いろいろ書きたいことがあるんだけど、仕事忙しくて帰りが遅いので余裕出てから本記事にしようかと。
そのためのメモ。
20日
・ガンダム見に行った
手のサイズどうなの?って思ったけど、自分の手のサイズを考えるとあんなもんかな。
で確定すること。
ビームライフルなど携行装備は無理!!
どこにそんな動力が・・・。
ヘッドバルカン、弾入らない。
総合的に MS 作成は無理、 ハード的に 容量不足。
唯一実現できるだろうものはカメラ系かな。
・ 秋葉散策
ガンダムのついでに午後は秋葉を散策。
購入したもの
Win7 対応光学ドライブ(HP製 24倍速DVDマルチ) \1880(込)
TSUKUMO にて
SW2.0 サプリメント ウィザーズトゥーム\3500
R&R ステーションにて
中国嫁日記
虎の穴にて
おかしな事にコミケ会場より使った。
で、この後飲み
18:00まで一部を除き 99 円につられ結構飲んじゃった。
しかも料金が戻ったら店変更して飲み継続とか(^^;
21日
・母方じいちゃんの一周忌
・そのあと池袋で会食
・帰宅後、willcom とドコモに突撃
willcom
解約手続き完了 9/15 でさらばなり。
さて・・・本気で D4 どうすっかな。
ドコモ
例の電源断現象が最近激しいので再度修理依頼に。
受付の兄ちゃんが使える人で、原因特定のために切り分けハードをいっぱい持ってきてくれた。
で、結論。
バッテリーの寿命でした。
カタログスペックで1~1年5ヶ月らしいので、ほぼ仕様通り。
すげー納得できたのでバッテリー交換することにした。
が、無料交換に必要なポイントは2000ポイントなのに対し、現在1984ポイントな自分は
来月のポイント加算日(10日)までは現行のバッテリーで我慢することにした。
20日前後の我慢で1500円浮くんだもん・・・。
原因わかれば対策も取れるしね。
・・・以外に文章になってる気がする。
電源有無オンオフ問わずゲーム大好き。 あとはガンダム、アニメ、マンガなど、要するにそっち系。 現在やっているゲーム【オフゲ(PS4など)】DAYS GONE、コード・フェアリー、ファイアーエムブレム 【オンゲ(少々中断含)】PSO2NGS、原神、WOWS 【スマホ】プリコネ、うたわれロスフラ、アズレン、ステサバ。 ネット知り合いでリアルネーム垢の方、各種コンタクト後ハンドルネームと実名の連絡をください。twitter, Google+ 等でフォロー返し等したくても、誰だか判別できんのです><
2011年8月23日火曜日
2011年7月23日土曜日
シャワーだけのはずが
今日のタスクに着手する前にシャワーを浴びに風呂へ
↓
途中で空調がいらない今日のうちにフィルター掃除やったらGJじゃね?とフィルター回収&掃除。
↓
フィルター清掃中、髪の毛とホコリのコラボで排水が詰まりぎみに。
開けてみると、まさかの入浴剤との3人タッグ
排水溝の清掃開始
↓
そういえばほかの部分は?と思いついて手近な部分を開放。
↓
風呂場の大掃除開始。
↓
終了して、ビール・・・はやめておいてウィルキンソン。 ←今ここ
結論:
風呂掃除すると知らない方がいいことがいっぱい見えてくる。
みえるぶぶんは綺麗なの当然・・・。
依頼されたタスクが何一つ片付いていないが許されるだろう・・・たぶん。
しかしちょっとシャワーから1時間20分も風呂場にいることになろうとは・・・。
あ~昼飯もまだだね orz
おまけ:
フィルター戻していたらサーキュレーターに気づく。
↓
フィルター発見 orz
清掃
↓
