと同等?)
そんなわけでネガティブ発言多数(のみかも)です。
読み続ける場合、このあたりご了承の上おつきあいください。
ちょっと改行入れておきます。
さて第31話「戦慄 砂漠の亡霊」です。
キオ君が人間として大切な部分が大いに欠落していることが、どんどん明らかになっていく毎にフリット先生の洗脳術が実に優秀であることが証明されていきますね。
ベイガンは敵
↓
敵は倒す
↓
敵倒した僕偉い!
シャナルアって女性パイロットが、この件に関しては非常にまともな切り返しをしてくれたのでちょっと安心しましたが、予告を見て、この人もある意味まともでなかったのだなと残念な気持ちになりました。
深読みさせる予告演出ならいいのですが、ぶっちゃけそんな難しいこと考えて作っていませんよね。
あと新ウェアのフォートレスですか。
ホバーだけ起動したときは特定環境のみで利用されるタイタスたん再びかと思ったんですけどねぇ。
もうノーマル AGE3 いらなくないですか?
毎度、開幕フルバーストで終了でしょう。
それにしても砂漠だからできる攻撃でしたね。
森林地帯でやったら環境がどうなることやら。
あぁベイガン倒せるんだから、その辺フリット先生的にはどうでもいいんでしたっけ。
いっそ地球クリーン作戦実行した方がいいのでは?
・・・とにかく、ぽかーんが続いた回でした。
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ・・・。
後は感想もへったくれもないので箇条書きで。
・あっ艦長いたんですね。職業オペレーターでしたっけ?
・フリット先生、退役されているんですよね。さも当たり前のようにディーバも作戦に加わるとか言っていますが、ディーバに命令でも来たんですかね?
もし来ているのなら演出欲しいっす。
・整備士の坊主、怒る根拠薄すぎ。いきなり怒るとかどんだけ?
っと言うか、子どもを視聴ターゲットにしている割に、こういう演出ばかりでどうなの作品として?
・ファントム3の必殺技?あんな演出やりたいならイナイレでやってください。
・戦艦1に、MS10でしたっけ?ファントム3の成果
MSはともかく戦艦どうやって落としたの?
ずっと逃げずに砂漠上に留まってくれた設定?
・フリットさん、攻撃だけ教えて防御方面なにも教えていないんですね。
やられる前に殺れって事ですか?
それもとガンダムの装甲でオールオッケー☆⌒d(´∀`)ノって事?
・AGE システムさんが久しぶりに正常稼働しましたね。
ところでこのシステム、どこまで引っ張るんですか?
資源はどこから?既にシステム以上のサイズの製品を製造していますが?
・ウェアっていうか、既に首から下全部交換になっていますよ。
もうパーツじゃなくて別機体ですね。
・作品からガンダム取ってくれ。
そうすれば見なくて済む。
・・・これ49話まであるのか・・・今年中に終わるかな・・・。
・・・ホント、こんなに見るのに気合いが必要なガンダム初めてだ。
歳食って理屈っぽくなったせいですかね・・・。
何度でも言いましょう。
強いられています。
先に警告です。
え~筆者心が折れました。
ガンダムがタイトルについているので見ていますが、時間・労力など無駄×∞とディオ並に言い続けられる作品と認定しました(ガントレスと同等?)
そんなわけでネガティブ発言多数(のみかも)です。
読み続ける場合、このあたりご了承の上おつきあいください。
ちょっと改行入れておきます。
さて第31話「戦慄 砂漠の亡霊」です。
キオ君が人間として大切な部分が大いに欠落していることが、どんどん明らかになっていく毎にフリット先生の洗脳術が実に優秀であることが証明されていきますね。
ベイガンは敵
↓
敵は倒す
↓
敵倒した僕偉い!
シャナルアって女性パイロットが、この件に関しては非常にまともな切り返しをしてくれたのでちょっと安心しましたが、予告を見て、この人もある意味まともでなかったのだなと残念な気持ちになりました。
深読みさせる予告演出ならいいのですが、ぶっちゃけそんな難しいこと考えて作っていませんよね。
あと新ウェアのフォートレスですか。
ホバーだけ起動したときは特定環境のみで利用されるタイタスたん再びかと思ったんですけどねぇ。
もうノーマル AGE3 いらなくないですか?
毎度、開幕フルバーストで終了でしょう。
それにしても砂漠だからできる攻撃でしたね。
森林地帯でやったら環境がどうなることやら。
あぁベイガン倒せるんだから、その辺フリット先生的にはどうでもいいんでしたっけ。
いっそ地球クリーン作戦実行した方がいいのでは?
・・・とにかく、ぽかーんが続いた回でした。
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ・・・。
後は感想もへったくれもないので箇条書きで。
・あっ艦長いたんですね。職業オペレーターでしたっけ?
・フリット先生、退役されているんですよね。さも当たり前のようにディーバも作戦に加わるとか言っていますが、ディーバに命令でも来たんですかね?
もし来ているのなら演出欲しいっす。
・整備士の坊主、怒る根拠薄すぎ。いきなり怒るとかどんだけ?
っと言うか、子どもを視聴ターゲットにしている割に、こういう演出ばかりでどうなの作品として?
・ファントム3の必殺技?あんな演出やりたいならイナイレでやってください。
・戦艦1に、MS10でしたっけ?ファントム3の成果
MSはともかく戦艦どうやって落としたの?
ずっと逃げずに砂漠上に留まってくれた設定?
・フリットさん、攻撃だけ教えて防御方面なにも教えていないんですね。
やられる前に殺れって事ですか?
それもとガンダムの装甲でオールオッケー☆⌒d(´∀`)ノって事?
・AGE システムさんが久しぶりに正常稼働しましたね。
ところでこのシステム、どこまで引っ張るんですか?
資源はどこから?既にシステム以上のサイズの製品を製造していますが?
・ウェアっていうか、既に首から下全部交換になっていますよ。
もうパーツじゃなくて別機体ですね。
・作品からガンダム取ってくれ。
そうすれば見なくて済む。
・・・これ49話まであるのか・・・今年中に終わるかな・・・。
・・・ホント、こんなに見るのに気合いが必要なガンダム初めてだ。
歳食って理屈っぽくなったせいですかね・・・。
2013年1月23日水曜日
最近の #ガンオン
そろそろ正式サービスが開始して1ヶ月になるのでしょうか。
何だかんだ言って部隊運営をやっているおかげで、どっぷりハマっております。
そろそろやってきた中での感想を一回まとめてみようかなと思い、投稿してみます。
何をさておきサービス開始からずっと話題になっているのがバランス問題でしょうか。
マップの構成、MSの性能、兵器性能等々 twitter の TL を見ていると意見がとぎれる事がありません。
それだけ期待されているのか・・・と言われると、残念なことに少々ネガティブな方向に解釈した方が現状にマッチするかと思います。
有料製品(おもにMS)がある都合上、上げた性能を下げることができないので対策を取る毎に各種数値のインフレが起きています。
まぁこの手のゲームでは数値変更などは日常茶飯事だと思っているので、自分はあまり気にしないのですが、やはりもめ事や不満の原因第一位となっている気がします。
運営が取る対策が非常に場当たり的で中長期的な視点で対応しているように見えないのも影響していると思います。
なお個人的に唯一でしょうか、気に入らない点を上げるとすればグフカスタムです。
世間ではガトシ(ガトリングシールドの略)が強すぎる、近接攻撃も無双と、連邦サイドのプレイヤーからは毛嫌いされている機体です。
自分は威力などの部分は課金機体と言うこともあって、特に文句ありません。
ただしシールドガードして盾が壊れたのにガトリングガンを使い続けることができるのが納得いきません。
グフカスタムのガトシのデザイン上、そんなことはおきないはずなのです。
(もっとも、そんなこと言い出したら武器を複数携行できることとか、そもそも修理できるのがおかしいって話になるのですが、それはそれ・・・)
盾がなくなったら5連マシンガン?になるのなら納得なのですが、この辺どうでしょうね。
お次はバグでしょうか。
マップがいろいろ追加されるのですが、ハマリバグが結構あるんですね。
しかも、そのはまる位置がわかりにくいところでなくて、明らかにはまりそうな位置(SE的に言うと当然テストするだろうっぽいポイント)なんですよね。
おかげさまでプレイヤーからの評価も芳しくありません。
またゲームの性質上、進行ルートというのは非常に重要です。
戦略兵器というものがあって一発で劣勢を覆せる可能性がある手段も用意されています。
で、これらは運搬が必要なので先に言ったルート選定が重要になります。
ところが特定方向の陣営のみ有利な手段で運搬できるルートがあり、これまたプレイヤーの批判を浴びております。
あと相手からの攻撃を回避するためにシールドがあるのですが、これも浮き沈みありますが論議の対象になっております。
今はそんなこと無いはずですが、向いている方向にかかわらずガードができるとか何とか・・・。
まぁ当然プレイヤーさんの反応も(略
正直コンテンツのネームバリューは大きいはずなので、また転けるわけにはいかないはずです。
