2012年3月22日木曜日

HD2452W 背面図

久しぶりにアクセスしたら旧ブログの記事が閲覧できなくなっていたので、こちらに再度記事を作っておくことにしました。

個人的な備忘録です。


とりあえず背景画像。

2012年2月19日日曜日

AGE 18 話時点

断続的に見続けて 18 話あたりまで追いついた。

観ながら書いた感想。

あまりの出来事に記録していないのだが 10 話では的が撤退した理由が不明。

11
・極めつけ、戦艦の改造。
2週間とか無理だろ。
っつか、あの改造親父どんだけ瞬間移動・・・。
・相変わらずの瞬間移動、AGEデバイスで遠隔操作できる設定?
・連邦軍性能悪すぎ、2週間してやっと見つけ出す。
待ち伏せしていた設定?

12
・その気があればディーバの方が有利な立ち位置なんだけどねぇ。
まぁ人柄的にそれはできないか。
・・・・索敵システム何やってんの。
っつかスプレーガンは驚異でないので無視すれば終了・・・。
・あれ、ライフル量産してる。
・・・できるんじゃん(´・ω・`)
・記録改ざんは結構だが、システムに記録されているもんだろ普通。

13
・いきなりのAGEシステム無双。
まぁこの流れは慣れたけど・・・相変わらず資源どうするんだろうねぇ・・・。
・キャラデザの人の癖なのかな?
おもしろいノーマルスーツだと思うけど何でか腰回りだけデブなんだろ(^^;
ちともったいないね。
・強襲揚陸モードって要するにホワイトベースっすよね。
まぁそれはいいとして元のデザインでカタパルト間開けるだけでいいんじゃとか?
・打ち抜かれて主力艦と要塞が大破したように見えるけど主力艦だけみたいね。
出現演出からすると要塞ど真ん中に空間でもあるのか?

14
・ユリをサクリファイスしてフリット超パワーアップ。
まぁ予想通り。
しかし切り刻まれっぷりが、アスランみたいだ(^^;
・タイタスたん可哀想なくらいの使い捨て・・・。

15
・ぃぁ、とりあえず動力停止しようよ・・・
・しかし躊躇無く銃撃つなぁフリットは。
・作品対象の小学生達ついてきてるかなぁ~?
・か艦長、ライフル弾じゃ貫通してフリットに・・・。
・艦長、あんた鬼や・・・。
・戦火の見返りが銃殺回避?
・当然だけど、流れが綺麗に終了するので、やめ時だと思うんだけどね。
・しかしまぁ、予告後のガンダペディアのヴェイガンの設定画を改めてみると頭身すごなぁ。


16
・前期メンバーの頭身変わりすぎ。
・AGE1 動かせなくなるぞ、いいのかフリット・・・。
・二期はZ風なスタートだとすると三期(三世代目)はZZのジョークから始まるのかねぇ。
などと予想してみる。

17
・序盤が問題なかったのは一期と同一。
さてどこまで維持できるかな。
雰囲気的には問題なく行けそうだけど。
・っつか二期から見始めてもいいんじゃない?

18
・この先も地雷がないことを祈る。


ここまでの感想。
AGE は16 話からでもok
むしろそれを推奨。

2012年1月17日火曜日

その他、雑多

箱の中身確認していたら、ファミコンカセットも多数発掘。

ワルキューレの箱付きとかドルアーガー、DQ2やFF1,2セット品、FF3は綺麗な箱付きで出てきてビックリ。

今日は遅いので気力無いが、日を改めてリストアップするかな。

中間報告

報告っていうかメモね。

正月実家から持って帰ってきた、最後の荷物を整理中。
以下、その調査結果などなど。

ちなみに完動品でも使うことないと思うので、欲しい人いたら連絡ください。
お譲りします(いるわけないと思いますが)

●GAMEGEAR
本体は液晶がダメになっているのでプレイ不能。
ただし音とこぼれ見える画像からソフト側には問題ないと判断。
・ソニック&テイルズ
・シャイニングフォース外伝Ⅱ
・エターナルレジェンド
・ファンタジーゾーンギア オパオパJrの冒険

●サターン
本体は問題なさそう。

映像端子の 21P が調子悪いのか映像がすこぶる乱れる。
X-RGB3 経由で映像出力しているけどメガドラの時は乱れなかったのでたぶんケーブル側の異常。
パワーメモリーが死んでる。