取り付けて動作確認したら清掃前の強の風量が弱で提供される不思議を体験。
確かに吸気口は、完全にホコリで 詰まっていましたけど・・・。
↓
途中で空調がいらない今日のうちにフィルター掃除やったらGJじゃね?とフィルター回収&掃除。
↓
フィルター清掃中、髪の毛とホコリのコラボで排水が詰まりぎみに。
開けてみると、まさかの入浴剤との3人タッグ
排水溝の清掃開始
↓
そういえばほかの部分は?と思いついて手近な部分を開放。
↓
風呂場の大掃除開始。
↓
終了して、ビール・・・はやめておいてウィルキンソン。 ←今ここ
結論:
風呂掃除すると知らない方がいいことがいっぱい見えてくる。
みえるぶぶんは綺麗なの当然・・・。
依頼されたタスクが何一つ片付いていないが許されるだろう・・・たぶん。
しかしちょっとシャワーから1時間20分も風呂場にいることになろうとは・・・。
あ~昼飯もまだだね orz
おまけ:
フィルター戻していたらサーキュレーターに気づく。
↓
フィルター発見 orz
清掃
↓
取り付けて動作確認したら清掃前の強の風量が弱で提供される不思議を体験。
確かに吸気口は、完全にホコリで 詰まっていましたけど・・・。
2011年7月16日土曜日
AGE の様子
リンクが目に入ったので、公式を見に行ってきた。
サイトリニューアルとかしたみたいです。
でストーリーやら、MS やらが更新されていたので見てみた。
いくつかつっこみたい部分が・・・。
ストーリー簡略化して子どもにわかりやすくって意図なのかなぁ。
・UE( Unknown Enemy の略らしい)襲来と同時に MS 配備
新造だとしたら普通に考えて無理。
「たまたま」開発していたものが完成するのと、ほぼ同時期にって設定なんですかね。
問題なのは配備した組織「地球連邦軍」も UE 襲来に合わせて組織されたんですよねぇ・・・。
UE 襲来時に一般的に各国に配備されていた MS って事で納得してみる。
・UE 襲来以来 14 年負けっ放し。
地球圏での話なんだけど、よく全滅していないな・・・と。
今後納得のいく設定出てくるのかなぁ・・・。
・二つ名持ちのパイロット
軍隊にエースパイロット・・・は別に珍しい発想では無いと思うんですが、連邦軍組織後負けっ放しの状態なのに、肯定的な二つ名がつくようなパイロットがいるとは思えない。
あれか模擬戦かな?
UE 側は相変わらずキャラ公開無し。
まぁ不明な存在だからいるとしても(いないと困るが)本編公開後ですかね。
シャアみたいなの、またいるのかなぁ。
サイトリニューアルとかしたみたいです。
でストーリーやら、MS やらが更新されていたので見てみた。
いくつかつっこみたい部分が・・・。
ストーリー簡略化して子どもにわかりやすくって意図なのかなぁ。
・UE( Unknown Enemy の略らしい)襲来と同時に MS 配備
新造だとしたら普通に考えて無理。
「たまたま」開発していたものが完成するのと、ほぼ同時期にって設定なんですかね。
問題なのは配備した組織「地球連邦軍」も UE 襲来に合わせて組織されたんですよねぇ・・・。
UE 襲来時に一般的に各国に配備されていた MS って事で納得してみる。
・UE 襲来以来 14 年負けっ放し。
地球圏での話なんだけど、よく全滅していないな・・・と。
今後納得のいく設定出てくるのかなぁ・・・。
・二つ名持ちのパイロット
軍隊にエースパイロット・・・は別に珍しい発想では無いと思うんですが、連邦軍組織後負けっ放しの状態なのに、肯定的な二つ名がつくようなパイロットがいるとは思えない。
あれか模擬戦かな?