PSO2 の時にも感じで書いたかもしれませんが、そんなに急いで展開せず、じっくり作り込んだコンテンツの展開をお願いしたいです。
ちなみに新規参入に関してのアドバイスですが、プレイ時間から発生する経験と手持ちリソースの強弱は大して影響しません(何しろ大人数での戦闘ですので)
兵器が初期状態のままでもやれることはありますので、まずは気軽にやってみるのがいいと思います。
またそのうち気分で投稿してみます。
何だかんだ言って部隊運営をやっているおかげで、どっぷりハマっております。
そろそろやってきた中での感想を一回まとめてみようかなと思い、投稿してみます。
何をさておきサービス開始からずっと話題になっているのがバランス問題でしょうか。
マップの構成、MSの性能、兵器性能等々 twitter の TL を見ていると意見がとぎれる事がありません。
それだけ期待されているのか・・・と言われると、残念なことに少々ネガティブな方向に解釈した方が現状にマッチするかと思います。
有料製品(おもにMS)がある都合上、上げた性能を下げることができないので対策を取る毎に各種数値のインフレが起きています。
まぁこの手のゲームでは数値変更などは日常茶飯事だと思っているので、自分はあまり気にしないのですが、やはりもめ事や不満の原因第一位となっている気がします。
運営が取る対策が非常に場当たり的で中長期的な視点で対応しているように見えないのも影響していると思います。
なお個人的に唯一でしょうか、気に入らない点を上げるとすればグフカスタムです。
世間ではガトシ(ガトリングシールドの略)が強すぎる、近接攻撃も無双と、連邦サイドのプレイヤーからは毛嫌いされている機体です。
自分は威力などの部分は課金機体と言うこともあって、特に文句ありません。
ただしシールドガードして盾が壊れたのにガトリングガンを使い続けることができるのが納得いきません。
グフカスタムのガトシのデザイン上、そんなことはおきないはずなのです。
(もっとも、そんなこと言い出したら武器を複数携行できることとか、そもそも修理できるのがおかしいって話になるのですが、それはそれ・・・)
盾がなくなったら5連マシンガン?になるのなら納得なのですが、この辺どうでしょうね。
お次はバグでしょうか。
マップがいろいろ追加されるのですが、ハマリバグが結構あるんですね。
しかも、そのはまる位置がわかりにくいところでなくて、明らかにはまりそうな位置(SE的に言うと当然テストするだろうっぽいポイント)なんですよね。
おかげさまでプレイヤーからの評価も芳しくありません。
またゲームの性質上、進行ルートというのは非常に重要です。
戦略兵器というものがあって一発で劣勢を覆せる可能性がある手段も用意されています。
で、これらは運搬が必要なので先に言ったルート選定が重要になります。
ところが特定方向の陣営のみ有利な手段で運搬できるルートがあり、これまたプレイヤーの批判を浴びております。
あと相手からの攻撃を回避するためにシールドがあるのですが、これも浮き沈みありますが論議の対象になっております。
今はそんなこと無いはずですが、向いている方向にかかわらずガードができるとか何とか・・・。
まぁ当然プレイヤーさんの反応も(略
正直コンテンツのネームバリューは大きいはずなので、また転けるわけにはいかないはずです。
PSO2 の時にも感じで書いたかもしれませんが、そんなに急いで展開せず、じっくり作り込んだコンテンツの展開をお願いしたいです。
ちなみに新規参入に関してのアドバイスですが、プレイ時間から発生する経験と手持ちリソースの強弱は大して影響しません(何しろ大人数での戦闘ですので)
兵器が初期状態のままでもやれることはありますので、まずは気軽にやってみるのがいいと思います。
またそのうち気分で投稿してみます。
2013年1月19日土曜日
AGE 30 話時点 #g_age
第30話 戦場になる街
久しぶりに進めてみました。
フリットさんの魔王ぶりが半端無いですね。
人のこと言えませんよフリットさん(;・∀・)
さて話的には完全に老朽艦なはずなのに AGE システムのためだけに回収され続けているディーヴァが登場です。
しかも超久しぶりに AGE システムが仕事するシーンも登場しました。
相変わらずの謎システムですね。
今回もつっこみどころ満載でした。
・新兵器連呼
どれもこれも性格に台詞を覚えているわけではないのですが、だいたいこんなニュアンスの内容だったはず
「新兵器でしか打開できない」
「新兵器はまだか」
「閾値を下げて無理矢理作れ」
え~っとですね、新兵器ほど信用できない兵器はないと思うのですよ、実績無いのよ。
しかも今回のはテスト無し、閾値下げて無理矢理作った急造品。
正直自分なら使いたくありませんね。
よく動作したものです。
・キオ君洗脳レベル高し
前回に引き続き、おじいちゃんの言うことをしっかり聞いて、今回は戦艦1隻を撃沈する大戦果です。
何人死んだんでしょうね。
困ったことに無自覚なんですよね。
ベイガンは人間じゃない、ってすり込みが功を奏しているのでしょう。
しかもベイガンのことしっかりと恨んでいくあたり、フリットおじいちゃんの教育は行き届いているようです。
・魔王といいますが・・・
フリットさんがベイガンのリーダー(リゼルガントだっけ?)の事を魔王呼ばわりしていました。
正直、フリットさんのほうが魔王に見えるのは自分の気のせいでしょうか。
しかし人望なくなっていますねぇ。
クーデター後に何かあったのでしょうか。
・新艦長
どじっ娘艦長です。
まぁ可愛いとか萌に分類される感じのキャラなのですが、作品違うかなぁ。
今回の話の中で艦長が命令したのは出航命令と MS 隊の出撃命令(あれを命令と言うなら・・・ですが)だけです。
他の指示はまったくなし。
現場スタッフが空気読んでみましたみたいな対応で終始対応されていました。
しかしまぁちょっと調べ物したら艦長とかの名前ひどいっすね。
これはあれですか、遠回しに作品が糞ですって自虐しているんですかね。
気になった方は AGE 30話 あたりで検索すると、情報拾えるカモです。
・・・強いられてるなぁ・・・って感じた話でした。
久しぶりに進めてみました。
フリットさんの魔王ぶりが半端無いですね。
人のこと言えませんよフリットさん(;・∀・)
さて話的には完全に老朽艦なはずなのに AGE システムのためだけに回収され続けているディーヴァが登場です。
しかも超久しぶりに AGE システムが仕事するシーンも登場しました。
相変わらずの謎システムですね。
今回もつっこみどころ満載でした。
・新兵器連呼
どれもこれも性格に台詞を覚えているわけではないのですが、だいたいこんなニュアンスの内容だったはず
「新兵器でしか打開できない」
「新兵器はまだか」
「閾値を下げて無理矢理作れ」
え~っとですね、新兵器ほど信用できない兵器はないと思うのですよ、実績無いのよ。
しかも今回のはテスト無し、閾値下げて無理矢理作った急造品。
正直自分なら使いたくありませんね。
よく動作したものです。
・キオ君洗脳レベル高し
前回に引き続き、おじいちゃんの言うことをしっかり聞いて、今回は戦艦1隻を撃沈する大戦果です。
何人死んだんでしょうね。
困ったことに無自覚なんですよね。
ベイガンは人間じゃない、ってすり込みが功を奏しているのでしょう。
しかもベイガンのことしっかりと恨んでいくあたり、フリットおじいちゃんの教育は行き届いているようです。
・魔王といいますが・・・
フリットさんがベイガンのリーダー(リゼルガントだっけ?)の事を魔王呼ばわりしていました。
正直、フリットさんのほうが魔王に見えるのは自分の気のせいでしょうか。
しかし人望なくなっていますねぇ。
クーデター後に何かあったのでしょうか。
・新艦長
どじっ娘艦長です。
まぁ可愛いとか萌に分類される感じのキャラなのですが、作品違うかなぁ。
今回の話の中で艦長が命令したのは出航命令と MS 隊の出撃命令(あれを命令と言うなら・・・ですが)だけです。
他の指示はまったくなし。
現場スタッフが空気読んでみましたみたいな対応で終始対応されていました。
しかしまぁちょっと調べ物したら艦長とかの名前ひどいっすね。
これはあれですか、遠回しに作品が糞ですって自虐しているんですかね。
気になった方は AGE 30話 あたりで検索すると、情報拾えるカモです。
・・・強いられてるなぁ・・・って感じた話でした。
2012年12月22日土曜日
AGE 29 話時点 #g_age
第29話 じいちゃんのガンダム
はい、今回からはキオ編です。
まぁつかみ部分は毎度のベイガン来てフリット発進、子ども達にMS渡してわっしょい、な感じ。
あれですね、同じ作品名の中で「わぁ、すごいこれがガンダム」みたな演出が3度もあるのって変ですね。
そんなことは無かったのですが、キオが棒読みしているみたいに感じました。
さて、疑問点っていうか、なんて言うかな部分。
・キオ初回にて早速(推定)3名の殺人を実行。
人数はMS1体=1名換算です。
たぶん最後まで描かれないと思うのであえて書きますが、フリット爺ちゃんスゴイですね。
自分の孫に英才洗脳教育して殺戮者に仕立て上げているんですから。
じかも本人は殺人については自覚無い模様。
まぁいちいち演出していたら大変なんだろうけどさ、どうなの?
