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2012年11月19日月曜日

#FF8 折り返し地点

地道に進めている FF8 が Disk3 に到達したので、中間感想などをストーリーの覚書を兼ねて書いてみる。

ここまでのストーリーの流れは、比較的穏やかかな。
傭兵訓練校みたいなところで生活している主人公が、任務こなしつつ強くなっていき、途中仲間とのやりとりなどもあり人間関係を構築していく。
途中、別人の敵軍兵士の夢?に介入する事象を体験し、その事象のキーパーソンにも会うことになるがはっきりとした原因と意味を知るにはいたらない。
並行して裏に隠された過去の秘密もいくつか判明し、友人、知人と自分の立ち位置に苦悩する。

・・・と、まとめてみる。
うん、たぶん間違いない。


さてストーリーについては、それほど目立った意見なし。
良くも悪くも FF らしいと思います。


問題はシステムですかね。
たぶんこれが評価を二分しているんだと思う。

FF といえば剣と魔法です。
FF8 では特に魔法が重要な要素となっています。
というのもジャンクションとドロー(詳しい内容は適当にググってください)というシステムの都合上、道中新しい魔法を発見する毎にドローを行う必要があります。
このドロー作業が何とも時間がかかるのです。
今までの経験から、対象となる敵とキャラの魔力次第で吸い取れる魔法の数が決まるようなのですが、上限が9個と決まっています。
おかげで大差をつけても9個ずつ吸い取るしかありません。
一つの魔法につき所持できる上限数は100個なので最低でも12回ドローする必要があるというわけです。
でも攻撃・回復魔法ならいざ知らず、補助系って100個もいらないじゃん、と考える方もいるかもしれません。
まぁ確かに魔法として使う場合、100個常備する必要はありません。
じゃあ何故100個必要?となるのですが、ここで出てくるのがジャンクションです。
ジャンクションを使うと能力値等を増強することができます。
その増強量は魔法の所持量に比例しているわけです。
加えて属性系の場合は100個あると吸収?能力も付与されるものもあるらしく(未確認)見逃せない能力となっています。
つまりジャンクションするなら魔法100個が基本となるわけです。
あと一つ100個にこだわる理由として、いつ再入手できるかわからない事です。
こんな理由からドローが必要な戦闘になった途端、戦闘が長引くことになります。
おかげで中だるみ感が半端無く、継続してやる気がそがれてしまうこともしばしば。
せめてドロー数上限がなければ、もうちょっとテンポよかったかもしれませんね。

もうひとつ中だるみ感を発生させる要因としてパーティ構成の変更と、それに伴うガーディアンフォース(以下GF)の付け替えがあります。
基本的に FF8 の戦闘用パーティ構成は 3 人です。
主要メンバーは 6 人で、その中から戦闘用メンバを選出することになります。
あとストーリー感想で少々触れましたが、夢に介入した際には、まったく別のメンバー構成となります。
ストーリーの流れで夢と現実を行き来するためパーティ変更は都度発生しますし、話の都合で使えなくなるキャラもでてくるためメンバー交代が必須の場面などもあります。
そうするとパーティメンバーを変更するわけですが、ここで手間がかかります。
メンバー選択は簡単なのですが、選択後の戦闘準備(主にジャンクション作業)が大変です。
直前のストーリーと同じキャラを選択できるときはいいのですが、別のキャラを選択しなければいけないとき(利用不可や夢と現実の切り替えなど)は全部ジャンクションをやり直す必要が出てきます。
すると一度GFを全部解除して新たなパーティメンバーGFを割り当てて、魔法の受け渡しをして、ジャンクションして・・・という作業をすることになり、これが結構な手間なのです。
あんまり難しく考えずにササッとやってしまえばいいのでしょうが、明確に能力に差がでてくるため、そうもいきません。
しかもGFが成長してジャンクション可能能力が増えたりするので、前回と同じにと単純に決められない可能性もあります。
そんなわけでパーティ再編成毎に結構な時間をかけて設定をしなおすことになり、これもやる気をそがれる原因となっています。
最近はあきらめて全メンバーに魔法を持たせる要因しているので、時間削減ができるようにはなりました(まぁドロー時間が倍増していますが)