バッテリー内蔵だとしたら分解すれば再利用可能か?
拡張ラムカートリッジ(侍魂斬紅郎用)は死んでるぽい。
つまり斬紅郎ソフトもアイヌ姉妹の漫才を聞くだけのドラマCDになったというわけで・・・ orz
その他ソフトがいくつか。
そーいえば人に貸していたソフトも合った気がするとか思いつつ。

ソフト欲しい方は詳細問い合わせてください。


●ゲームボーイカラー
完動確認。
たしかCCサクラ用に買った記憶がある。
肝心の桜さんは何処にあるのやら・・・。
動確に利用したのは Wizardry#1
キャラデータ残ってた。
バックアップが生きているって事だ、すごいな。


●スーファミ
電源ランプは点灯するけど映像映らず。
映像ケーブルの問題か、本体の問題か。
切り分けもできないので、どうしたものか悩み中。
動いたとしても使わないだろうし、廃棄かなぁ・・・。


●メガドライブ2
屈辱のコンポーネント端子で動確。
当時は金なかったから S 端子すら買ってなかったのねぇ。
メガCD2も金に困って友人に売った記憶あるし。
ソフトも「ぷよぷよ」と「コラムス」のみ。
酷いパズル専用機(^^;

とりま、ゲーム機系はこんなもんかな。
あとはサターン系のスティックがあるけど、まぁこれは動くだろう。
バーチャ2とバンパイアハンター専用機かな。


これ以外に、以前回収してきたものとしてドキャとかワンダースワンとか。
いい加減にどうにかしないと・・・。

2011年12月28日水曜日

セブンスドラゴン2020:その後

クリア後、すぐにやめるつもりだったのですが、ちょっと覗き込んだ裏ダンジョンの入り口にあった演出の影響で結局裏ダンジョンを最後まで進めています。

で、裏ラスボス(きっと)に到着したのですが、ちょっとレベリングしないと倒せそうにない・・・と言うか転生使わないと厳しいのかな?って状態になっちゃったので、メインデータは放置。

じゃ何やっているの?って事になるのですが、最初から一人旅をやり始めました。
裏ボスが倒せないので、攻略 wiki を見ていたところ開発者曰く「デストロイヤーなら一人旅も・・・」みたいな記述を見つけたからです。
確かにデストは強かったですが、そんなにか?と疑問がありました。

じゃ試してみるか。

って事で始めてみました。

現在のところ最初の帝龍を倒して、次のエリアにてストーリーを進めているところです。
ちなみに最初の帝龍は LV12 でクリア。
全滅しても制約プレイなので結構あっさりと受け入れて「レベル上げるかぁ~」って考えちゃうので、以外に大ハマリした感じはありません。

一番苦労したのは LV1 → LV2 までの 4 回程度の戦闘ですね。
雑魚最低数 2 匹でも運が悪いと負けられるため、勝てるのが運次第なのです。
レベルさえ上がってしまえば一撃で倒せるようになるので、だいぶかわるんですけどね。
それまでがかなり運任せです。

ハマリというか、レベリングの苦労はありますが、逆に言うとそれ以外はおもしろさの内と割り切れるので、じゃんじゃんやられてます。
新しいエリアで、新しいドラゴン出てきたときは大体5回は戦闘リトライして倒しています。

で、こんなプレイをしてみてわかったこと。

物理防御力を何とかすれば、あとはどうにでもなる。

レベルが一つ上がるだけで、ステータス的にいうと DEF が 3 ほど上がっているんですが(たぶんデストだから)これで結構被ダメ量が変わるんですよ。
つまりガードリングⅠって、以外に重要なんだなぁって結論に達しています。
なので現在はガードリングⅠ×2が標準装備です。
防御重視にしているため、現在の基本被ダメは多くても 3 です。
ちょっとした必殺技的な攻撃で 5 くらいです。
これドラゴンにも言えて、マップ中にエンカウントできるやつからの被ダメも同程度です。
力自慢のやつとか、ブレス系攻撃はさすがに二桁に達しますが連続使用されることがないので、あまり心配ありません。

とりあえず「勝てない→レベルアップ→勝てる」の方程式が見えてきたので、あとは何処まで行けるか・・・ですね。
表のラスボスまで、この方程式で行けるの?って疑問はあります。
一番の懸念事項は状態異常攻撃です。
特に麻痺と火傷系。
この辺の対策が出来れば、クリアもできるのかぁ・・・。

もう少しやり続けてみるつもりです。

2011年12月14日水曜日

セブンスドラゴン2020 クリア

なんだかんだいいながらクリアしてしまいました。

どうしようもないくらい絶望的な状況からの反攻作戦と非常にわかりやすいストーリー展開。
特別なレベリング作業が必要なさそうなバランス(PT構成などによると思いますが)
困らない資金繰りと、まぁ最近の RPG でした。
しかし元ネタになったセブンスドラゴンって 3D ダンジョンじゃなかったっけ?