それともこの辺りからターゲット層を子ども向けにしたから、ことさら描かなくなっただけでしょうか?
・AGEデバイス
まぁ今更ですが、あれいります?
アスノ編でAGE1が動ける設定だしちゃった時点で無用の長物になっている気がするんですが。
そもそも初回ガンダム起動時以外、演出されないデバイスとか。
ほんと何のために作ったんですかねぇ?
・合体・・・
まぁこれいっちゃうとガンダムというコンテンツを否定することになるのですが、コアファイターっている?
兵器運用的に不要だと思うんですけど。
まぁおもちゃ的な部分では重要なのは重々承知名上での発言なので、これについては聞き流してください。
とにかく感じることはマンネリ。
アスノ編みてから少し時間経ってから見始めたのですが、また同じような序盤見るの・・・が正直最初に見始めたときに感じた感想です。
たぶんベイガン側の主要キャラが変わらないのも、一因なのではないかと。
この先新展開があることに期待。
はい、今回からはキオ編です。
まぁつかみ部分は毎度のベイガン来てフリット発進、子ども達にMS渡してわっしょい、な感じ。
あれですね、同じ作品名の中で「わぁ、すごいこれがガンダム」みたな演出が3度もあるのって変ですね。
そんなことは無かったのですが、キオが棒読みしているみたいに感じました。
さて、疑問点っていうか、なんて言うかな部分。
・キオ初回にて早速(推定)3名の殺人を実行。
人数はMS1体=1名換算です。
たぶん最後まで描かれないと思うのであえて書きますが、フリット爺ちゃんスゴイですね。
自分の孫に英才洗脳教育して殺戮者に仕立て上げているんですから。
じかも本人は殺人については自覚無い模様。
まぁいちいち演出していたら大変なんだろうけどさ、どうなの?
それともこの辺りからターゲット層を子ども向けにしたから、ことさら描かなくなっただけでしょうか?
・AGEデバイス
まぁ今更ですが、あれいります?
アスノ編でAGE1が動ける設定だしちゃった時点で無用の長物になっている気がするんですが。
そもそも初回ガンダム起動時以外、演出されないデバイスとか。
ほんと何のために作ったんですかねぇ?
・合体・・・
まぁこれいっちゃうとガンダムというコンテンツを否定することになるのですが、コアファイターっている?
兵器運用的に不要だと思うんですけど。
まぁおもちゃ的な部分では重要なのは重々承知名上での発言なので、これについては聞き流してください。
とにかく感じることはマンネリ。
アスノ編みてから少し時間経ってから見始めたのですが、また同じような序盤見るの・・・が正直最初に見始めたときに感じた感想です。
たぶんベイガン側の主要キャラが変わらないのも、一因なのではないかと。
この先新展開があることに期待。
2012年11月29日木曜日
AGE 28 話時点 #g_age
2部終了間近だったので一気に進んでみました。
今更ですがネタばれの事は気にせず書いているので、知りたくない人はまわれ右でお願いします。
第23話 疑惑のコロニー
第一部の頃の性能格差ならベイガン側の補給が不要である言われても納得できる被害量なのですが、さすがに二部の性能差では補給は必要ですよね。
そういった意味、この話は現実的で好印象。
それにしてもアゼルってウェア換装できるんですね。
久しぶりにタイタスたん登場です。
第24話 Xラウンダー
グルーデックさん釈放・・・ってか銃殺されてないんですよね。
刑務所にいたのにびっくりな情報量を持ってフリットさんに再開です。
なんとなく人間関係を補完するための思い出回な感じですかねぇ。
負け犬街道まっしぐらのデシル君のへたれ顔を見られるのは、この回でしたっけ?
第25話 恐怖のミューセル
ミューセルってシステムがお話の中心になります。
要は疑似サイコミュ・・・じゃない疑似Xラウンダー生成装置ですね。
強化人間では薬漬けになって対外的によろしくないので、よくわからない機械にしたんでしょうか。
それにしても、あのヘルメットが全部ミューセルだとしたらベイガン側の人間は全員使っているって事ですかね?
出力調整して影響力弱くしているのかな?
最終的に全員リミッターカットして突撃とかやらないだろうなぁ・・。
第26話 地球 それはエデン
要塞ダウネスを前進させコロニー「ノートラム」を吸収しちゃおうってベイガン側の作戦です。
第二部最後の戦闘になります。
対する連邦はフォトンリング・レイという超兵器を持ち出して対抗。
ダウネスも防御を固めて、一進一退といった様相。
さすがに最終戦なので双方消耗戦になっていますね。
それにしても連邦側の布陣、ちょっとひどい気がした。
あからさまに真ん中来てください、って言っているようなもんですよ。
ウルフさんも、この回でしたっけ?次回??
話の流れ的には必要だと思うのですが、少々もったいない気もします。
とりあえずアセムくん覚醒っす。
第27話 赤い夕陽を見た
前回より継続して戦闘中。
負け犬デシル君もとうとう退場。
今回も切り刻まれて終了です(前話だったかも)
参謀の機転でダウネスの防御を無効化したのに、フォトンリング・レイの出力不足だったりと双方決め手なし。
で、ダウネス地球降下ルートに入ったので内部突入して破壊・・・。
区切りごとの最終戦の締めは毎度施設内突入なんですかね?
確か第一部もそうだった気がします。
整備のお姉ちゃんとパイロットのフラグはお姉ちゃんが回収して終了。
結構かわいかったのにもったいない(´・ω・`)
まぁ世襲パイロット達はいっぱいいるので、これ以上はいらないか。
第28話 地球圏の動乱
ウルフ隊が特務隊に昇格したのでしょうか、隊長機たるアセムの機体が白いのが印象的。
トリコロールでない主人公ガンダムって Ez8 以来ですかね?
さて第二部最終話。
いろんなことに区切りをつけていきます。
フリットとアセムの関係も修復したように見えるのですが、先の話を少し聞きかじっている限りそうでもないんですよね。
まぁその辺は先の楽しみにしておきましょう。
それにしてもフリットさん、どんどん実力行使で突き進んでいきますねぇ。
ざーーーっと書いてみた。
第二部まとめ感想としては、一部の問題点を排除できてなんとか立て直した感じがします。
が、特別目立った事がないことや AGE システムが形骸化して話に絡んできていないことなど、補正できていない部分もまだまだある感じです。
人の入れ替わりが激しいので、思い入れがわきにくいのも少々影響しているのかもしれません。
MSも短命(除ガンダム系)ですし、このあたりの対策がこの先行われるのかも心配です。
現時点では、シリーズファンならストーリーを把握しておくために片手間で流し見するだけでいい感じ。
新規の方は・・・他に面白いアニメありますよ・・・と言いたい感じです。
正直二部からなら見てもらってもいいですが、絶賛できない可能性大なので率先してお勧めできません。
あと局所的なネーミングがもうちょっとなんとかなりませんかね。
スーパーパイロットって・・・。
今更ですがネタばれの事は気にせず書いているので、知りたくない人はまわれ右でお願いします。
第23話 疑惑のコロニー
第一部の頃の性能格差ならベイガン側の補給が不要である言われても納得できる被害量なのですが、さすがに二部の性能差では補給は必要ですよね。
そういった意味、この話は現実的で好印象。
それにしてもアゼルってウェア換装できるんですね。
久しぶりにタイタスたん登場です。
第24話 Xラウンダー
グルーデックさん釈放・・・ってか銃殺されてないんですよね。
刑務所にいたのにびっくりな情報量を持ってフリットさんに再開です。
なんとなく人間関係を補完するための思い出回な感じですかねぇ。
負け犬街道まっしぐらのデシル君のへたれ顔を見られるのは、この回でしたっけ?