なんかまとまりのない文章ですが、そんなこんなで時間のかかる要素が多く「中だるみ→プレイ敬遠→低評価」な人が多いのではないでしょうか。
ジャンクションとドローってシステムはおもしろい考え方だと思うんですよ。
キャラのレベリング作業はほとんど必要なくドローしてジャンクションすれば、あっさり敵を倒せるようになるのですから。
ただ、そのキモになるシステム部分で大量の時間と手間を取られてしまい、ストーリーを楽しめないのが問題です。


やってみての感想(現時点)
・移動がしづらい、わかりにくい。
 →初期の3Dモデルマップなので仕方ないのかもしれませんが、とにかく移動しづらい。
・各種再設定作業で時間がかかる
・ドローめんどくさい
・GF取り損ねが心配
・突然差し込まれるミニゲーム?の説明がほとんどなくゲームオーバーになる。
 →説明はでてくるがゲームオーバー後なので死んで覚えろ感満載(超不満)
  たとえばガーデン同士の戦闘で敵空中機動兵との殴り合いを始める前の部分とか
・一部I/Fが不便
 →リノアの犬能力選択がステータスの最奥でできるの知ったのは参入後、だいぶ経ってから。
・SeeD試験の存在意義
・特にガーデンで移動できるようになってからの目的地見失い率の高さ
・ガンブレイドめんどくさくなって最近やってない

・・・否定感想しかない気がするぞ、大丈夫か?

2011年12月28日水曜日

セブンスドラゴン2020:その後

クリア後、すぐにやめるつもりだったのですが、ちょっと覗き込んだ裏ダンジョンの入り口にあった演出の影響で結局裏ダンジョンを最後まで進めています。

で、裏ラスボス(きっと)に到着したのですが、ちょっとレベリングしないと倒せそうにない・・・と言うか転生使わないと厳しいのかな?って状態になっちゃったので、メインデータは放置。

じゃ何やっているの?って事になるのですが、最初から一人旅をやり始めました。
裏ボスが倒せないので、攻略 wiki を見ていたところ開発者曰く「デストロイヤーなら一人旅も・・・」みたいな記述を見つけたからです。
確かにデストは強かったですが、そんなにか?と疑問がありました。

じゃ試してみるか。

って事で始めてみました。

現在のところ最初の帝龍を倒して、次のエリアにてストーリーを進めているところです。
ちなみに最初の帝龍は LV12 でクリア。
全滅しても制約プレイなので結構あっさりと受け入れて「レベル上げるかぁ~」って考えちゃうので、以外に大ハマリした感じはありません。

一番苦労したのは LV1 → LV2 までの 4 回程度の戦闘ですね。
雑魚最低数 2 匹でも運が悪いと負けられるため、勝てるのが運次第なのです。
レベルさえ上がってしまえば一撃で倒せるようになるので、だいぶかわるんですけどね。
それまでがかなり運任せです。

ハマリというか、レベリングの苦労はありますが、逆に言うとそれ以外はおもしろさの内と割り切れるので、じゃんじゃんやられてます。
新しいエリアで、新しいドラゴン出てきたときは大体5回は戦闘リトライして倒しています。

で、こんなプレイをしてみてわかったこと。

物理防御力を何とかすれば、あとはどうにでもなる。

レベルが一つ上がるだけで、ステータス的にいうと DEF が 3 ほど上がっているんですが(たぶんデストだから)これで結構被ダメ量が変わるんですよ。
つまりガードリングⅠって、以外に重要なんだなぁって結論に達しています。
なので現在はガードリングⅠ×2が標準装備です。
防御重視にしているため、現在の基本被ダメは多くても 3 です。
ちょっとした必殺技的な攻撃で 5 くらいです。
これドラゴンにも言えて、マップ中にエンカウントできるやつからの被ダメも同程度です。
力自慢のやつとか、ブレス系攻撃はさすがに二桁に達しますが連続使用されることがないので、あまり心配ありません。

