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2014年4月24日木曜日

Deadlight クリア&コンプリート #XBOX360

いろいろ久しぶりの投稿。

何が久しぶりって

・前回投稿は去年の11月
・ゲーム関係の投稿は、ほぼ1年ぶり
・XBOX360 の実績コンプ

そういうわけで書き始め。

今回は DEADLIGHT って LiveArcade です。
Gold メンバー限定の無料ダウンロードで手に入れたんですが、やっていなかったんですね。
で、見た目ゾンビ系?みたいな感じだったので手を出してみたのですが、何と 2D のアクションゲームでした。
一言で言うならゾンビ?を相手にプリンスオブペルシャって感じですw
例えが古くてわからないかな・・・。

要するに基本的に走って、飛んでだけで障害をクリアしながらゴールを目指すゲームです。
基本的なところは面白いと思うのですが、初見殺しが結構満載で死んで覚えて先に進める系なので、心が折れやすいとちょっと駄目かもです。
まぁ10000人プレイヤーがいたとして、初見でクリアできる人はいないんじゃないかな。

さて、こんな感じなのゲームなのですが、正直自分は理屈っぽい?のかつっこみどころ満載で、コンプしたこともあり、もう二度と起動しないかなぁといった感想です。

つっこみどころをいくつかピックアップしてみましょう。

例に出したプリンスオブペルシャは設定で地下から脱出するため道中は地下オンリーでした。
当然(っと言うのもおかしな話ですが)手前や奥に逃げ道はなし。
なのですが、この DEADLIGHT は街中メイン、地下でも奥行きありといった背景ロケーション。
道中では近代サバイバルホラーの例に漏れず怪物の進行を止めようとした警察や軍隊などの車両などもありました。
その辺から兵器を回収とかをできないんですよね。

ぶっちゃけ武器はいいです。
至る所でちょっとした迂回で怪物を回避できると思われる部分があるんですよね。
あれはさすがにどうなん?って思いました。

まっその辺は他のゲームでもよくあることだし、いいとしてもです。
途中に遭遇した坂途中のトラップがある地点には納得いかないです。
このゲームは45度くらいの坂だと滑って落ちていきます。
途中に針の山があってそれを飛び越えて回避・・・みたいなところがあるのですが、その坂の向こう側に階段があるんですよ。
しかも階段にいたるまでの道中はジャンプ一回分。
そっちを通れば安全に下まで行けるんですけどねぇ・・・。

最後に ACT2 の中盤。
ネタバレを回避するために詳細は書きませんが、付き合う必要性が感じられません。
まぁ取り引きの都合上、最初のうちは言われるままに・・・と言うのは納得できなくもありません。
が、事終わって戻ってきた時に荷物を取り返せないのは何でだったのでしょうね。

まぁ気にしなければ何でもない事ではあるのですが、歳ですかねw


全体的な感想ですが、演出などはいい感じだと思います。
描画も面白い感じに仕上がっているので楽しめると思います。
ただ先にも書いたとおり、初見確実死のトラップが結構あるのでハートが強めでないと駄目かも。
仕掛け自体はネタバレすれば対応が難しい物はそれほどないので、苦労はほとんどしません。
あとは長所であり短所なのがボリューム感ですね。
全部で3ACTしかないので簡単に終わってしまいます。
逆に言うと、それだけなので実績達成までの手間はほとんどありません。

普通にクリアした後に、収集物を気をつけて探すだけでほとんど終了。
収集箇所もクリア後のシーン選択で必要個数と獲得数が確認できるので無駄に集会を重ねる必要もありません。
某サイトで実績解除難度が☆1つなのも頷けます。

これを期に再度実績解除祭り・・・は時間がねぇw
まぁいろいろ気長にやっていこうと思います。

2012年12月26日水曜日

オンゲとか近状 #ガンオン #PSO2

何となくオンゲ(に限らず?)の近状報告・・・ってか自分用まとめ?