第25話 恐怖のミューセル
ミューセルってシステムがお話の中心になります。
要は疑似サイコミュ・・・じゃない疑似Xラウンダー生成装置ですね。
強化人間では薬漬けになって対外的によろしくないので、よくわからない機械にしたんでしょうか。
それにしても、あのヘルメットが全部ミューセルだとしたらベイガン側の人間は全員使っているって事ですかね?
出力調整して影響力弱くしているのかな?
最終的に全員リミッターカットして突撃とかやらないだろうなぁ・・。
第26話 地球 それはエデン
要塞ダウネスを前進させコロニー「ノートラム」を吸収しちゃおうってベイガン側の作戦です。
第二部最後の戦闘になります。
対する連邦はフォトンリング・レイという超兵器を持ち出して対抗。
ダウネスも防御を固めて、一進一退といった様相。
さすがに最終戦なので双方消耗戦になっていますね。
それにしても連邦側の布陣、ちょっとひどい気がした。
あからさまに真ん中来てください、って言っているようなもんですよ。
ウルフさんも、この回でしたっけ?次回??
話の流れ的には必要だと思うのですが、少々もったいない気もします。
とりあえずアセムくん覚醒っす。
第27話 赤い夕陽を見た
前回より継続して戦闘中。
負け犬デシル君もとうとう退場。
今回も切り刻まれて終了です(前話だったかも)
参謀の機転でダウネスの防御を無効化したのに、フォトンリング・レイの出力不足だったりと双方決め手なし。
で、ダウネス地球降下ルートに入ったので内部突入して破壊・・・。
区切りごとの最終戦の締めは毎度施設内突入なんですかね?
確か第一部もそうだった気がします。
整備のお姉ちゃんとパイロットのフラグはお姉ちゃんが回収して終了。
結構かわいかったのにもったいない(´・ω・`)
まぁ世襲パイロット達はいっぱいいるので、これ以上はいらないか。
第28話 地球圏の動乱
ウルフ隊が特務隊に昇格したのでしょうか、隊長機たるアセムの機体が白いのが印象的。
トリコロールでない主人公ガンダムって Ez8 以来ですかね?
さて第二部最終話。
いろんなことに区切りをつけていきます。
フリットとアセムの関係も修復したように見えるのですが、先の話を少し聞きかじっている限りそうでもないんですよね。
まぁその辺は先の楽しみにしておきましょう。
それにしてもフリットさん、どんどん実力行使で突き進んでいきますねぇ。
ざーーーっと書いてみた。
第二部まとめ感想としては、一部の問題点を排除できてなんとか立て直した感じがします。
が、特別目立った事がないことや AGE システムが形骸化して話に絡んできていないことなど、補正できていない部分もまだまだある感じです。
人の入れ替わりが激しいので、思い入れがわきにくいのも少々影響しているのかもしれません。
MSも短命(除ガンダム系)ですし、このあたりの対策がこの先行われるのかも心配です。
現時点では、シリーズファンならストーリーを把握しておくために片手間で流し見するだけでいい感じ。
新規の方は・・・他に面白いアニメありますよ・・・と言いたい感じです。
正直二部からなら見てもらってもいいですが、絶賛できない可能性大なので率先してお勧めできません。
あと局所的なネーミングがもうちょっとなんとかなりませんかね。
スーパーパイロットって・・・。
2012年11月17日土曜日
AGE 22 話時点 #g_age
前回よりだいぶ時間が経ちましたが、時間ができたのでボチボチ消化していこうかと。
ちなみに 19 ~ 21 は見てからだいぶ時間が経っているため、内容あまり覚えていません。
感想内容は参考程度にしてください。
19 アセムの旅立ち
入隊して受領して~な流れのあった話だったと記憶。
普通だったかな。
20 赤いモビルスーツ
ライバル登場ですね。
見逃してくれた回はこれでしたっけ?
流れとしてはありがちな内容でしたが、らしいと言えばそれまで。
21 立ちはだかる幻影
全力で負け犬モードのアセム君をシミュレータで何とかしようとする回でしたか。
相変わらずの軍事機密漏洩っぷりだった回と記憶しています。
ここまで。
22 はリアルタイム感想です。
22 ビッグリング絶対防衛線
ベイガン側が地球に対して一大攻勢をかけてくる大規模戦闘の回です。
通常大規模戦闘となると主要キャラの無双戦闘にカメラが行きがちですが AGE はフリット中心で話を進めるつもりのせいか司令部に結構重要な、そしておいしいシーンを回している気がしました。
要するにフリットのいるところにカメラあり、と言ったところでしょうか。
ただ流れとしては悪くなく、ガンダムではあまりかかれない戦略(作戦?)レベルでの戦闘が描かれているのは貴重ではないかと(艦橋内でのやりとりの後ろでBGMのように語られているのは多いんですけどね)
フリット編の反省などが反映されている影響か、アセム編は普通に見られていますね。
フリットと、ガンダムについての事前知識さえ提供してもらえばアセム編から見ても問題ないかなぁと再度認識。
この流れいつまで続くかな。
ちなみに 19 ~ 21 は見てからだいぶ時間が経っているため、内容あまり覚えていません。
感想内容は参考程度にしてください。
19 アセムの旅立ち
入隊して受領して~な流れのあった話だったと記憶。
普通だったかな。
20 赤いモビルスーツ
ライバル登場ですね。
見逃してくれた回はこれでしたっけ?
流れとしてはありがちな内容でしたが、らしいと言えばそれまで。
21 立ちはだかる幻影
全力で負け犬モードのアセム君をシミュレータで何とかしようとする回でしたか。
相変わらずの軍事機密漏洩っぷりだった回と記憶しています。
ここまで。
22 はリアルタイム感想です。
22 ビッグリング絶対防衛線
ベイガン側が地球に対して一大攻勢をかけてくる大規模戦闘の回です。
通常大規模戦闘となると主要キャラの無双戦闘にカメラが行きがちですが AGE はフリット中心で話を進めるつもりのせいか司令部に結構重要な、そしておいしいシーンを回している気がしました。
要するにフリットのいるところにカメラあり、と言ったところでしょうか。
ただ流れとしては悪くなく、ガンダムではあまりかかれない戦略(作戦?)レベルでの戦闘が描かれているのは貴重ではないかと(艦橋内でのやりとりの後ろでBGMのように語られているのは多いんですけどね)
フリット編の反省などが反映されている影響か、アセム編は普通に見られていますね。
フリットと、ガンダムについての事前知識さえ提供してもらえばアセム編から見ても問題ないかなぁと再度認識。
この流れいつまで続くかな。
2012年2月19日日曜日
AGE 18 話時点
断続的に見続けて 18 話あたりまで追いついた。
観ながら書いた感想。
あまりの出来事に記録していないのだが 10 話では的が撤退した理由が不明。
11
・極めつけ、戦艦の改造。
2週間とか無理だろ。
っつか、あの改造親父どんだけ瞬間移動・・・。
・相変わらずの瞬間移動、AGEデバイスで遠隔操作できる設定?
・連邦軍性能悪すぎ、2週間してやっと見つけ出す。
待ち伏せしていた設定?
12
・その気があればディーバの方が有利な立ち位置なんだけどねぇ。
まぁ人柄的にそれはできないか。
・・・・索敵システム何やってんの。
っつかスプレーガンは驚異でないので無視すれば終了・・・。
・あれ、ライフル量産してる。
・・・できるんじゃん(´・ω・`)
・記録改ざんは結構だが、システムに記録されているもんだろ普通。
13
・いきなりのAGEシステム無双。
まぁこの流れは慣れたけど・・・相変わらず資源どうするんだろうねぇ・・・。
・キャラデザの人の癖なのかな?
おもしろいノーマルスーツだと思うけど何でか腰回りだけデブなんだろ(^^;
ちともったいないね。
・強襲揚陸モードって要するにホワイトベースっすよね。
まぁそれはいいとして元のデザインでカタパルト間開けるだけでいいんじゃとか?
・打ち抜かれて主力艦と要塞が大破したように見えるけど主力艦だけみたいね。
出現演出からすると要塞ど真ん中に空間でもあるのか?
14
・ユリをサクリファイスしてフリット超パワーアップ。
まぁ予想通り。
しかし切り刻まれっぷりが、アスランみたいだ(^^;
・タイタスたん可哀想なくらいの使い捨て・・・。
15
・ぃぁ、とりあえず動力停止しようよ・・・
・しかし躊躇無く銃撃つなぁフリットは。
・作品対象の小学生達ついてきてるかなぁ~?