とりあえず「勝てない→レベルアップ→勝てる」の方程式が見えてきたので、あとは何処まで行けるか・・・ですね。
表のラスボスまで、この方程式で行けるの?って疑問はあります。
一番の懸念事項は状態異常攻撃です。
特に麻痺と火傷系。
この辺の対策が出来れば、クリアもできるのかぁ・・・。

もう少しやり続けてみるつもりです。

2011年12月14日水曜日

セブンスドラゴン2020 クリア

なんだかんだいいながらクリアしてしまいました。

どうしようもないくらい絶望的な状況からの反攻作戦と非常にわかりやすいストーリー展開。
特別なレベリング作業が必要なさそうなバランス(PT構成などによると思いますが)
困らない資金繰りと、まぁ最近の RPG でした。
しかし元ネタになったセブンスドラゴンって 3D ダンジョンじゃなかったっけ?

キャラがデフォルメされている割によく動きましたね。
移動ポイントが開通するとダンジョン?を往復する手間が大幅に楽になる影響から気軽に拠点に戻れた印象があります。
あと回復薬なども潤沢な上にパーティスキルでの回復などもあり、終始アイテムはあまり気味。
武器もイベントなどで手に入る物が通常店で買える物より性能がいいため結果として購入することが少なかった気がします。
まぁ普通に購入していても換金アイテムなどが多めに出るため、お金に困ることはないと思います。

とにもかくにもストーリー的なパーティの状況とは裏腹に潤沢な支援を受けられるため苦労した記憶がありません。
エンカウントする的を片っ端から倒していれば作業をせずにストーリーのみを追っかけることが出来ると思います。

完全スキルゲーなのでパーティ構成や育成方法次第で非常に難しい難易度に早変わりするとはおもいます。
しかしその辺も転職システムをうまく利用するとスキルの張り替えができるので、以外にリカバリしやすいかと。
隠しダンジョンもあるのかな?どうかわからないけど、ストーリー完結して満足しちゃっているので手を出さないかも。

ミク・・・はおまけですね。
正直出てくるとは知らなかったので「何故ミク?」と思った記憶があります。
なお音楽がかわるだけ、他には要素ありませんでした。
戦闘とか期待していた人残念。
途中聞き比べてみましたがノーマルサウンドをミクっぽくアレンジしたものになっているようです。

ひさしぶりに普通の RPG やったなぁって気がします。
難易度は上記の通りなので簡単でしょう。
クリアレベルは63 前後
クリア時間は放置時間も含め 44.5h と言ったところです。
最初はお試し程度でやり始めたのですが、そのままクリアしちゃいました。
レベルが意外にさくさく上がる感じがあるのでテンポ感がよかった影響かもしれません。
これは途中から獲得経験値とスキルポイントが増加するアクセサリをつけっぱなしで戦闘していたせいもあるかもしれません。
気軽にやりたい場合はイージーモードみたいなのもあるので(獲得経験値とスキルポイントが通常難度よりも多めにもらえるらしい)そちらを選択すると、さらにストーリーだけ追っかけられるかもです。

やり込み要素はあんまりないのかな。
いちよう転生だかするとベース能力アップできるので、繰り返して俺ツエーはできるみたい。

だらだらと脈略無く書いてみましたが、悪くはないと思います。
逆にいうと目立っていいところも無かった気がします。
良くも悪くもジムみたいな RPG でした。

2011年11月24日木曜日

STEINS;GATE 一周目

STEINS;GATE を一周しました。
クリアコースは左下。
ライターの誘導通り進んだので、たぶん大多数の人が最初に到達するシナリオなのではないかと思われる。

いろいろ原因、というか理由がわかったので二周目(や途中再開)後はイラッとすることは無いだろう。
ちなみに事を知るまでにイラッとした事。

・凶真君の真名モード全般
・指圧師の会話方法 → 拡大してキャラ全般

この二つが、どうにもハードル高く一度中断しました(^^;
再開後まもなく話が佳境に迫ってきたため、その後は何とか中断せずに進められました。

さて感想。
いろいろな人に勧められたとおり、確かにおもしろかった。
まさかの展開が数度あり、そうやってつなげてくるのかと驚いたのを覚えています。
少々難解な解説部分があるものの Tips 機能と作中での説明でなんとか把握出来たのも好印象。
正直、手を出す前はそっち系の話に興味がなく無知識だったため理解できるかなと心配でした。