UE 側は相変わらずキャラ公開無し。
まぁ不明な存在だからいるとしても(いないと困るが)本編公開後ですかね。
シャアみたいなの、またいるのかなぁ。
2011年7月15日金曜日
交通事故
昼休みに銀行に行き、その帰り道。
信号が青になり歩行者が一斉に歩き出す。
自分も当然前進し始める。
すると何となく右側に気になるものが目に入ったので軽く目をやると青信号の横断歩道に何故か車が進行してくる。
状況は把握できなかったが、本能でか後ろに後ずされた。
おかげで惹かれることは無かったが、目の前で「ドン」という音とともに二人の男性が1mほどだろうか、飛んでいた。
当然周辺は瞬間的に大騒動。
運転手は冷静に警察に電話(よくパニックにならなかったものだ)
自分も 119 番連絡して救急車を要請した。
被害者の持ち物とおぼしき荷物を拾う人。
都心の真昼、炎天下の中に被害者を放置するわけにいかないと、数人の男性が被害者を歩道の木陰に移動させる。
状況を把握できない後続の車は邪魔な車(加害者車両)と歩行者に怒り心頭。
幸いなことに目に入る位置に交番があったので、すぐに警察官2名が到着。
その後5分程度だろうか、消防、救急と続々緊急車両が到着してくる。
その間、被害者の一人は上半身を起こせるようになっていた。
もう一人は横になったままの状態だが、意識もあるし命に別状はなさそう。
不幸中の幸いか。
現場の目の前にあるラーメン屋から出てくる食後の客は出るなりの騒動にビックリした様子。
しばらく呼び出した手前、消防や救急からのヒアリングにつきあった後、職場に戻りました。
加害車両のフロントにはデザインでない縦の凹みがありました。
っとまぁ、これが目の当たりにした交通事故現場のダイジェストでした。
冗談抜きで被害者になりかけたので無意識のうちに力が入っていたんでしょう。
手荷物を所持していた左側の肩が、午後になって痛くなってきました(^^;
あっ自分は接触ありませんでしたよ。
ドラマとかで人を引いたときに「ドン」って音がしますよね。
あれ、本当に聞こえるんですよ。
率先してやりたくはありませんが、貴重な体験でした。
被害者の人、どうなったかな。
まったく知らない人ですが、さすがに気になります。
信号が青になり歩行者が一斉に歩き出す。
自分も当然前進し始める。
すると何となく右側に気になるものが目に入ったので軽く目をやると青信号の横断歩道に何故か車が進行してくる。
状況は把握できなかったが、本能でか後ろに後ずされた。
おかげで惹かれることは無かったが、目の前で「ドン」という音とともに二人の男性が1mほどだろうか、飛んでいた。
当然周辺は瞬間的に大騒動。
運転手は冷静に警察に電話(よくパニックにならなかったものだ)
自分も 119 番連絡して救急車を要請した。
被害者の持ち物とおぼしき荷物を拾う人。
都心の真昼、炎天下の中に被害者を放置するわけにいかないと、数人の男性が被害者を歩道の木陰に移動させる。
状況を把握できない後続の車は邪魔な車(加害者車両)と歩行者に怒り心頭。
幸いなことに目に入る位置に交番があったので、すぐに警察官2名が到着。
その後5分程度だろうか、消防、救急と続々緊急車両が到着してくる。
その間、被害者の一人は上半身を起こせるようになっていた。
もう一人は横になったままの状態だが、意識もあるし命に別状はなさそう。
不幸中の幸いか。
現場の目の前にあるラーメン屋から出てくる食後の客は出るなりの騒動にビックリした様子。
しばらく呼び出した手前、消防や救急からのヒアリングにつきあった後、職場に戻りました。
加害車両のフロントにはデザインでない縦の凹みがありました。
っとまぁ、これが目の当たりにした交通事故現場のダイジェストでした。
冗談抜きで被害者になりかけたので無意識のうちに力が入っていたんでしょう。
手荷物を所持していた左側の肩が、午後になって痛くなってきました(^^;
あっ自分は接触ありませんでしたよ。
ドラマとかで人を引いたときに「ドン」って音がしますよね。
あれ、本当に聞こえるんですよ。
率先してやりたくはありませんが、貴重な体験でした。
被害者の人、どうなったかな。
まったく知らない人ですが、さすがに気になります。
2011年6月26日日曜日
WOL:バランステスト
深夜帯にクエストが慢性的に進まなくなるトラブルが発生し、メンテに入った。
この時間を使って、本格的なプレイをしてみての感想などを書いてみようと思う。
ちなみにタイトルに使用している略称 WOL は Wizardry OnLine の略称・・・らしい。