・か艦長、ライフル弾じゃ貫通してフリットに・・・。
・艦長、あんた鬼や・・・。
・戦火の見返りが銃殺回避?
・当然だけど、流れが綺麗に終了するので、やめ時だと思うんだけどね。
・しかしまぁ、予告後のガンダペディアのヴェイガンの設定画を改めてみると頭身すごなぁ。
16
・前期メンバーの頭身変わりすぎ。
・AGE1 動かせなくなるぞ、いいのかフリット・・・。
・二期はZ風なスタートだとすると三期(三世代目)はZZのジョークから始まるのかねぇ。
などと予想してみる。
17
・序盤が問題なかったのは一期と同一。
さてどこまで維持できるかな。
雰囲気的には問題なく行けそうだけど。
・っつか二期から見始めてもいいんじゃない?
18
・この先も地雷がないことを祈る。
ここまでの感想。
AGE は16 話からでもok
むしろそれを推奨。
観ながら書いた感想。
あまりの出来事に記録していないのだが 10 話では的が撤退した理由が不明。
11
・極めつけ、戦艦の改造。
2週間とか無理だろ。
っつか、あの改造親父どんだけ瞬間移動・・・。
・相変わらずの瞬間移動、AGEデバイスで遠隔操作できる設定?
・連邦軍性能悪すぎ、2週間してやっと見つけ出す。
待ち伏せしていた設定?
12
・その気があればディーバの方が有利な立ち位置なんだけどねぇ。
まぁ人柄的にそれはできないか。
・・・・索敵システム何やってんの。
っつかスプレーガンは驚異でないので無視すれば終了・・・。
・あれ、ライフル量産してる。
・・・できるんじゃん(´・ω・`)
・記録改ざんは結構だが、システムに記録されているもんだろ普通。
13
・いきなりのAGEシステム無双。
まぁこの流れは慣れたけど・・・相変わらず資源どうするんだろうねぇ・・・。
・キャラデザの人の癖なのかな?
おもしろいノーマルスーツだと思うけど何でか腰回りだけデブなんだろ(^^;
ちともったいないね。
・強襲揚陸モードって要するにホワイトベースっすよね。
まぁそれはいいとして元のデザインでカタパルト間開けるだけでいいんじゃとか?
・打ち抜かれて主力艦と要塞が大破したように見えるけど主力艦だけみたいね。
出現演出からすると要塞ど真ん中に空間でもあるのか?
14
・ユリをサクリファイスしてフリット超パワーアップ。
まぁ予想通り。
しかし切り刻まれっぷりが、アスランみたいだ(^^;
・タイタスたん可哀想なくらいの使い捨て・・・。
15
・ぃぁ、とりあえず動力停止しようよ・・・
・しかし躊躇無く銃撃つなぁフリットは。
・作品対象の小学生達ついてきてるかなぁ~?
・か艦長、ライフル弾じゃ貫通してフリットに・・・。
・艦長、あんた鬼や・・・。
・戦火の見返りが銃殺回避?
・当然だけど、流れが綺麗に終了するので、やめ時だと思うんだけどね。
・しかしまぁ、予告後のガンダペディアのヴェイガンの設定画を改めてみると頭身すごなぁ。
16
・前期メンバーの頭身変わりすぎ。
・AGE1 動かせなくなるぞ、いいのかフリット・・・。
・二期はZ風なスタートだとすると三期(三世代目)はZZのジョークから始まるのかねぇ。
などと予想してみる。
17
・序盤が問題なかったのは一期と同一。
さてどこまで維持できるかな。
雰囲気的には問題なく行けそうだけど。
・っつか二期から見始めてもいいんじゃない?
18
・この先も地雷がないことを祈る。
ここまでの感想。
AGE は16 話からでもok
むしろそれを推奨。
2011年12月14日水曜日
AGE 9 話時点
勢いで視聴。
前回までは気づかなかったけど、Gエグゼスの完成速度も異常っすね。
んで MS 技師のおっさんもすごい勢いでプロトタイプ作ったのね。
さて話の方は、前回の伏線が大暴れ。
そんでもって数話前の伏線ともリンク。
なるほど大筋の勢力図はわかったのですが、どうやって風呂敷たたむつもりだろ。
一つ目のターニングポイントって感じの回でした。
予告を見ると、本格的な大規模戦闘に入るみたいだし、やっと作品が進み始めた感があります。
次回で高速機動ガンダムも出てくるようだし、一通りのお目見え話は終了かな。
何とか10話まではいけそうです。
あとはその先に行けるかですが、それは次回次第。
AGE-2 つまり第二世代の話のイメージイラストとかも出てきているし、そろそろ AGE-1 は終了になるはず。
話に進め方に期待です。
余談:
さいきんアフェで BD の一巻?をよく見かけるようになったんだけど、もうでているんですかね?
出ているなら酷い作画回が改善されているのか、すごーく知りたいです。
前回までは気づかなかったけど、Gエグゼスの完成速度も異常っすね。
んで MS 技師のおっさんもすごい勢いでプロトタイプ作ったのね。
さて話の方は、前回の伏線が大暴れ。
そんでもって数話前の伏線ともリンク。
なるほど大筋の勢力図はわかったのですが、どうやって風呂敷たたむつもりだろ。
一つ目のターニングポイントって感じの回でした。
予告を見ると、本格的な大規模戦闘に入るみたいだし、やっと作品が進み始めた感があります。
次回で高速機動ガンダムも出てくるようだし、一通りのお目見え話は終了かな。
何とか10話まではいけそうです。
あとはその先に行けるかですが、それは次回次第。
AGE-2 つまり第二世代の話のイメージイラストとかも出てきているし、そろそろ AGE-1 は終了になるはず。
話に進め方に期待です。
余談:
さいきんアフェで BD の一巻?をよく見かけるようになったんだけど、もうでているんですかね?
出ているなら酷い作画回が改善されているのか、すごーく知りたいです。
AGE 7~8話時点
まとめて視聴。
10話までは行きたいが最近の願い。
7話
相変わらずの作画クオリティ。
継続して専門学校レベルの作画です。
まぁそこはいいや。
作画も酷いけど、それ以前にコンテもダメなんだろうなぁって表現がいくつか。
・コロニー内とはいえ AGE-1 が長距離移動をするのにホップステップジャーンプなノリで移動。
あのスラスターからの描画演出なら普通に飛行できるだろうに。
っというかジャンプする意味が理解不能。
別に建物とか避けている訳でないのにね。
・正面から肩アーマーを UE のビームサーベル?で斬られた!!
不思議なことに肩は大破せずアーマー部だけ真っ二つ。
ただし前から後ろにかけてね・・・。
どういう原理なのか理解できるわけない状況。
・AGE-1 換装
やったよ、前線でいきなり装甲変更とかしなかった。
よかった、ガンダムだよ!!
・・・って喜べない。
一度撤退してから出てくるまでが早すぎ。
まぁガンダムの移動時間は最悪ジェノアス?が稼いでくれたとしよう。
バルガスの移動速度が異常。
テレポートしているとしか思えない。
そして状況把握も並列化したとしか思えない速度。
なんと言いますか、いいところ探そうとしてもないんですよね、ホントに。
8話
困っちゃったねぇ・・・、ホントに。
7話の後半15分とか無かったことになってるのかな・・・。
バルガスさんが到着してからパーツ完成してるよ。
あれかな、あんまりにも時間省略しちゃったから再構築し直し?
そして換装フェーズ。
腕部の接続部分はプラモの方が強そうだけど。
といいますかね、よくあんな接合でタイタスの飛び降りパンチとか打てるなとか。
で、ラリアート。
どー考えても運用効率とか考えたら拳とかにエネルギー集中した方がいいでしょ。
肩はいいよ、ただ突撃を考えると膝はない。
胸部と肩で突撃合戦になったときは、ギャグにしか思えなかった。
UE さん、あんたそっからビーム撃ってたよな・・・。
極みが、撃ち抜けなければたたき壊すはずが、貫いちゃった AGE システムさん。
明らかに設計ミス。
あとはGエグゼスですか。
正直近接だけ考えたらタイタスより使えるね。
つかどうせドッズライフル?も使えるんでしょ。
AGE システムもタイタスなんか作らずにノーマル AGE-1 向けの強力な近接兵器作ればよかったのにね。
そうすればジェノアスだって戦力になるのに・・・。
本編はエピローグ部分でさらに話が進展しそうな予感を残して終了。
いがみ合っていた人たちが主人公の介入で協力し合う流れはガンダムっぽくないんだよなぁ。
ショートストーリーを組み合わせる手法はガンダムにもあったけど、個々のストーリーの内容が合ってない気がする。
10話までは行きたいが最近の願い。
7話
相変わらずの作画クオリティ。
継続して専門学校レベルの作画です。
まぁそこはいいや。
作画も酷いけど、それ以前にコンテもダメなんだろうなぁって表現がいくつか。
・コロニー内とはいえ AGE-1 が長距離移動をするのにホップステップジャーンプなノリで移動。
あのスラスターからの描画演出なら普通に飛行できるだろうに。
っというかジャンプする意味が理解不能。
別に建物とか避けている訳でないのにね。
・正面から肩アーマーを UE のビームサーベル?で斬られた!!