とりあえずホットでヤバいのが、ガンダムオンライン。
ただでさえ他のことに手が回っていなかったのに、さらに輪をかけて他のことがおざなりになりつつあります。
原因は部隊を作ったせいかな。

最初はチャレンジってクエストみたいなのを処理するために自分で作って終わりのはずだった。
でも作ったからにはいろいろ勧誘文とか設定しておくかぁ~くらいのノリで書いて、小隊作った時にコメント欄に部隊持ちであることをほのめかす程度の勧誘?作業をしていた。
そしたらチャレンジ対策もあってか一人増え二人増え・・・気づいたら昨晩落ちる時点で19名になりました。
すごいね、人数だけなら結構大規模よ。
ここまで増えると入ってくれた人に失礼だし、そこそこ管理しないとまずいわけで日々入ることになり、部隊ポイントもそこそこ先行していないと申し訳ないしで、結局連日プレイ中、あれ?

昨晩なんか結構部隊チャットが盛り上がっちゃったりして、創設序盤にはなかった盛り上がりも見せており、ますます無下にできない状態になっています。
まっサプライズ的に昨日から正式サービスが開始されたので、少し熱が冷めるまでは主にやっていこうかなと思っています。
・・・とりあえず部隊のページ作りたいな。
いいサービスないかしら?


さてそうなると放置気味になるのが PSO2 ですが、こちらもやる気はあると言うかやりたい。
体が複数あったら、間違いなく並行プレイしてる。
チームにも入れさせてもらったので、その辺も頑張りたいし、エリア解放したいし、アイテム取りに行きたいし、VH解放したいし etc... そんなわけで当面時間は激減すると思うけど、やっていきますよ。


さてそうなると更に放置気味になるのが XBOX360 ですが(略
体が(略
ハッピーウォーズやりたいしね、借りてるアサシンのブラザーをコンプしたいし、他にもやりかけタイトルあるし・・・。


あとゲーム以外にもやりたいことあるんです。
時間が絶対的にないのです!!
ホントよく漫画にある時間止まっちゃう空間とか、タチコマみたいに複数の自分と並列化をしたいです、はい。

2011年9月16日金曜日

Hydrophobia 実績達成

途中いろいろありましたが Hydrophobia の実績コンプを達成できました。
何故か取ったはずのメダルがなくなっていたり(セーブミス?)で数周多めにクリアしたイメージですが、まぁそんなに苦労は無かった気がします。

以下お世話になったサイト一覧

毎度おなじみ「XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki」

Hydrophobia 攻略情報:Act1
Hydrophobia 攻略情報:Act2
Hydrophobia 攻略情報:Act3

海外360実績攻略系の掲示板?

特に最後の海外サイトは画面 SS 付きなのでわかりにくい部分の参考資料として非常に助かりました。

以下、自分が達成するに躓いた部分。

・メダル「深呼吸」
実績解除スレまとめの説明にも書いてありますが、時々解除出来ないことがあります。
実際、狙いに行った1回目は自分も発生してしまいました。
原因ですが、どうも act1 の間にシャフト内死体のメッセージを取得してしまうと act2 で取りに行っても取得できなくなります。
現地でメッセージのアイテムが浮かんでいるのが見えるので、アイテムオブジェクトの再配置はされたけど、取得フラグは act1 で立てているため実際にはないことになっているバグ・・・じゃないかなと。

・メダル「スーパーソニック」
一度達成したメッセージを目視しているのにもかかわらず、その後チャレンジモードをプレイしたら無かったことになっていた(当然もう一周 orz )
クリアしたのでセーブされているはずなんですけどねぇ・・・。
これは原因の予想もつきません。
再度プレイすることで取得はできました。

あとは特に引っかからなかったかな?
上に上げているサイトの情報だけですべて取得することができました。
一部情報の行き違いなどもあるので丁寧に見比べる必要はありますが、情報はすべてそろっています。

さて・・・ブラザーフットのコンプに戻ろうかな。
・・・仕事が平常運行になったら・・・。

2011年4月1日金曜日

実績コンプ(デッドライジング2:CASE WEST)