どっかで見かけたんだけど、どこだったか(^^;
確か公式だと思ったんだけどなぁ。
まぁそれはそうとして感想でしたね。
まずいえること。
事前情報からもわかっていたのですが全体的に難しいです。
難しい理由はいろいろありますが
・収入の割に支出が多い
収入は敵の所持品としてのお金(微少)と所持品を売却する事で得ます。
それ以外にはクエスト報酬です。
支出は装備の購入、修理、ダンジョン深部での回復などに利用します。
問題はバランスでドロップ金額は10G 前後、所持品売却は高くて 150G
対して出費は魔法使いの第二装備の武器(両手杖)で 3100G
修理が武具全部で平均 30 ~ 50 程度。
なお武器の損耗は結構激しく、耐久 20 程度の武器では 1h 持たないと思います。
ダンジョン深部での回復ですが 30% で 100G かかるという話を聞きました。
自身で確認したのは 140 と 40 でした(回復量は不明)
・被ダメが大きく、最近はやり?の初心者向けゲームにしかなれていないと 確実 にクソゲ判定される
メイジの初期 HP は 50 程度です。
初期に戦うゾンビから殴られると 10 ダメージを受けます。
攻撃魔法はありますし結構格安( 2MP )ですが、リトライが 2 秒ほどあります。
ちなみに int に全ポイントをつぎ込んで作ったエルフが魔法攻撃して 3 回攻撃をする必要があります。
・メイジが一人で戦えない(やれるのですが、あっという間に限界がきます)
上記の攻撃状況から容易に想像できるかと思いますが、 Hit and away はできません。
魔法の詠唱は停止していないと出来ないからです。
まぁ詠唱時間が短いのは( 0.6 秒)救いです。
・状況次第では5回死ぬのに1時間いらないかも。
何しろ戦場がダンジョンなので狭いのです。
逃げたり回避した入りが大変なので、ちょっとはまった上に視点がおぼつかなくなると、もうパニックです。
あとはやられるだけ。
被ダメの様子からも死ぬまでに時間がかからないのがおわかりいただけるかと。
もっとも序盤はロストやアッシュの危険性はないみたいなので安心です。
まぁこんな感じです。
でも wizardry なので問題ないかな・・・と。
むしろ簡単だったらプレイしないでしょうねぇ。
運営には是非頑張っていただきたい。
この時間を使って、本格的なプレイをしてみての感想などを書いてみようと思う。
ちなみにタイトルに使用している略称 WOL は Wizardry OnLine の略称・・・らしい。
どっかで見かけたんだけど、どこだったか(^^;
確か公式だと思ったんだけどなぁ。
まぁそれはそうとして感想でしたね。
まずいえること。
事前情報からもわかっていたのですが全体的に難しいです。
難しい理由はいろいろありますが
・収入の割に支出が多い
収入は敵の所持品としてのお金(微少)と所持品を売却する事で得ます。
それ以外にはクエスト報酬です。
支出は装備の購入、修理、ダンジョン深部での回復などに利用します。
問題はバランスでドロップ金額は10G 前後、所持品売却は高くて 150G
対して出費は魔法使いの第二装備の武器(両手杖)で 3100G
修理が武具全部で平均 30 ~ 50 程度。
なお武器の損耗は結構激しく、耐久 20 程度の武器では 1h 持たないと思います。
ダンジョン深部での回復ですが 30% で 100G かかるという話を聞きました。
自身で確認したのは 140 と 40 でした(回復量は不明)
・被ダメが大きく、最近はやり?の初心者向けゲームにしかなれていないと 確実 にクソゲ判定される
メイジの初期 HP は 50 程度です。
初期に戦うゾンビから殴られると 10 ダメージを受けます。
攻撃魔法はありますし結構格安( 2MP )ですが、リトライが 2 秒ほどあります。
ちなみに int に全ポイントをつぎ込んで作ったエルフが魔法攻撃して 3 回攻撃をする必要があります。
・メイジが一人で戦えない(やれるのですが、あっという間に限界がきます)
上記の攻撃状況から容易に想像できるかと思いますが、 Hit and away はできません。
魔法の詠唱は停止していないと出来ないからです。
まぁ詠唱時間が短いのは( 0.6 秒)救いです。
・状況次第では5回死ぬのに1時間いらないかも。
何しろ戦場がダンジョンなので狭いのです。
逃げたり回避した入りが大変なので、ちょっとはまった上に視点がおぼつかなくなると、もうパニックです。