キャラがデフォルメされている割によく動きましたね。
移動ポイントが開通するとダンジョン?を往復する手間が大幅に楽になる影響から気軽に拠点に戻れた印象があります。
あと回復薬なども潤沢な上にパーティスキルでの回復などもあり、終始アイテムはあまり気味。
武器もイベントなどで手に入る物が通常店で買える物より性能がいいため結果として購入することが少なかった気がします。
まぁ普通に購入していても換金アイテムなどが多めに出るため、お金に困ることはないと思います。

とにもかくにもストーリー的なパーティの状況とは裏腹に潤沢な支援を受けられるため苦労した記憶がありません。
エンカウントする的を片っ端から倒していれば作業をせずにストーリーのみを追っかけることが出来ると思います。

完全スキルゲーなのでパーティ構成や育成方法次第で非常に難しい難易度に早変わりするとはおもいます。
しかしその辺も転職システムをうまく利用するとスキルの張り替えができるので、以外にリカバリしやすいかと。
隠しダンジョンもあるのかな?どうかわからないけど、ストーリー完結して満足しちゃっているので手を出さないかも。

ミク・・・はおまけですね。
正直出てくるとは知らなかったので「何故ミク?」と思った記憶があります。
なお音楽がかわるだけ、他には要素ありませんでした。
戦闘とか期待していた人残念。
途中聞き比べてみましたがノーマルサウンドをミクっぽくアレンジしたものになっているようです。

ひさしぶりに普通の RPG やったなぁって気がします。
難易度は上記の通りなので簡単でしょう。
クリアレベルは63 前後
クリア時間は放置時間も含め 44.5h と言ったところです。
最初はお試し程度でやり始めたのですが、そのままクリアしちゃいました。
レベルが意外にさくさく上がる感じがあるのでテンポ感がよかった影響かもしれません。
これは途中から獲得経験値とスキルポイントが増加するアクセサリをつけっぱなしで戦闘していたせいもあるかもしれません。
気軽にやりたい場合はイージーモードみたいなのもあるので(獲得経験値とスキルポイントが通常難度よりも多めにもらえるらしい)そちらを選択すると、さらにストーリーだけ追っかけられるかもです。

やり込み要素はあんまりないのかな。
いちよう転生だかするとベース能力アップできるので、繰り返して俺ツエーはできるみたい。

だらだらと脈略無く書いてみましたが、悪くはないと思います。
逆にいうと目立っていいところも無かった気がします。
良くも悪くもジムみたいな RPG でした。

AGE 9 話時点

勢いで視聴。

前回までは気づかなかったけど、Gエグゼスの完成速度も異常っすね。
んで MS 技師のおっさんもすごい勢いでプロトタイプ作ったのね。

さて話の方は、前回の伏線が大暴れ。
そんでもって数話前の伏線ともリンク。
なるほど大筋の勢力図はわかったのですが、どうやって風呂敷たたむつもりだろ。

一つ目のターニングポイントって感じの回でした。

予告を見ると、本格的な大規模戦闘に入るみたいだし、やっと作品が進み始めた感があります。
次回で高速機動ガンダムも出てくるようだし、一通りのお目見え話は終了かな。

何とか10話まではいけそうです。
あとはその先に行けるかですが、それは次回次第。

AGE-2 つまり第二世代の話のイメージイラストとかも出てきているし、そろそろ AGE-1 は終了になるはず。
話に進め方に期待です。


余談:
さいきんアフェで BD の一巻?をよく見かけるようになったんだけど、もうでているんですかね?
出ているなら酷い作画回が改善されているのか、すごーく知りたいです。