他人のプレイに入り込もうとすると、うまくいかなかったため自分でケース3あたりをダラダラプレイして見たところ、うまい事入ってきてくれたため実績「楽しさ2倍」をクリアすることができました。
これでやっと実績コンプリートです。

やっぱり他人の協力が必要な実績は達成するのが大変ですねぇ。
実績達成用のコミュニティーに入るべきなのだろうか・・・。

とりあえずこれで落ち着いて別ゲームに移れます。

あっケース3-2からのセーブデータがあるので必要があったら呼んで下さい。
お手伝いしますよ~。

垢は KamuiNako です。

2011年3月21日月曜日

実績が解除されない・・・(デッドライジング2:CASE WEST)

さていつの間にかポチッていた CASE WEST ですが XBLA のタイトルなので 200 ポイントしかありません。
さっさと解除してしまいましょう・・・と意気込んでプレイしたんですけどね。

「ハンディマン」と「楽しさ2倍」が難関です。

「楽しさ2倍」は、たまたまマッチング出来なかっただけだと思うので、まだいいのですが(実際プレイ中にかなりの回数マッチング申し込みが来ていたのでプレイ人口はまだいるみたいです)

問題は「ハンディマン」
単にコンボ武器を作成するだけなのですが、条件を満たしたはずなのに解除されません。
・・・いやな予感がして、実績サイトを見てみると・・・やっぱりバグかよ orz

いろいろ情報を整理してみるとセーブデータを消してコンボ武器作成のためだけに再度プレイする必要がありそうです( ´゚д゚`)

セーブデータをどっかに待避して・・・外部メモリがない・・・。
いぁあるじゃん、 旧 HDD が。

しかし時間がないので、また後日だ・・・。

あっ駆け足感想ですが、久しぶりに PP 収集とか懐かしかった。
なんか人間とゾンビを1:1で相手にしている気がする。
銃器が充実、珍しく近代兵器オンリーでもクリアできるかも。

【購入】デッドライジング2:CASE WEST

【購入】デッドライジング2:CASE WEST
¥1,000
XBOXライブアーケードにて

アサシンクリードをクリアして、実績などを漁っていたら発売されているのを思い出す。
思い出したら何故か DL を開始していた。

い・いったい何が起こったのかわからないが、どうやら購入していたようだ。

そんなわけで実績解除のターゲット決定。

2011年3月20日日曜日

アサシン クリード2クリア

長らく借りていた「アサシン クリード2」をやっとクリアしました。
元々暇が出来ることを見越して友人に借りたのですが、その後集中してやる時間をとれなかった&収集系やり込みがめんどくさいのダブルパンチで足かけ1年ほどかかってしまった感じです。
たぶんクリアだけなら、すぐに出来たんだと思いますが実績コンプを目指したので作業が大変になってしましました。
まったく実績システムにはやられっぱなしですorz

さてゲーム自体ですが非常に楽しくプレイできました。

レッツ・暗殺、みたいな。

ちょっと哲学チックな話とかがあるので、時々解釈を悩む部分はあるのですがおおむね難しい事を考えずに目的に向かって進めて行く事ができます。
序盤は(終盤もかな)操作ミスで一般市民をよく誤爆した覚えがあります。
特にエアアサシンとか・・・。
まぁ今の時代でも誤爆はあるのですから、しかたないのでしょう。
ラスボスがある事に気づくと衝撃の弱さで「いいのか?」と言うほど簡単でした。
特に戦闘で苦労した覚えはないゲームだったのですが、ラストくらいは・・・と思っていたのでびっくりです。

さて苦労した実績コンプですが、実のところヒント無しでもほとんど解除可能です。
「亡き弟に捧ぐ」と「パズルのピース」に関しては、ノーヒントは厳しいかと。
特に「パズルのピース」
中盤頃の1つと、最後の方にある2つの謎解きが凶悪すぎです。
1つなんて wiki の回答解説読むのを放棄したくなりましたよ・・・。