分岐タイミングは概ね簡単・・・のはず(思い通りのポイントであるなら)
隠しでトゥルーエンドみたいなのがあった場合は、どうするのかな。
クリアして全貌が見えてきた感じからすると最初からやり直さない限り達成出来なそうだけど。
今度はこの辺を楽しみながらやってみようと思います。

2011年4月13日水曜日

MHP3:ヒドゥンサーベルできた

まず温泉クエ完了。
はれて体力150 スタミナ150になりました。
いいですね、最初からメーターが画面端にあるのって。

さて次の目標はHR上げですかね。

そのまえに・・・武器作成を完了させました。
念願のヒドゥンサーベル完成です。

で他に出来た同ランク( Rank3 )の武器と見比べてみた感想。
確かに会心率高いけど、攻撃力が低くない?
会心率ってそんなに有効なのかね。

教えて詳しい人!!

2011年4月11日月曜日

MHP3:村クエ終盤?

温泉クエを制覇するために、とりあえず村クエを制覇して温泉クエの最後の一つを出現させようとしています。
ディアブロスを討伐。
次にティガレックスも討伐。

後は・・・アグナコトルを討伐すれば、最終の緊急クエ発動です。

・・・が、アグナコトルって確かビームですよね。
・・・とうとうやるのか orz

あっ、ディアブロスはジンオウガ以来のハマリでした。
いろいろノウハウを蓄積したのでジンオウガの時ほど詰まりはしませんでしたが、結構やり直ししました。
何でかな、ちょっと理由は不明。回転系攻撃の腹下が安全じゃなかったからかなぁ?

逆にティガレックスは余裕で討伐できました。
これは、何も悩まず討伐できましたね。

早く温泉クエ終わらせてナルガさんの素材集めねば。
あと龍属性と雷属性の武器も必要かな。
雷はとりあえずチェーンがあるから、それで妥協するとして、龍は何がいいんだろう。
調べねば。

2011年4月9日土曜日

MHP3:日々成長

え~記事書くの忘れていました。
前回からの展開。

・採掘で拾った武器で「チェーンブレイド」を作成。
・採掘で拾った武器で「凍刃【氷華】」を作成。
・温泉クエストを出すために村クエを消化。
村★6を解放
・温泉クエスト進行。 体力140 スタミナ150 になる。
あと一つで温泉クエコンプ。
・ドリンククエを幾つか消化。
適当に選んだら、一番最初が小闘技場で3連戦でびっくりした。

こんなもんかな。

その気はなかったのですが、属性武器が何となく集まり始めてます。
炎と氷は、現時点では最高の武器なのかな。
雷は別ルートでもう少しいいやつがあるみたいだけど、とりあえず今のルートを突き進める予定。
素材あと一つで RANK3 の雷属性作れるしね~。

どういう訳か当初意気込んで作る予定だった無属性の素材が一番集めにくい現実。
今なら中の人レベルが少し上がっているから、アイテム消費少なくて倒せるのかなぁ・・・。

最近の大型モンスターに対する反応。

・大きなラプター系は無問題。

・重量級は気をつければ余裕。比較的切り刻み放題。

・飛竜系はめんどくさい&長時間になりやすいためミスが多くなり被ダメが増加。
倒せるが、安定とはいまいち言い難し。

共通して言える事は部位破壊を狙うと、大変って事。
毒は勘弁ってところですかね。
リオレウスだったか、尻尾を切り落としたのにテイルアタックで毒食らったときには泣いた。