あとはやられるだけ。
被ダメの様子からも死ぬまでに時間がかからないのがおわかりいただけるかと。
もっとも序盤はロストやアッシュの危険性はないみたいなので安心です。
まぁこんな感じです。
でも wizardry なので問題ないかな・・・と。
むしろ簡単だったらプレイしないでしょうねぇ。
運営には是非頑張っていただきたい。
2011年6月13日月曜日
AGE
自称ガンオタである以上、このネタをスルーするわけにはいかない。
新シリーズの開始ニュースである。
これだけ事前情報をあさったのは、 たぶん初めてかもしれない。
それもこれも、この記事を書くためなのであるが・・・。
と言うのも初見で見かけたいくつかの気になる点について。
さて、前提としてキャラクターやら MS のデザインなどについては許容できてます。
今までいろんなガンダムがありました。
スタイリッシュなもの、限りなくミリタリー風なもの、スーパーロボット系?と思えるもの。
いろいろありましたが、この辺は作品の味として許容すべきかな、と思っています。
なのでこの辺は私的に問題ありません。
途中いくつかの作品では正直「え~」と思ったものもありますが、最近はさすがに歳を取ったせいかおおむね自己完結出来ております。
さてこんだけ長文記事を書くに至った気になるキーワードとは、こちら
・未知なる敵
・進化するガンダム
・その他大勢の描写
まず未知なる敵・・・
戦争が勃発して当初、相手が Unknown であることは珍しくもない。
不意打ち、奇襲であればなおさら、そういう設定はありだ。
が、この作品で使われているところの Unknown は調べた感じ違うのだろう。
別の生命体か、機械体か。
とにかく人間でない何かの事を総称しているように感じられた。
そして申し訳ないが、私的にそれは許容できない。
自分の中で主人公側の相手を敵と称するなら、敵は人間でないものは認められない。
確かに00の劇場版では人ならざるものが出てきたが、前提となる人類の進化の過程が描かれた上での結論なので、許容できるものだった。
しかし開幕から、そのような未知の存在を出されては、正直ガンダムの看板を使わず、別のタイトルでやっていただきたい。
次、進化するガンダム・・・
公式で公開されている PV が唯一だったので、これに関しては今後認識が変わる可能性がある。
しかし現時点で見た限り、外装がパーツの脱着などの要因以外で変化しているように見られた。
現在公式には3体のガンダムが公開されている。
ノーマルタイプ、格闘タイプ、速度タイプといった感じだ。
これらは用途の関係上、外見に大きな違いがある。
見たところコアになるであろうボディ部分のデザインが共通っぽかったので手足と背中の装備換装でもやるのだろうと思ったのだが、そういう感じでもなさそう。
もし状況に合わせて、その場で臨機応変に変形・・・というのであれば NG である。
未知なる敵同様、そのようなことはガンダムの看板以外の場所でやっていただきたい。
最後、その他大勢の描写・・・
公式 PV の中ではいくつか戦闘シーンが盛り込まれている。
まぁガンダムだし当然である。
問題は明らかに名前なしのキャラクター(エンドテロップなどでは連邦兵士Aと表現されていそうなキャラ)の顔が影になっていて書き込まれていないのである。
わかりやすく言うと、Gジェネやらで同様の立ち位置のキャラクター画を想像していただけるとわかりやすい。
要するに使い回されるシーンに登場するキャラの顔はストーリーに影響を与えないように無かったように描かれているのである。
ゲームではよく利用される方法であるが、それをアニメでやっていただきたくない。
たぶん主人公達のようにストーリーに影響を与えるキャラ達以外は全部エキストラなので個性が必要ないと考えているのであろう。
はっきりいって大間違いである。
戦闘を取り扱う作品であるから、十中八九そういった立ち位置のキャラは死亡すると思われる。
死といってもさまざまである。
不意打ちで死ねば悲鳴もなく死ぬだろうし、強い相手に一方的になられそうなときは泣き叫ぶだろう。
これらの描写を放棄しているように感じられる。
こういっては何だが、この3つの不満点はレベルファイブの影響なんだろうなぁと予想している。
正直やってくれちゃったな・・・といった気分です。
平行して RPG とGジェネが展開するとか、なんとか。
ガンダムで RPG って・・・成功したやつありましたっけ?