さて、次の実績コンプはどれにするかな・・・。

2010年12月22日水曜日

【購入】ツインスティックEX 電脳戦機バーチャロン フォース バージョン

ツインスティックEX 電脳戦機バーチャロン フォース バージョン
¥30,000

HORISTORE.com にてプレオーダー


・・・あ~あれです。
今の経済状態では買いませんよ。
ちょうど買えそうな時期にオーダーの話が出ていて、考え抜いた上で買ったんです。
がんばってくれた関係者への感謝・・・って気分も多少あり。

・・・さて、暗い話はこれくらいで。
これでオラタンもフォースもストレス無くプレイできますよ。
箱が到着したときに、ちょっと大きさにびっくりしたのは秘密!!
お手入れ用のクロスなんかも入っていて、大切にして下さいね、って気持ちが伝わってきます。

その昔「鉄騎」というゲームが XBOX で発売されました。
コントローラー同梱で価格 ¥29800 だったと記憶しています。
・・・嘘です、気になって調べてみたら ¥19,800 とのこと。
何だろう、ショックが大きくなった。
ま・まぁともかく発売当初は、この金額を超えるコントローラーなんて一生でないだろう・・・と思ったんですけどね。

あ~つまり鉄騎の 1.5 倍ですか・・・そうですか。
大切にします。

【購入】XBOX360 電脳戦機バーチャロン フォース MEMORIAL BOX15

XBOX360 電脳戦機バーチャロン フォース MEMORIAL BOX15
¥9,260

ヨドバシ.com にて予約購入

ついに移植されましたね。
正直、稼働数と環境の影響でほとんどプレイすることの無かった作品です。
これでゆっくりプレイすることが出来ます。

マニュアルを斜め読みしたのですが、システムリンクは 4 台でないとできないとか・・・。
いったい、そんな環境を準備できる家があるのでしょうか・・・と。

せめて 2 台で対 CPU の協力とかは出来て欲しかった。

※まだ未プレイなので実はできるのかもしれません。

付属の冊子ですが、斜め読みした感じ読み応えがありそうです。
おまけ臭の強いタングラム風スーパーボールですが、台座見繕って飾っておけば結構絵になるかも。

 詳しい感想は、別途投稿すると思います。

2010年10月8日金曜日

デッドライジング2クリア

エンディングSとAを達成。
メインでSルートを進めて、終盤の分岐だろうと思われる選択のところでセーブ。
Sクリア後、ロードしてAを達成しました。
これやっちゃうとセーブデータが分離しちゃうので、経験値とかが勿体ないんだけど、まぁめんどくさいし仕方なし。

ストーリーは・・・1の方がおもしろいかなぁ。
流れとか陰謀とか、個々の思惑っていうのは理解できたんだけど、なんか驚きとかはなかったな。
2作目で世界観になれてしまったせいだろうか、ちょっと残念。

ストーリー中1つびっくりしたことはあった。
が!!
衝撃のネタバレと思われるので書かないでおく。

さて、クリアしたと言っても本番はこれから。
実績埋めていかないとね。
今回もいくつかめんどくさい項目があるので(特にオンライン)少し時間かかるかなぁ。
7dayサバイバーみたいなのは無いようだから前作ほどではないと信じたい・・・。

2010年10月4日月曜日

その後のフォーチューンシティ

CASEを継続しつつ、イベントをしっかりこなしてます。
通知が出た上で逃したイベントは3つくらいかな。
おばあさんと、コック、あと1つ・・・なんだっけかな。

残時間は14時間くらい。
そろそろメインストーリーも終盤に突入?

あぁあとレベルが25に到達。
battle ×2と holler(スペル違う?)の本を持っているので、多少PP上昇が補正されている状態。
普通に攻撃するならファイアアックスとハンマーのコンボ武器のPPが異常。
もっと早く知っていれば・・・。

サイコの持っている飛び道具は初回以外入手できないのかな?
残弾多かったり、いい位置に落ちていたりするので毎度回収できると便利なのだが・・・。

そして、やっぱり・・・人間最凶、最狂。

2010年9月30日木曜日

デッドライジング2発売日!!

本日は、デッドライジング2の発売日です!!

皆さんゾンビと戯れましょう。

おまけで MHF 用の特権コードが付いてきますよ。