AGE 7~8話時点

まとめて視聴。
10話までは行きたいが最近の願い。


7話

相変わらずの作画クオリティ。
継続して専門学校レベルの作画です。
まぁそこはいいや。
作画も酷いけど、それ以前にコンテもダメなんだろうなぁって表現がいくつか。

・コロニー内とはいえ AGE-1 が長距離移動をするのにホップステップジャーンプなノリで移動。
あのスラスターからの描画演出なら普通に飛行できるだろうに。
っというかジャンプする意味が理解不能。
別に建物とか避けている訳でないのにね。
・正面から肩アーマーを UE のビームサーベル?で斬られた!!
不思議なことに肩は大破せずアーマー部だけ真っ二つ。
ただし前から後ろにかけてね・・・。
どういう原理なのか理解できるわけない状況。
・AGE-1 換装
やったよ、前線でいきなり装甲変更とかしなかった。
よかった、ガンダムだよ!!
・・・って喜べない。
一度撤退してから出てくるまでが早すぎ。
まぁガンダムの移動時間は最悪ジェノアス?が稼いでくれたとしよう。
バルガスの移動速度が異常。
テレポートしているとしか思えない。
そして状況把握も並列化したとしか思えない速度。

なんと言いますか、いいところ探そうとしてもないんですよね、ホントに。


8話
困っちゃったねぇ・・・、ホントに。
7話の後半15分とか無かったことになってるのかな・・・。
バルガスさんが到着してからパーツ完成してるよ。
あれかな、あんまりにも時間省略しちゃったから再構築し直し?

そして換装フェーズ。
腕部の接続部分はプラモの方が強そうだけど。
といいますかね、よくあんな接合でタイタスの飛び降りパンチとか打てるなとか。
で、ラリアート。
どー考えても運用効率とか考えたら拳とかにエネルギー集中した方がいいでしょ。
肩はいいよ、ただ突撃を考えると膝はない。
胸部と肩で突撃合戦になったときは、ギャグにしか思えなかった。
UE さん、あんたそっからビーム撃ってたよな・・・。

極みが、撃ち抜けなければたたき壊すはずが、貫いちゃった AGE システムさん。
明らかに設計ミス。

あとはGエグゼスですか。
正直近接だけ考えたらタイタスより使えるね。
つかどうせドッズライフル?も使えるんでしょ。
AGE システムもタイタスなんか作らずにノーマル AGE-1 向けの強力な近接兵器作ればよかったのにね。
そうすればジェノアスだって戦力になるのに・・・。


本編はエピローグ部分でさらに話が進展しそうな予感を残して終了。
いがみ合っていた人たちが主人公の介入で協力し合う流れはガンダムっぽくないんだよなぁ。
ショートストーリーを組み合わせる手法はガンダムにもあったけど、個々のストーリーの内容が合ってない気がする。

2011年12月13日火曜日

今日の巨人さん(10体目:姿見せぬ軌跡)

さて、恒例の巨人さん日記です。

道中:
一本道。
ホントただ遠いだけの道中でした。
いぁ、これこそ省(・・・

巨人さん:
さぁ、予告通り砂の中にいる巨人さんです。
見た目は湖の巨人の砂漠版って感じですね。

とりあえず毎度の様子見・・・だったのですが最初は特攻を回避できず往復2回で瞬殺。
本当に何も出来ずにやられたのは、これが初めてかな。
で程なく2度目の失敗。
・・・ぉぃ、ホントにヤバイぞ!?

とりあえず見渡すとおっきな岩がいくつか。
・・・もしかしてエリア88の大岩作戦か!?
さっそく根元に誘導して見るも、ぶつかるコースでは回避していきます。
頭いいなぁ・・・。

何度か試してみたのですが、結局失敗。
って事は別の方法なんだろうなぁ。


さて手をこまねいていると例のお告げヒントです。

要約:君の足じゃ回避無理!

・・・つまり読み方を変えると避けながら何かやるって事ですね。
目に入ったのは愛馬です。
・・・考えたくなかったのだけど、そういうことなのかな。
とりあえず馬に乗って周辺を回ってみた。
うん確かに追いつかれずに走れますね。
でも弱点らしきところに攻撃とか無理。
・・・ある方法以外では。