コンテンツの性質上 RPG には向かないと思うんですよ。
もし向くように構成されているのだとしたら進化するガンダムの疑念がますます色濃くなるわけでして・・・(レベルアップすることで別の形態を手に入れた!!とか・・・最悪)
MS はロボットであり機械なのです。
成長するのはせいぜいソフト部分だけであって(今作で言うところの AGE デバイス)それが外装(ハードウェア)に影響を与えることは万に一つもありえないのです。
これがやられた時点で・・・終わりでしょうね。
限りなくストーリー展開が SD ガンダム寄りなら、・・・まぁ相当数譲って許容できるかもしれません。
本道ガンダムのつもりで作るつもりなら、黒歴史でしょうね・・・。
あっ∀は関係ないですよ。
とりあえず続報等々見守っていこうと思います。
新シリーズの開始ニュースである。
これだけ事前情報をあさったのは、 たぶん初めてかもしれない。
それもこれも、この記事を書くためなのであるが・・・。
と言うのも初見で見かけたいくつかの気になる点について。
さて、前提としてキャラクターやら MS のデザインなどについては許容できてます。
今までいろんなガンダムがありました。
スタイリッシュなもの、限りなくミリタリー風なもの、スーパーロボット系?と思えるもの。
いろいろありましたが、この辺は作品の味として許容すべきかな、と思っています。
なのでこの辺は私的に問題ありません。
途中いくつかの作品では正直「え~」と思ったものもありますが、最近はさすがに歳を取ったせいかおおむね自己完結出来ております。
さてこんだけ長文記事を書くに至った気になるキーワードとは、こちら
・未知なる敵
・進化するガンダム
・その他大勢の描写
まず未知なる敵・・・
戦争が勃発して当初、相手が Unknown であることは珍しくもない。
不意打ち、奇襲であればなおさら、そういう設定はありだ。
が、この作品で使われているところの Unknown は調べた感じ違うのだろう。
別の生命体か、機械体か。
とにかく人間でない何かの事を総称しているように感じられた。
そして申し訳ないが、私的にそれは許容できない。
自分の中で主人公側の相手を敵と称するなら、敵は人間でないものは認められない。
確かに00の劇場版では人ならざるものが出てきたが、前提となる人類の進化の過程が描かれた上での結論なので、許容できるものだった。
しかし開幕から、そのような未知の存在を出されては、正直ガンダムの看板を使わず、別のタイトルでやっていただきたい。
次、進化するガンダム・・・
公式で公開されている PV が唯一だったので、これに関しては今後認識が変わる可能性がある。
しかし現時点で見た限り、外装がパーツの脱着などの要因以外で変化しているように見られた。
現在公式には3体のガンダムが公開されている。
ノーマルタイプ、格闘タイプ、速度タイプといった感じだ。
これらは用途の関係上、外見に大きな違いがある。
見たところコアになるであろうボディ部分のデザインが共通っぽかったので手足と背中の装備換装でもやるのだろうと思ったのだが、そういう感じでもなさそう。
もし状況に合わせて、その場で臨機応変に変形・・・というのであれば NG である。
未知なる敵同様、そのようなことはガンダムの看板以外の場所でやっていただきたい。
最後、その他大勢の描写・・・
公式 PV の中ではいくつか戦闘シーンが盛り込まれている。
まぁガンダムだし当然である。
問題は明らかに名前なしのキャラクター(エンドテロップなどでは連邦兵士Aと表現されていそうなキャラ)の顔が影になっていて書き込まれていないのである。
わかりやすく言うと、Gジェネやらで同様の立ち位置のキャラクター画を想像していただけるとわかりやすい。
要するに使い回されるシーンに登場するキャラの顔はストーリーに影響を与えないように無かったように描かれているのである。
ゲームではよく利用される方法であるが、それをアニメでやっていただきたくない。
たぶん主人公達のようにストーリーに影響を与えるキャラ達以外は全部エキストラなので個性が必要ないと考えているのであろう。
はっきりいって大間違いである。
戦闘を取り扱う作品であるから、十中八九そういった立ち位置のキャラは死亡すると思われる。
死といってもさまざまである。
不意打ちで死ねば悲鳴もなく死ぬだろうし、強い相手に一方的になられそうなときは泣き叫ぶだろう。
これらの描写を放棄しているように感じられる。
こういっては何だが、この3つの不満点はレベルファイブの影響なんだろうなぁと予想している。
正直やってくれちゃったな・・・といった気分です。
平行して RPG とGジェネが展開するとか、なんとか。
ガンダムで RPG って・・・成功したやつありましたっけ?
