ラベル PC:ゲーム ガンオン の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル PC:ゲーム ガンオン の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2013年5月15日水曜日

せっかくだから支援についてつらつら書いてみる #ガンオン

先日ちょっとtwitterでつぶやいたんですが、まぁ私支援デッキなんですよ。
で、ここ最近の風潮からなのか小隊をキックされたわけですね。
正直キックされるなんて開始以来初めてのことで、かな~りへっこんだ訳です。

その後、肯定、否定な意見もいくつかいただいたので、せっかくだから何で支援デッキっていうのを書いてみようかと。

とりあえずデッキ内容を書いてみましょう。

①金陸ジム
メイン:R2 特殊:レーダー サブ:3点無印

②金トレ
メイン:R2 特殊:広域レーダー サブ:支援型無印(F改?)

③陸ガン(コンテナ)
メイン:R2 特殊:リペア サブ:180mm無印

④金トレ
メイン:R2 特殊:対空無印 サブ:支援型無印(F改?)


さて、じゃこれらが何で必要なのかって部分です。
要約しちゃうと一行ですんでしまうのですが「特殊が増えたから」が理由です。

まず①
比較的見つかりにくい部分で長時間監視したい部分に設置します。
使いどころは開始10分程度経ってからになります。
ちなみに機体特性がリペアLV5なので最前線でKD重視の時には復帰用に早期投入するときがあります。

次②
初動で使います。
相手の出方を監視するためにとにかく広域を網羅したいため広域を利用します。
効果的に範囲を使いため、時に目立つ部分に配置することもあり活動時間は重視していません。
①に比べ機動性能がいいため長距離移動時や前衛に追従する場合など、メインに利用します。
コストが最安なので前線でダウンした場合も影響が少ない事も自分の中ではポイント高いです。

次③
初動でレースが崩れ長期戦が予想される場合に前線にリペアを供給します。
また180mmを利用しているため敵戦艦が出現した場合の迎撃の時にも乗り換えます。
前衛に追従する場合は、ちょっと手間な部分にある固定砲台の破壊も行います。
射程のある武器を唯一持っている機体でもあるため結構温存傾向にあります。

最後④
前線が膠着状態にある時に道を切り広げるために対空を設置しに行きます。
正直使い捨ての機体なので設置後、周辺にダウン機体などがいない場合はすぐに緊急して他の機体に変更します。


とりあえずこんな感じです。
で4機いる理由。
正直対空が実装されたからですね。
それまでは②と③だけでよかったので、強襲×2を入れたりもしていたんです(その方が攻撃面の汎用性高いですし)
そんな状況の中への対空実装です。
正直、最初は対空を無視していたのですが有用性がわかってきたので無視し続ける訳にもいかず、支援デッキに移行したわけです。

デッキ構築するのに気をつけたのは攻撃面。
支援だから攻撃は放棄していい訳ではありません。
出た以上は最低でも1機は落とすつもりで出撃せねばなりません。
そんなわけで各機それなりに攻撃面を意識した装備にしています。

っとまぁ上記のような理由から支援デッキにしているわけです。
これでも最近のマップ構成からするとレースなので支援いらね。って事になるんですかね。
じゃ強襲だけでいい?私はそういう結論には行き着きたくありません。

だってそうしたら固定砲台、据え置きリペアホポット、バスト(スキウレ)、補給機、戦艦、核、果ては砲撃、狙撃、重撃すらいらないって話になってマップに必要なのは数字拠点と本拠展だけになります。
そんなゲームはやりたくありません(そういう方向になりつつあるのは認めますw)

で、自分のやり方だけいうのもなんですから改善案。
正直ですね陸ガン(コンテナ)は武装変更とか、装備変更ありな気がするんですよ。
ストライカーのサーベル切り替えみたいに、装備変更できませんかね。
そうなればデッキ構成も少し考え直せるんですが。
あとは偵察機ですか、レドームついている機体。
こいつにガンカメラだけ装備させた機体実装してくれませんかね。
で、レーダーポットを全廃止。
無理だろうなぁ・・・・。

皆様のご意見聞かせていただけると助かります。

2013年4月16日火曜日

ガンオンアンケート 第二回 #ガンオン

アンケート第二回の理由記入欄が各100文字とか無理ゲーなので、こちらで書いてみる。

運営さん、見てくれているかしら?