不思議なことに肩は大破せずアーマー部だけ真っ二つ。
ただし前から後ろにかけてね・・・。
どういう原理なのか理解できるわけない状況。
・AGE-1 換装
やったよ、前線でいきなり装甲変更とかしなかった。
よかった、ガンダムだよ!!
・・・って喜べない。
一度撤退してから出てくるまでが早すぎ。
まぁガンダムの移動時間は最悪ジェノアス?が稼いでくれたとしよう。
バルガスの移動速度が異常。
テレポートしているとしか思えない。
そして状況把握も並列化したとしか思えない速度。
なんと言いますか、いいところ探そうとしてもないんですよね、ホントに。
8話
困っちゃったねぇ・・・、ホントに。
7話の後半15分とか無かったことになってるのかな・・・。
バルガスさんが到着してからパーツ完成してるよ。
あれかな、あんまりにも時間省略しちゃったから再構築し直し?
そして換装フェーズ。
腕部の接続部分はプラモの方が強そうだけど。
といいますかね、よくあんな接合でタイタスの飛び降りパンチとか打てるなとか。
で、ラリアート。
どー考えても運用効率とか考えたら拳とかにエネルギー集中した方がいいでしょ。
肩はいいよ、ただ突撃を考えると膝はない。
胸部と肩で突撃合戦になったときは、ギャグにしか思えなかった。
UE さん、あんたそっからビーム撃ってたよな・・・。
極みが、撃ち抜けなければたたき壊すはずが、貫いちゃった AGE システムさん。
明らかに設計ミス。
あとはGエグゼスですか。
正直近接だけ考えたらタイタスより使えるね。
つかどうせドッズライフル?も使えるんでしょ。
AGE システムもタイタスなんか作らずにノーマル AGE-1 向けの強力な近接兵器作ればよかったのにね。
そうすればジェノアスだって戦力になるのに・・・。
本編はエピローグ部分でさらに話が進展しそうな予感を残して終了。
いがみ合っていた人たちが主人公の介入で協力し合う流れはガンダムっぽくないんだよなぁ。
ショートストーリーを組み合わせる手法はガンダムにもあったけど、個々のストーリーの内容が合ってない気がする。
2011年12月4日日曜日
ガンプラ:MSM-03 ゴッグ
ストライク以降、中断していたガンプラ作成を再開。
その第一弾に選んだのは MG『MSM-03 ゴッグ』です。
理由1:箱がデカい。
収納位置に困るんですよ、えぇ。
足の外装とか一体形成なので高さがあり、おかげで内容に見合わない箱のサイズなんですよね。
同じ要因でジオングも早めに作りたいのですがパーツ多いし、完成後も場所取るしで作成見送りました。
理由2:パーツが大きいので早く完成できそう。
ざっとパーツを見たところ、水中用の MS なのでパーツが大きめ。
あっという間に作れそう。
そんなわけで作成開始したのですが初日に腕以外は約 4 時間で完成しました。
で、翌日腕を作成し始めたのですが、どー見ても関節内が寂しいのです。
外装と内部構造が同色なので目立たないんですね。
・・・で、悩んだあげくスミ入れ開始したんですよ・・・。
おかげさまで 3 時間程度で作れそうだったのが大幅に時間延長。
まぁそれでも完成させたのですが、次にも問題が・・・。
パッと見た感じ平面が多いのです。
まぁ水中用ですからね。
流線型の外装が綺麗です。
・・・何もないので情報量が少なくてすごーく見栄えが悪いのです。
そんなわけで貼る気の無かったデカールを張り始め。
これによってさらに時間延長です。
っとまぁいろいろ当初の予定よりも時間がかかってしまいましたが、いい感じに完成しました。
のっぺらだったランドセルも適度にスミ入れとデカールを貼ったら情報量が増えていい感じになりました。
時間延長の要因になった腕の内部構造部分。
スミ入れしたのでメリハリついていますが、素組だと外装と同色なので、すごく味気なかったのです。
スミ入れした結果、上の写真のようにいい感じになりました。
たぶんデカールで一番苦労したところです。
メガ粒子砲の発射口付近に白い線がありますが、これがガンダムデカールなんですね。
バランス取りや、デカールの貼り付け時にずれないようにセロテープを使えなかったりと(最終的には何とかテープ固定できましたが)こすりつけるのに非常に苦労しました。
ペンタイプの塗料があれば簡単に砲身部分を黄色に塗りたかったのですが、手元にあったのがストライク用でちょっと派手派手しかったので塗るのをやめました。
覚えていたら後日買ってきて塗ろうかなぁ。
で、完成後の全体図です。
相方が握手しているところを撮影。
意外に愛らしい感じです。
水中用はフォルムの都合上、こういうのが似合うのかも。
さて次ですが・・・何にしよう。
もらったズゴックあるし、アッガイにしようかな。
そうすれば主要水中用 MS が揃いますしねぇ。
最近 SEED のリファインが出始めているので、それ関係でバグゥでもいいかな。
もう一体買って狛犬計画も実行したいし。
う~む、なやむ。
何があるのか調べてみよう・・・
積まれているガンプラリスト(もらい物)
・MG フリーダム
・MG リックディアス
・MG ジオング
・MG 陸ガン
・MG シャア専用ザク 20th メッキコーディング版
・MG Zガンダム 20th メッキコーティング版
・MG ウィングガンダム Ver.Ka
積まれているガンプラリスト(買った物)
・MG ウィングガンダム Ver.Ka(リファイン前版)
・HGUC 00ガンダム+オーライザー ガンダムEXPO版 (買った物)
・HGUC ガンダム ANA メッキ版(買った物)
・HGUC ガンダム グリーントウキョウ版
・HGUC ガンダム エコプラ版
・HGUC ザク エコプラ版
・HGUC グフ エコプラ版
・PG ストライク
・PG スカイグラスパー
・MG ユニコーン Ver.Ka
・MG ガンダムアストレア
・MG アッガイ
・MG ガンダム Ver.Ka
・MG サイサリス
・HG バグゥ
・HG ナタク ova版
・HG ヘビーアームズカスタム ova版
・HG デスサイズヘルカスタム ova版
・HG サンドロックカスタム ova版
・・・HGUC のガンダムだけで 3 体って何?