今の目標は、とりあえず温泉クエをコンプさせるために村クエの最終緊急クエを出現させる事。
つまり村★6のキークエ制覇ですね。

2011年4月7日木曜日

MHP3:温泉クエスト

何やら日刊モンスターハンターな感じになってきました(^^;

飛竜刀【双火】が手に入ったため、とりあえず武器作成を無理に進めるのをやめてクエスト攻略を重視することにしました。
で、とりあえず進めようとしたのは温泉クエスト。
体力とスタミナが上昇するので、効果抜群です。
クエスト受注できる場所を見つけるのに苦労しましたが何とか発見。
どうやら現時点では5つだけ挑戦できるようです。

・・・で全部クリア。

あれ?
5つ中2つは大型2匹のやつだったのですが、武器が強くなったせいか、中の人がレベルアップしたせいか、ほぼ支給品だけで攻略完了。
現在の所、体力140スタミナ125になりました。
・・・これ村クエにも反映してくれないかな・・・。

温泉クエの出現条件はいろいろあるようだけど、とりあえず出るに任せて次はドリンククエでもやってみようかな、と。

今日のモンハンでした。

2011年4月6日水曜日

MHP3:ナルガクルガ討伐

先日ジンオウガを討伐し、村★5を出来るようになったので早速ナルガさんに挑戦。

ジンオウガで苦労したせいか、それほど苦労せず討伐成功。

・・・・したんだけど、何しろ回復系のアイテム消費が激しくハチミツなんて残り2つ!?

そんなわけで当分の間は採取のついでに適当な大型モンスターを相手にすることになりそうです。


で、ですね。
本来の目的はヒドゥンサーベルを作るぞ~・・・・って事でナルガさんが目標になっていたのですが、鍛冶屋でなにげに強化状況を確認していたら「飛竜刀【双火】」って言うのを作れるようになっていた。
調べてみると太刀の炎属性ルートでした。
しかも威力がヒドゥンサーベルより大きい。
問題は切れ味が緑なだけで・・・って思ったけど今の太刀自体が緑なので無問題かな。
何よりいいのはナルガさんが以外に炎に弱い風なこと。

ちと本道とはそれるけど、先行して制作!!

さ~試し切りだ~。

2011年4月5日火曜日

MHP3:ジンオウガ討伐

まぁタイトルには簡単に書いたんですが、まったく大変でした。

そもそもジンオウガと戦う羽目になったのは、武器を強化するための素材をナルガクルガから入手したかったんですね。
で、接待プレイのおかげで温泉オフでナルガと戦う事ができるようになっていたのでがんばっていたのですが wiki を調べて挫折。
なんとまぁ村長クエで相手するのと温泉で相手するのは体力が倍半分の違い。
正直挫折・・・。

ただ村クエを1つずつクリアするのはめんどくさいなぁ~って思っていたら、なんと村クエ側にもキークエがある事が判明。
・・・って事は、最小のクエスト数でナルガさんに会えるわけ!?

まぁこんないきさつで大型モンスターを狩り続けた訳なのですが、まさか最後の砦がジンオウガだったとは・・・。
今までプレイした事のない僕でも知っているくらいの有名人です。
まぁその強さも追って知るべし・・・。

で正直挫折したんですよ。
ただ、それじゃ進めないので出来る事をやってみた。

まず狩り場でも合成を行う・・・それでも死ねた。

体力を増やしてみる?・・・それではどのみちナルガで同じ事になりそう。

武器強化・・・それ、最初の目的だから無理だし・・・。
で、気づいた。

そうだ、防具も強化できたはず。
確認してみたところハンターセットの LV2 だった。
当時は貴重品だった武器玉も、今や上武器玉に置き換わっている倉庫事情。
出来るところまで( LV7 )強化してみたら、防御力がシャア専用状態。
空中反転尻尾アタックの直撃受けるも、雷撃を帯びていなければ体力 1/5 の減少ですんだ。
いけるんじゃね?