どうやるか。
馬に乗って追いかけてくる巨人さんを「弓」で攻撃。

まぁそれしか思いつかないし、やってみました。
3度目に目に命中。
しっかりと地面にめり込みました。
後は背中に乗って突き刺すだけの(略

いやぁ、一時はどうなるかと思いましたが、何とかなりました。

ねくすと:
炎を纏っているとか、消えないとか。
さすがに折り返しただけあって難敵になってきましたね。

2011年12月4日日曜日

ガンプラ:MSM-03 ゴッグ

ストライク以降、中断していたガンプラ作成を再開。

その第一弾に選んだのは MG『MSM-03 ゴッグ』です。

理由1:箱がデカい。
収納位置に困るんですよ、えぇ。
足の外装とか一体形成なので高さがあり、おかげで内容に見合わない箱のサイズなんですよね。
同じ要因でジオングも早めに作りたいのですがパーツ多いし、完成後も場所取るしで作成見送りました。


理由2:パーツが大きいので早く完成できそう。
ざっとパーツを見たところ、水中用の MS なのでパーツが大きめ。

あっという間に作れそう。

そんなわけで作成開始したのですが初日に腕以外は約 4 時間で完成しました。
で、翌日腕を作成し始めたのですが、どー見ても関節内が寂しいのです。
外装と内部構造が同色なので目立たないんですね。
・・・で、悩んだあげくスミ入れ開始したんですよ・・・。
おかげさまで 3 時間程度で作れそうだったのが大幅に時間延長。

まぁそれでも完成させたのですが、次にも問題が・・・。
パッと見た感じ平面が多いのです。
まぁ水中用ですからね。
流線型の外装が綺麗です。
・・・何もないので情報量が少なくてすごーく見栄えが悪いのです。

そんなわけで貼る気の無かったデカールを張り始め。
これによってさらに時間延長です。

っとまぁいろいろ当初の予定よりも時間がかかってしまいましたが、いい感じに完成しました。

のっぺらだったランドセルも適度にスミ入れとデカールを貼ったら情報量が増えていい感じになりました。

時間延長の要因になった腕の内部構造部分。
スミ入れしたのでメリハリついていますが、素組だと外装と同色なので、すごく味気なかったのです。
スミ入れした結果、上の写真のようにいい感じになりました。

たぶんデカールで一番苦労したところです。
メガ粒子砲の発射口付近に白い線がありますが、これがガンダムデカールなんですね。
バランス取りや、デカールの貼り付け時にずれないようにセロテープを使えなかったりと(最終的には何とかテープ固定できましたが)こすりつけるのに非常に苦労しました。
ペンタイプの塗料があれば簡単に砲身部分を黄色に塗りたかったのですが、手元にあったのがストライク用でちょっと派手派手しかったので塗るのをやめました。
覚えていたら後日買ってきて塗ろうかなぁ。

で、完成後の全体図です。
相方が握手しているところを撮影。
意外に愛らしい感じです。
水中用はフォルムの都合上、こういうのが似合うのかも。

さて次ですが・・・何にしよう。
もらったズゴックあるし、アッガイにしようかな。
そうすれば主要水中用 MS が揃いますしねぇ。
最近 SEED のリファインが出始めているので、それ関係でバグゥでもいいかな。
もう一体買って狛犬計画も実行したいし。
う~む、なやむ。
何があるのか調べてみよう・・・

積まれているガンプラリスト(もらい物)
・MG フリーダム
・MG リックディアス
・MG ジオング
・MG 陸ガン
・MG シャア専用ザク 20th メッキコーディング版
・MG Zガンダム 20th メッキコーティング版
・MG ウィングガンダム Ver.Ka

  積まれているガンプラリスト(買った物)
・MG ウィングガンダム Ver.Ka(リファイン前版)
・HGUC 00ガンダム+オーライザー ガンダムEXPO版 (買った物)
・HGUC ガンダム ANA メッキ版(買った物)
・HGUC ガンダム グリーントウキョウ版
・HGUC ガンダム エコプラ版
・HGUC ザク エコプラ版
・HGUC グフ エコプラ版
・PG ストライク
・PG スカイグラスパー
・MG ユニコーン Ver.Ka
・MG ガンダムアストレア
・MG アッガイ
・MG ガンダム Ver.Ka
・MG サイサリス
・HG バグゥ
・HG ナタク ova版
・HG ヘビーアームズカスタム ova版
・HG デスサイズヘルカスタム ova版
・HG サンドロックカスタム  ova版

・・・HGUC のガンダムだけで 3 体って何?
既に完成している HGUC ガンダムあるんだけどなぁ・・・。
奥底にしまわれているのがリストアップされていないので、もっとあるんだよなぁ・・・。
て・手前からどんどん作っていこう。