既に完成している HGUC ガンダムあるんだけどなぁ・・・。
奥底にしまわれているのがリストアップされていないので、もっとあるんだよなぁ・・・。
て・手前からどんどん作っていこう。
その第一弾に選んだのは MG『MSM-03 ゴッグ』です。
理由1:箱がデカい。
収納位置に困るんですよ、えぇ。
足の外装とか一体形成なので高さがあり、おかげで内容に見合わない箱のサイズなんですよね。
同じ要因でジオングも早めに作りたいのですがパーツ多いし、完成後も場所取るしで作成見送りました。
理由2:パーツが大きいので早く完成できそう。
ざっとパーツを見たところ、水中用の MS なのでパーツが大きめ。
あっという間に作れそう。
そんなわけで作成開始したのですが初日に腕以外は約 4 時間で完成しました。
で、翌日腕を作成し始めたのですが、どー見ても関節内が寂しいのです。
外装と内部構造が同色なので目立たないんですね。
・・・で、悩んだあげくスミ入れ開始したんですよ・・・。
おかげさまで 3 時間程度で作れそうだったのが大幅に時間延長。
まぁそれでも完成させたのですが、次にも問題が・・・。
パッと見た感じ平面が多いのです。
まぁ水中用ですからね。
流線型の外装が綺麗です。
・・・何もないので情報量が少なくてすごーく見栄えが悪いのです。
そんなわけで貼る気の無かったデカールを張り始め。
これによってさらに時間延長です。
っとまぁいろいろ当初の予定よりも時間がかかってしまいましたが、いい感じに完成しました。
のっぺらだったランドセルも適度にスミ入れとデカールを貼ったら情報量が増えていい感じになりました。
時間延長の要因になった腕の内部構造部分。
スミ入れしたのでメリハリついていますが、素組だと外装と同色なので、すごく味気なかったのです。
スミ入れした結果、上の写真のようにいい感じになりました。
たぶんデカールで一番苦労したところです。
メガ粒子砲の発射口付近に白い線がありますが、これがガンダムデカールなんですね。
バランス取りや、デカールの貼り付け時にずれないようにセロテープを使えなかったりと(最終的には何とかテープ固定できましたが)こすりつけるのに非常に苦労しました。
ペンタイプの塗料があれば簡単に砲身部分を黄色に塗りたかったのですが、手元にあったのがストライク用でちょっと派手派手しかったので塗るのをやめました。
覚えていたら後日買ってきて塗ろうかなぁ。
で、完成後の全体図です。
相方が握手しているところを撮影。
意外に愛らしい感じです。
水中用はフォルムの都合上、こういうのが似合うのかも。
さて次ですが・・・何にしよう。
もらったズゴックあるし、アッガイにしようかな。
そうすれば主要水中用 MS が揃いますしねぇ。
最近 SEED のリファインが出始めているので、それ関係でバグゥでもいいかな。
もう一体買って狛犬計画も実行したいし。
う~む、なやむ。
何があるのか調べてみよう・・・
積まれているガンプラリスト(もらい物)
・MG フリーダム
・MG リックディアス
・MG ジオング
・MG 陸ガン
・MG シャア専用ザク 20th メッキコーディング版
・MG Zガンダム 20th メッキコーティング版
・MG ウィングガンダム Ver.Ka
積まれているガンプラリスト(買った物)
・MG ウィングガンダム Ver.Ka(リファイン前版)
・HGUC 00ガンダム+オーライザー ガンダムEXPO版 (買った物)
・HGUC ガンダム ANA メッキ版(買った物)
・HGUC ガンダム グリーントウキョウ版
・HGUC ガンダム エコプラ版
・HGUC ザク エコプラ版
・HGUC グフ エコプラ版
・PG ストライク
・PG スカイグラスパー
・MG ユニコーン Ver.Ka
・MG ガンダムアストレア
・MG アッガイ
・MG ガンダム Ver.Ka
・MG サイサリス
・HG バグゥ
・HG ナタク ova版
・HG ヘビーアームズカスタム ova版
・HG デスサイズヘルカスタム ova版
・HG サンドロックカスタム ova版
・・・HGUC のガンダムだけで 3 体って何?
既に完成している HGUC ガンダムあるんだけどなぁ・・・。
奥底にしまわれているのがリストアップされていないので、もっとあるんだよなぁ・・・。
て・手前からどんどん作っていこう。
2011年11月25日金曜日
AGE 6話時点
えっと・・・何があったの。
正直、それが第一の感想。
んっと、ストーリーとかそういう問題じゃなくて、何か別々の作品を一緒にして描いたっていえばいいんですかね。
まぁあれです、一言でいうと
どこのアニメ専門学校に頼んだの?
で FA っすね。
あまりの人気の低迷っぷりに制作費打ち切りでもされたのかな。
あ~絵柄のひどさが際だっていたので目立ちませんが、ストーリーもひどい。
話がすっ飛びすぎ。
まぁ・・・これは今に始まったわけではありませんけどね。
あぁ少しだけ朗報?
次回予告でガンダムが新型になるっぽいけど、どうやらパーツ換装の模様。
最悪の事態は脱したのかな。
ぃぁ、今回が最悪か・・・。
どうしよう、ショックでいつも以上に文章にならない・・・。
あのね、見るのが苦痛なガンダムって初めてっすよ。
つっこみどころ。
・頭身めちゃくちゃ
・MS 銃撃戦、足場固めて殴り合いならぬ撃ち合い
・軍所属 MS が続々私的理由で使われまくり
・この距離なら大丈夫は嘘
従来 UE 相手なら突き抜けてコロニーに穴があくだけ。防がれてラッキー
・ガンダム運んだコンテナ車が道幅いっぱいサイズなのに町中を激走できる不思議
このままだと 10 話迎えられないかも・・・。
正直、それが第一の感想。
んっと、ストーリーとかそういう問題じゃなくて、何か別々の作品を一緒にして描いたっていえばいいんですかね。
まぁあれです、一言でいうと
どこのアニメ専門学校に頼んだの?
で FA っすね。
あまりの人気の低迷っぷりに制作費打ち切りでもされたのかな。
あ~絵柄のひどさが際だっていたので目立ちませんが、ストーリーもひどい。
話がすっ飛びすぎ。
まぁ・・・これは今に始まったわけではありませんけどね。
あぁ少しだけ朗報?
次回予告でガンダムが新型になるっぽいけど、どうやらパーツ換装の模様。
最悪の事態は脱したのかな。
ぃぁ、今回が最悪か・・・。
どうしよう、ショックでいつも以上に文章にならない・・・。
あのね、見るのが苦痛なガンダムって初めてっすよ。
つっこみどころ。
・頭身めちゃくちゃ
・MS 銃撃戦、足場固めて殴り合いならぬ撃ち合い
・軍所属 MS が続々私的理由で使われまくり
・この距離なら大丈夫は嘘
従来 UE 相手なら突き抜けてコロニーに穴があくだけ。防がれてラッキー
・ガンダム運んだコンテナ車が道幅いっぱいサイズなのに町中を激走できる不思議
このままだと 10 話迎えられないかも・・・。
2011年11月16日水曜日
AGE 5話時点
不思議な力を持っていそうな・・・あ~ガンダムだしニュータイプでいいか。
ニュータイプとおぼしき力を持った少年(主人公も十分子どもなんだが、それ以下)との出会いと新たな組織、そして艦長の陰謀が垣間見えた回でした。
・・・正直とりたてて書くこと無し(^^;
気づいたこと。
・曳航していたコロニーのコアはどうしたんだっけ?
どっかのコロニーにおいてきたんだっけ?
それともまだ曳航中?
だとしたら描画はしょりすぎ。
・・・以上。
じ、次回に期待。
ニュータイプとおぼしき力を持った少年(主人公も十分子どもなんだが、それ以下)との出会いと新たな組織、そして艦長の陰謀が垣間見えた回でした。
・・・正直とりたてて書くこと無し(^^;
気づいたこと。
・曳航していたコロニーのコアはどうしたんだっけ?
どっかのコロニーにおいてきたんだっけ?
それともまだ曳航中?
だとしたら描画はしょりすぎ。
・・・以上。
じ、次回に期待。
2011年11月10日木曜日
AGE 4話時点
今回は一つの謎だったエースパイロットが出てきます。
二つ名持ちのエースさんですよ。
その名も「白い狼」
何で今まで出てこなかったの?って話は本編で解決するので、放映開始前から思っていた謎部分について。
要は戦って勝てないのにエースがいる理由ですね。
これも本編でわかるようになっているのですが、確かにそういう経緯ならエースもありかな。
ただ実戦でのエースって訳ではないので、今までの作品のエースさん達とは現時点では意味合いが違うのかもしれません。
もっとも UE を倒せるようになっているので、いずれ一緒になっていくのでしょう。
とりあえず、この件に関しては概ねもやもや解消。
さてそれ以外にも今回の話では興味深いシーンがありました。
前回の話だったかで AGE システム君が作り出したビームライフル(ドッズライフル?)をガンダム以外が利用しちゃうんですね。
これはつまりガンダムが携行する武装は他のモビルスーツでも利用できるって事です。
だったら命中しても UE にダメージを与えられないスプレーガンもどきはさっさと廃止してビームライフル量産すればいい気がするんですけどねぇ。
AGE システムは量産に向いていないって設定でもあるのかな?
破壊されたときの予備を生産することだって出来るのだろうから、そんな制約プレイはないと考えたいのですが。
どうあれ火力問題に関しては解決できるわけです。
今まで軍人さんや技術屋さんは何やっていたんだ?と思うのは僕だけでしょうか。
二つ名持ちのエースさんですよ。
その名も「白い狼」
何で今まで出てこなかったの?って話は本編で解決するので、放映開始前から思っていた謎部分について。
要は戦って勝てないのにエースがいる理由ですね。
これも本編でわかるようになっているのですが、確かにそういう経緯ならエースもありかな。
ただ実戦でのエースって訳ではないので、今までの作品のエースさん達とは現時点では意味合いが違うのかもしれません。
もっとも UE を倒せるようになっているので、いずれ一緒になっていくのでしょう。
とりあえず、この件に関しては概ねもやもや解消。
さてそれ以外にも今回の話では興味深いシーンがありました。
前回の話だったかで AGE システム君が作り出したビームライフル(ドッズライフル?)をガンダム以外が利用しちゃうんですね。
これはつまりガンダムが携行する武装は他のモビルスーツでも利用できるって事です。
だったら命中しても UE にダメージを与えられないスプレーガンもどきはさっさと廃止してビームライフル量産すればいい気がするんですけどねぇ。
AGE システムは量産に向いていないって設定でもあるのかな?