Q03
ライトアーマー
確かに早いしブースト回復もいいのだがブースト量が少々少ない気がする。
初動の拠点に向かうときに装甲強化においていかれる理由が分からない。
速度、ブースト量、ブースト回復は全部一番でもいいんのでは?


ガンタンク
V作戦機体でこのコストでこの強さでは・・・。
優位点は焼夷榴弾砲Wだけでしょうか。
それで、このコストと再出撃時間はちょっと。


Q09
グフカス
他の人も必ずあげていると確信できるガトリングシールドについてです。
ただ武装の強さはいいんです。
しかし絶対許せないのがシールド破損しても使える事です(間違っていたら以降無視してください)
砲身を支えるシールドが壊れたのに何で使い続けられるのでしょうか。
こういう事を言い出すと、支援系機体が各種兵器を修理できるのもおかしいって話になるのですが、あえて別の問題として定義したいです。
壊れて3連バルカンに格下げになるなら納得です(ただし、その際は当然威力とか相応に変更してください)

ドム
拡散ビーム砲の各種データがおかしすぎます。
そもそもメイン武器であること、次にロックが外れること、(ゲーム的には短いですが)驚異の射程、そして対MS戦でダメージが発生すること。

まずメイン武器になっているのがわかりません。
どう考えてもサブ、ないし特殊武器になるべき兵装です(まぁサブは近接兵器なので特殊武器のバズと交換すべきです)

次、センサーなど総合的な装備でロックオンしているはずなのに、何でメインカメラがホワイトアウトしただけでロック外れてしまうのでしょうか。
また記憶が確かならば効果時間中にマップ機能も使えなかったはずですが、せいぜいメインカメラが利用不可能になる程度なので、周辺情報はレーダーなどで取得できる(=確認できる)はずです。

射程についてですが最低でも300あります。
この数値はゲーム内ではメートル相当なんだろうと解釈しています。
だとしたら異常ではないでしょうか?

最後に何をどう解釈したら、あれほどのダメージを発生させる武器と解釈できたのでしょうか。
これでダメージが出るのなら、同系統の武器であるジャミンググレネードやクラッカーでもダメージが発生していいはずです。


Q11
選択したマップは適当です。
どこのマップと言うよりは全マップについて意見があります。
毎度マップが変わる毎に、いろいろ変化しているので、正直あそこが、ここがと指摘することは難しいです。
ただマップによってはどちらかの方面に拠点が出た方が有利になるシチュエーションが多いように感じます。
「こっち側だから負ける」とかいうチャットをよく見かけました(最近は皆順応し始めたのか、それほど見かけなくなりましたが)
あとはハマって脱出できなくなる事も、まだまだあります(一部はバグなのかもしれませんが)
このあたり基本なので新要素を入れる前に対応すべきことだと思います。



以上です。
ちゃんと読んでいただけますように・・・。

2013年1月23日水曜日

最近の #ガンオン

そろそろ正式サービスが開始して1ヶ月になるのでしょうか。
何だかんだ言って部隊運営をやっているおかげで、どっぷりハマっております。

そろそろやってきた中での感想を一回まとめてみようかなと思い、投稿してみます。


何をさておきサービス開始からずっと話題になっているのがバランス問題でしょうか。
マップの構成、MSの性能、兵器性能等々 twitter の TL を見ていると意見がとぎれる事がありません。
それだけ期待されているのか・・・と言われると、残念なことに少々ネガティブな方向に解釈した方が現状にマッチするかと思います。
有料製品(おもにMS)がある都合上、上げた性能を下げることができないので対策を取る毎に各種数値のインフレが起きています。
まぁこの手のゲームでは数値変更などは日常茶飯事だと思っているので、自分はあまり気にしないのですが、やはりもめ事や不満の原因第一位となっている気がします。
運営が取る対策が非常に場当たり的で中長期的な視点で対応しているように見えないのも影響していると思います。