・・・で、二度ほどやったら倒す事が出来ました。
ハンター装備、雷撃が -20 なのでレベルアップ前はひどいダメージだった理由がわかった気がします。
偉大なり、防御力。

さっ、次は本命のナルガさんだ。

2011年4月2日土曜日

MHP3:初ドスフロギィ

村クエにて初エンカウント。

先日の教訓をいかして、最近は生焼け肉と回復薬グレートを持ち歩いています。
そのおかげか、特に苦労することなく狩猟成功。

と言うか攻撃パターンが少なくて、かつ突進系が貧弱?なせいもあってか一番最初の大型モンスターより弱い?
現時点では体感最弱ですね。

某少佐の言葉を使うなら「(毒なんて)当たらなければどうていうことはない。」って感じですね。

そうそう、村クエもキークエストをクリアすれば次のランクに行けるんですね。
律儀に1つずつクリアしていたでござるよ・・・。

2011年3月31日木曜日

MHP3:土砂竜ボルボロス

接待の時は数太刀浴びせて終了だった「土砂竜ボルボロス」を村長クエで倒す事が出来ました。

あ~あれですね、なんか成長しているなぁ~って感じです。
まぁ・・・2落ちでしたが。

開始後、軽快に素材を収集したんですね。
で、いっぱいになったのでベースキャンプに戻ってアイテム欄に隙間を作ろうって事にしたんです。
そうしないと討伐してもはぎ取れませんからね。
帰還道中で薬草を見つけたので、回復薬も調合。
何しろ初のボスです、準備は万全にね。
で、宅配を依頼。

ボスはずーっとエリア3にいたので、さっそく向かいます。
さてエリアチェンジの前に道具の確認・・・・あれ?
作ったはずの回復薬無いよ。
それと拾っておいた砥石は?

・・・・・

答え:宅配便の中。

そんなわけで事前準備はどこへやら、支給品のみでのアタックとなりましたとさ orz
そんなわけで2落ちです。
ぃぁ、よく倒せたんじゃないかな、うん。

今日の教訓
そろそろ支給品生活をやめ、肉と回復薬くらいは村から持ちだそう。

2011年3月25日金曜日

MHP3:地道に

接待プレイをしてもらって、鉱石を Get し武器を改造。
そんでもって試し切りを兼ねて村長クエストをやってみた。

相手はイノシシ。
なんと小さいやつは2回斬っただけで終了。
大きな方もワンコンボで気合いをためて、白気合いにしたら逃げていった。

どうやら武器だけ強化しすぎ状態になったようです。
クエストはさっさと進むだろうけど、中の人のレベルが上がらない予感がします(´・ω・`)
・・・ま、その時は低レベルのやつを相手にモンスター観察をしてみようかと。

・・・読み返すと、プレイしていない人には何の事やらな記事ですね。
まぁいいか。
ちなみに使っている武器は太刀です。

あっあと接待のおかげで HR2 になりました。

2011年2月25日金曜日

3分近状・・・

ファンタシースターポータブル2をインフィニティー発売前に駆け込みクリアしてみた。
で、とりあえず情報を調べていなかったインフィニティの仕様を調べてみた。
・・・どうやらファンタシースターポータブル2の内容がまるまる入っているらしい。
つまり急いでクリアする必要無かったって事か!?
・・・ orz
それにしてもラストのボスにはフォトンブラストをいかに当てるかだった気がする。
相変わらずフォースはつらいゲームでした。

次いってみよ。
いささかリビングの状況がひどくなってきたので毎日少しずつ片付け始めました。
意外に片付く物ですね。
ただ・・・人形系どうするというのが、問題。
あぁあと XBOX360 版ツインスティック・・・。

最後。
そろそろ何か勉強し始めないとまずいかな・・・とか。
とりあえず今興味あるのは android
開発 java だから一石二鳥・・・かなと。

もう一つプロジェクト稼働中だけど、まだ展望が見えていないので秘密。
とりあえず今週末に少し前進するはず。

以上、久しぶりの投稿でした。