破壊されたときの予備を生産することだって出来るのだろうから、そんな制約プレイはないと考えたいのですが。
どうあれ火力問題に関しては解決できるわけです。
今まで軍人さんや技術屋さんは何やっていたんだ?と思うのは僕だけでしょうか。
2011年10月28日金曜日
AGE 3話時点
3話視聴終了。
取り立てて真新しい要素は無し。
普通にガンダムでした。
一番の見所は
無駄に年寄りがカッコイイ
やはりガンダムは禿だったり、髭付きだったりすると玄人キャラ化するんだな。
最後の脱出シーンは感動的な部分なんだが、あの質量をあの水力で移動させた後、どうやって停止、または巡航速度までベクトルを弱めたのか考えてしまった。
逆噴射は無しね、ディーヴァが燃えちゃう(^^;
あと各話の最後に AGE 豆知識みたいな30秒程度の紹介動画が流れるのだが、その中で「換装パーツ」って単語が出てきた。
言葉通りだとすると、いきなり変形はなさそうなので一安心?
イメージ的には部位毎に分割されたコアブロックシステムと考えた方がいいのかな。
何にしろ見続けることになりそうな雰囲気の回でした。
取り立てて真新しい要素は無し。
普通にガンダムでした。
一番の見所は
無駄に年寄りがカッコイイ
やはりガンダムは禿だったり、髭付きだったりすると玄人キャラ化するんだな。
最後の脱出シーンは感動的な部分なんだが、あの質量をあの水力で移動させた後、どうやって停止、または巡航速度までベクトルを弱めたのか考えてしまった。
逆噴射は無しね、ディーヴァが燃えちゃう(^^;
あと各話の最後に AGE 豆知識みたいな30秒程度の紹介動画が流れるのだが、その中で「換装パーツ」って単語が出てきた。
言葉通りだとすると、いきなり変形はなさそうなので一安心?
イメージ的には部位毎に分割されたコアブロックシステムと考えた方がいいのかな。
何にしろ見続けることになりそうな雰囲気の回でした。
AGE 2話時点
第 1 話を見て何とか土俵際から脱出した AGE です。
まぁそれでも相変わらずの無茶設定なので、あっという間に転落する立ち位置です。
で 2 話目を観た。
感想。
・AGE システム作れたのに負け続けてる理由 plz
・さすがの UE も戦艦の主砲あたれば落ちるんでない?
それとも 14( 16? ) 年間命中すらしなかったのか?
・GMもどき(ごめん名前覚えてない)を作り続けている理由
UE に対抗できない兵器を作り続けてどうすると。
・宇宙っ娘出現。
ガンダム的に表現するならニュータイプ娘かな。
まぁこれはいいや。
さて、これだけでもだいぶやらかしてくれているのですが、今回のメインディッシュにかかればこんな問題訳ありません。
AGE システム様の登場です。
・・・あのね、ダメ。
何がってさ、レンジでチンしたらビームライフルのできあがり・・・って、ダメでしょ。
それできるならさっさと量産して UE に対抗する兵器作れと。
設計から完成までが瞬間(通常の手続きから考えれば間違った表現ではないはず)で終わるとかありえない。
ただし、まだガンダム本体は基本形のままいじられず。
発表されている別形態には、どのようなプロセスになるのか。
それを知るまでは何とか見続けられるか・・・な。
まぁそれでも相変わらずの無茶設定なので、あっという間に転落する立ち位置です。
で 2 話目を観た。
感想。
・AGE システム作れたのに負け続けてる理由 plz
・さすがの UE も戦艦の主砲あたれば落ちるんでない?
それとも 14( 16? ) 年間命中すらしなかったのか?
・GMもどき(ごめん名前覚えてない)を作り続けている理由
UE に対抗できない兵器を作り続けてどうすると。
・宇宙っ娘出現。
ガンダム的に表現するならニュータイプ娘かな。
まぁこれはいいや。
さて、これだけでもだいぶやらかしてくれているのですが、今回のメインディッシュにかかればこんな問題訳ありません。
AGE システム様の登場です。
・・・あのね、ダメ。
何がってさ、レンジでチンしたらビームライフルのできあがり・・・って、ダメでしょ。
それできるならさっさと量産して UE に対抗する兵器作れと。
設計から完成までが瞬間(通常の手続きから考えれば間違った表現ではないはず)で終わるとかありえない。
ただし、まだガンダム本体は基本形のままいじられず。
発表されている別形態には、どのようなプロセスになるのか。
それを知るまでは何とか見続けられるか・・・な。
2011年8月23日火曜日
20, 21 日の週末メモ
いろいろ書きたいことがあるんだけど、仕事忙しくて帰りが遅いので余裕出てから本記事にしようかと。
そのためのメモ。
20日
・ガンダム見に行った
手のサイズどうなの?って思ったけど、自分の手のサイズを考えるとあんなもんかな。
で確定すること。
ビームライフルなど携行装備は無理!!
どこにそんな動力が・・・。
ヘッドバルカン、弾入らない。
総合的に MS 作成は無理、 ハード的に 容量不足。
唯一実現できるだろうものはカメラ系かな。
・ 秋葉散策
ガンダムのついでに午後は秋葉を散策。
購入したもの
Win7 対応光学ドライブ(HP製 24倍速DVDマルチ) \1880(込)
TSUKUMO にて
SW2.0 サプリメント ウィザーズトゥーム\3500
R&R ステーションにて
中国嫁日記
虎の穴にて
おかしな事にコミケ会場より使った。
で、この後飲み
18:00まで一部を除き 99 円につられ結構飲んじゃった。
しかも料金が戻ったら店変更して飲み継続とか(^^;
21日
・母方じいちゃんの一周忌
・そのあと池袋で会食
・帰宅後、willcom とドコモに突撃
willcom
解約手続き完了 9/15 でさらばなり。
さて・・・本気で D4 どうすっかな。
ドコモ
例の電源断現象が最近激しいので再度修理依頼に。
受付の兄ちゃんが使える人で、原因特定のために切り分けハードをいっぱい持ってきてくれた。
で、結論。
バッテリーの寿命でした。
カタログスペックで1~1年5ヶ月らしいので、ほぼ仕様通り。
すげー納得できたのでバッテリー交換することにした。
が、無料交換に必要なポイントは2000ポイントなのに対し、現在1984ポイントな自分は
来月のポイント加算日(10日)までは現行のバッテリーで我慢することにした。
20日前後の我慢で1500円浮くんだもん・・・。
原因わかれば対策も取れるしね。
・・・以外に文章になってる気がする。
そのためのメモ。
20日
・ガンダム見に行った
手のサイズどうなの?って思ったけど、自分の手のサイズを考えるとあんなもんかな。
で確定すること。
ビームライフルなど携行装備は無理!!
どこにそんな動力が・・・。
ヘッドバルカン、弾入らない。
総合的に MS 作成は無理、 ハード的に 容量不足。
唯一実現できるだろうものはカメラ系かな。
・ 秋葉散策
ガンダムのついでに午後は秋葉を散策。
購入したもの
Win7 対応光学ドライブ(HP製 24倍速DVDマルチ) \1880(込)
TSUKUMO にて
SW2.0 サプリメント ウィザーズトゥーム\3500
R&R ステーションにて
中国嫁日記
虎の穴にて
おかしな事にコミケ会場より使った。
で、この後飲み
18:00まで一部を除き 99 円につられ結構飲んじゃった。
しかも料金が戻ったら店変更して飲み継続とか(^^;
21日
・母方じいちゃんの一周忌
・そのあと池袋で会食
・帰宅後、willcom とドコモに突撃
willcom
解約手続き完了 9/15 でさらばなり。
さて・・・本気で D4 どうすっかな。
ドコモ
例の電源断現象が最近激しいので再度修理依頼に。
受付の兄ちゃんが使える人で、原因特定のために切り分けハードをいっぱい持ってきてくれた。
で、結論。
バッテリーの寿命でした。
カタログスペックで1~1年5ヶ月らしいので、ほぼ仕様通り。
すげー納得できたのでバッテリー交換することにした。
が、無料交換に必要なポイントは2000ポイントなのに対し、現在1984ポイントな自分は
来月のポイント加算日(10日)までは現行のバッテリーで我慢することにした。
20日前後の我慢で1500円浮くんだもん・・・。
原因わかれば対策も取れるしね。
・・・以外に文章になってる気がする。
ラベル:
PC:ハード・ソフト,
xperia,
ガンダム,
ゲーム:TRPG,
雑記
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