なお個人的に唯一でしょうか、気に入らない点を上げるとすればグフカスタムです。
世間ではガトシ(ガトリングシールドの略)が強すぎる、近接攻撃も無双と、連邦サイドのプレイヤーからは毛嫌いされている機体です。
自分は威力などの部分は課金機体と言うこともあって、特に文句ありません。
ただしシールドガードして盾が壊れたのにガトリングガンを使い続けることができるのが納得いきません。
グフカスタムのガトシのデザイン上、そんなことはおきないはずなのです。
(もっとも、そんなこと言い出したら武器を複数携行できることとか、そもそも修理できるのがおかしいって話になるのですが、それはそれ・・・)
盾がなくなったら5連マシンガン?になるのなら納得なのですが、この辺どうでしょうね。


お次はバグでしょうか。
マップがいろいろ追加されるのですが、ハマリバグが結構あるんですね。
しかも、そのはまる位置がわかりにくいところでなくて、明らかにはまりそうな位置(SE的に言うと当然テストするだろうっぽいポイント)なんですよね。
おかげさまでプレイヤーからの評価も芳しくありません。
またゲームの性質上、進行ルートというのは非常に重要です。
戦略兵器というものがあって一発で劣勢を覆せる可能性がある手段も用意されています。
で、これらは運搬が必要なので先に言ったルート選定が重要になります。
ところが特定方向の陣営のみ有利な手段で運搬できるルートがあり、これまたプレイヤーの批判を浴びております。
あと相手からの攻撃を回避するためにシールドがあるのですが、これも浮き沈みありますが論議の対象になっております。
今はそんなこと無いはずですが、向いている方向にかかわらずガードができるとか何とか・・・。
まぁ当然プレイヤーさんの反応も(略


正直コンテンツのネームバリューは大きいはずなので、また転けるわけにはいかないはずです。
PSO2 の時にも感じで書いたかもしれませんが、そんなに急いで展開せず、じっくり作り込んだコンテンツの展開をお願いしたいです。


ちなみに新規参入に関してのアドバイスですが、プレイ時間から発生する経験と手持ちリソースの強弱は大して影響しません(何しろ大人数での戦闘ですので)
兵器が初期状態のままでもやれることはありますので、まずは気軽にやってみるのがいいと思います。

またそのうち気分で投稿してみます。

2012年12月26日水曜日

オンゲとか近状 #ガンオン #PSO2

何となくオンゲ(に限らず?)の近状報告・・・ってか自分用まとめ?


とりあえずホットでヤバいのが、ガンダムオンライン。
ただでさえ他のことに手が回っていなかったのに、さらに輪をかけて他のことがおざなりになりつつあります。
原因は部隊を作ったせいかな。

最初はチャレンジってクエストみたいなのを処理するために自分で作って終わりのはずだった。
でも作ったからにはいろいろ勧誘文とか設定しておくかぁ~くらいのノリで書いて、小隊作った時にコメント欄に部隊持ちであることをほのめかす程度の勧誘?作業をしていた。
そしたらチャレンジ対策もあってか一人増え二人増え・・・気づいたら昨晩落ちる時点で19名になりました。
すごいね、人数だけなら結構大規模よ。
ここまで増えると入ってくれた人に失礼だし、そこそこ管理しないとまずいわけで日々入ることになり、部隊ポイントもそこそこ先行していないと申し訳ないしで、結局連日プレイ中、あれ?

昨晩なんか結構部隊チャットが盛り上がっちゃったりして、創設序盤にはなかった盛り上がりも見せており、ますます無下にできない状態になっています。
まっサプライズ的に昨日から正式サービスが開始されたので、少し熱が冷めるまでは主にやっていこうかなと思っています。
・・・とりあえず部隊のページ作りたいな。
いいサービスないかしら?


さてそうなると放置気味になるのが PSO2 ですが、こちらもやる気はあると言うかやりたい。
体が複数あったら、間違いなく並行プレイしてる。
チームにも入れさせてもらったので、その辺も頑張りたいし、エリア解放したいし、アイテム取りに行きたいし、VH解放したいし etc... そんなわけで当面時間は激減すると思うけど、やっていきますよ。


さてそうなると更に放置気味になるのが XBOX360 ですが(略
体が(略
ハッピーウォーズやりたいしね、借りてるアサシンのブラザーをコンプしたいし、他にもやりかけタイトルあるし・・・。


あとゲーム以外にもやりたいことあるんです。
時間が絶対的にないのです!!
ホントよく漫画にある時間止まっちゃう空間とか、タチコマみたいに複数の自分と並列化をしたいです、はい。