コンテンツの性質上 RPG には向かないと思うんですよ。
もし向くように構成されているのだとしたら進化するガンダムの疑念がますます色濃くなるわけでして・・・(レベルアップすることで別の形態を手に入れた!!とか・・・最悪)
MS はロボットであり機械なのです。
成長するのはせいぜいソフト部分だけであって(今作で言うところの AGE デバイス)それが外装(ハードウェア)に影響を与えることは万に一つもありえないのです。
これがやられた時点で・・・終わりでしょうね。
限りなくストーリー展開が SD ガンダム寄りなら、・・・まぁ相当数譲って許容できるかもしれません。
本道ガンダムのつもりで作るつもりなら、黒歴史でしょうね・・・。
あっ∀は関係ないですよ。
とりあえず続報等々見守っていこうと思います。
2011年6月12日日曜日
備忘録: CA-20 の電池交換
内部の配置の都合上、本体上の OPEN から押して開けた方がやりやすい。
押す場所はグレー?側との境界線近く。
グレー側に爪が引っかかってる。
ちなみに電池は単4×2。
押す場所はグレー?側との境界線近く。
グレー側に爪が引っかかってる。
ちなみに電池は単4×2。
2011年4月13日水曜日
MHP3:ヒドゥンサーベルできた
まず温泉クエ完了。
はれて体力150 スタミナ150になりました。
いいですね、最初からメーターが画面端にあるのって。
さて次の目標はHR上げですかね。
そのまえに・・・武器作成を完了させました。
念願のヒドゥンサーベル完成です。
で他に出来た同ランク( Rank3 )の武器と見比べてみた感想。
確かに会心率高いけど、攻撃力が低くない?
会心率ってそんなに有効なのかね。
教えて詳しい人!!
はれて体力150 スタミナ150になりました。
いいですね、最初からメーターが画面端にあるのって。
さて次の目標はHR上げですかね。
そのまえに・・・武器作成を完了させました。
念願のヒドゥンサーベル完成です。
で他に出来た同ランク( Rank3 )の武器と見比べてみた感想。
確かに会心率高いけど、攻撃力が低くない?
会心率ってそんなに有効なのかね。
教えて詳しい人!!
2011年4月11日月曜日
MHP3:村クエ終盤?
温泉クエを制覇するために、とりあえず村クエを制覇して温泉クエの最後の一つを出現させようとしています。
ディアブロスを討伐。
次にティガレックスも討伐。
後は・・・アグナコトルを討伐すれば、最終の緊急クエ発動です。
・・・が、アグナコトルって確かビームですよね。
・・・とうとうやるのか orz
あっ、ディアブロスはジンオウガ以来のハマリでした。
いろいろノウハウを蓄積したのでジンオウガの時ほど詰まりはしませんでしたが、結構やり直ししました。
何でかな、ちょっと理由は不明。回転系攻撃の腹下が安全じゃなかったからかなぁ?
逆にティガレックスは余裕で討伐できました。
これは、何も悩まず討伐できましたね。
早く温泉クエ終わらせてナルガさんの素材集めねば。
あと龍属性と雷属性の武器も必要かな。
雷はとりあえずチェーンがあるから、それで妥協するとして、龍は何がいいんだろう。
調べねば。
ディアブロスを討伐。
次にティガレックスも討伐。
後は・・・アグナコトルを討伐すれば、最終の緊急クエ発動です。
・・・が、アグナコトルって確かビームですよね。
・・・とうとうやるのか orz
あっ、ディアブロスはジンオウガ以来のハマリでした。
いろいろノウハウを蓄積したのでジンオウガの時ほど詰まりはしませんでしたが、結構やり直ししました。
何でかな、ちょっと理由は不明。回転系攻撃の腹下が安全じゃなかったからかなぁ?
逆にティガレックスは余裕で討伐できました。
これは、何も悩まず討伐できましたね。
早く温泉クエ終わらせてナルガさんの素材集めねば。
あと龍属性と雷属性の武器も必要かな。
雷はとりあえずチェーンがあるから、それで妥協するとして、龍は何がいいんだろう。
調べねば。
2011年4月9日土曜日
MHP3:日々成長
え~記事書くの忘れていました。
前回からの展開。
・採掘で拾った武器で「チェーンブレイド」を作成。
・採掘で拾った武器で「凍刃【氷華】」を作成。
・温泉クエストを出すために村クエを消化。
村★6を解放
・温泉クエスト進行。 体力140 スタミナ150 になる。
あと一つで温泉クエコンプ。
・ドリンククエを幾つか消化。
適当に選んだら、一番最初が小闘技場で3連戦でびっくりした。
こんなもんかな。
その気はなかったのですが、属性武器が何となく集まり始めてます。
炎と氷は、現時点では最高の武器なのかな。
雷は別ルートでもう少しいいやつがあるみたいだけど、とりあえず今のルートを突き進める予定。
素材あと一つで RANK3 の雷属性作れるしね~。
どういう訳か当初意気込んで作る予定だった無属性の素材が一番集めにくい現実。
今なら中の人レベルが少し上がっているから、アイテム消費少なくて倒せるのかなぁ・・・。
最近の大型モンスターに対する反応。
・大きなラプター系は無問題。
・重量級は気をつければ余裕。比較的切り刻み放題。
・飛竜系はめんどくさい&長時間になりやすいためミスが多くなり被ダメが増加。
倒せるが、安定とはいまいち言い難し。
共通して言える事は部位破壊を狙うと、大変って事。
毒は勘弁ってところですかね。
リオレウスだったか、尻尾を切り落としたのにテイルアタックで毒食らったときには泣いた。
今の目標は、とりあえず温泉クエをコンプさせるために村クエの最終緊急クエを出現させる事。
つまり村★6のキークエ制覇ですね。
前回からの展開。
・採掘で拾った武器で「チェーンブレイド」を作成。
・採掘で拾った武器で「凍刃【氷華】」を作成。
・温泉クエストを出すために村クエを消化。
村★6を解放
・温泉クエスト進行。 体力140 スタミナ150 になる。
あと一つで温泉クエコンプ。
・ドリンククエを幾つか消化。
適当に選んだら、一番最初が小闘技場で3連戦でびっくりした。
こんなもんかな。
その気はなかったのですが、属性武器が何となく集まり始めてます。
炎と氷は、現時点では最高の武器なのかな。
雷は別ルートでもう少しいいやつがあるみたいだけど、とりあえず今のルートを突き進める予定。
素材あと一つで RANK3 の雷属性作れるしね~。
どういう訳か当初意気込んで作る予定だった無属性の素材が一番集めにくい現実。
今なら中の人レベルが少し上がっているから、アイテム消費少なくて倒せるのかなぁ・・・。
最近の大型モンスターに対する反応。
・大きなラプター系は無問題。
・重量級は気をつければ余裕。比較的切り刻み放題。
・飛竜系はめんどくさい&長時間になりやすいためミスが多くなり被ダメが増加。
倒せるが、安定とはいまいち言い難し。
共通して言える事は部位破壊を狙うと、大変って事。
毒は勘弁ってところですかね。
リオレウスだったか、尻尾を切り落としたのにテイルアタックで毒食らったときには泣いた。
今の目標は、とりあえず温泉クエをコンプさせるために村クエの最終緊急クエを出現させる事。
つまり村★6のキークエ制覇ですね。
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