出かけるまでの時間が中途半端だったので、もう一話進めてみました。
第34話「宇宙海賊ビシディアン」
海賊登場です。
・やったね艦長、台詞あったよ。
相変わらずイニシアチブは爺ちゃんにあるけど決定権は譲渡されているね。
そのうちAGE1で出て行くだろうし、独立までもうちょっと?
・子どもが乗っている説明があったのにビックリ。
ちゃんと裏設定用意しておいたのね。
・早いなぁアセム父さん、刃交える前にネタばらしとか。
数回撃ち合ってからでもよかったろうに・・・。
・ベイガンさん、ディーヴァ見失ったと言っていた割に、あっさり発見したね。
それともゼファートに報告しているときには既に見つけていたのかしら?
どうやら内部抗争ありそうだし。
・Xラウンダーすごいね。
コクピット内の索敵までできるようになったぞ。
・戦闘中のチャンバラシーン
つばぜり合いの一枚絵を意識しているせいかMSの立ち位置が変。
片方は背中見せていてもいいだろうに。
・砂漠の3人がまた一人減った。
最後のリーダー級は何処で逝くのやら。
・最後のwiki
ダークハウンドの説明だったけど、謎もうないよねw
どうして持っているって、そりゃアセムが持ち込んだからでしょ。
むしろディーヴァ級と思われる戦艦を持っている方が不思議。
まぁこっちは連邦から奪取したで説明つくか・・・。
次回は・・・忘れたw
まぁ続きだ。
電源有無オンオフ問わずゲーム大好き。 あとはガンダム、アニメ、マンガなど、要するにそっち系。 現在やっているゲーム【オフゲ(PS4など)】DAYS GONE、コード・フェアリー、ファイアーエムブレム 【オンゲ(少々中断含)】PSO2NGS、原神、WOWS 【スマホ】プリコネ、うたわれロスフラ、アズレン、ステサバ。 ネット知り合いでリアルネーム垢の方、各種コンタクト後ハンドルネームと実名の連絡をください。twitter, Google+ 等でフォロー返し等したくても、誰だか判別できんのです><
2013年3月23日土曜日
AGE 33 話時点 #g_age
第33話「大地に吼える」
予定通り爆弾でドーン回でしたね。
5個目の除去するまでの流れは結構よかったと思うのですがねぇ・・・。
何で6個目から、あそこまでつっこみどころ増えるかな・・・。
・ジャブロー想定だからって無理にジムとスゴックのシーン再現しなくていいんですよ。
・合間もたせの戦闘シーンで当たり前だけど使い回し多いっすね。
それにしても一話の中で2度も使うかなぁ?カットに特徴がありすぎりだけ?
あと某コロニーの戦争ごっこの時もそうだったけど砲撃戦やるのに足場堅めすぎ。
防御フィールドある大型機はわかるが標準サイズ機体は動けよ・・・。
・フォートレス?で格闘とか、キオ君wってかガンダムと突っ込むべきなのか?
それと砲身でクロスガードして敵砲撃を防ぐとか、ガンダムどんだけ・・・。
ゼファート君だっけ、可哀想だね。
ガンダムがすごすぎて、ハイゴックもどきがメタクソに弱く感じる。
・艦長「いらない子」から突然「物知り娘」にクラスチェンジ。
次回から発言増えるのかしら?
でもフリットじいちゃんついてきたから無理かなぁ。
あと序盤、クルーの艦長スルーっぷりに笑った。
・艦橋内クルーのデブ、あれなに?
通常航行中なら(それでもあり得ないが)まだ分かるが、作戦中、しかも戦闘中で緊急対応が必要な状況においてもハンバーガー片手とか何。
カタパルトから射出して肉弾にしちゃえよ、マジ。
脊髄反射で申し訳ないが、やつは死んでいいや、うん。
死亡時も台詞無しでいいぞ。
・で、問題の障壁?内に隠した爆弾。
戦闘開始から進入して障壁掘って埋め直したんだよね。
連邦がどんだけざるレーダーなのと突っ込むべきか、ベイガン側の手際の良さを賞賛するべきなのか・・・。
それとも内通者設定なのかね?
・さて障壁にカモフラージュしてあるのまでは、まぁいいとして見つけ方。
Xラウンダー能力・・ってあれですか、一番熱源の高いの・・・ってやつですか。
まぁいいや、もう超能力者状態で納得しましょう。
・最後のつっこみどころは起爆時間とガンダムの距離感ね。
シャフトを駆け上がっていく小隊行動は美しい演出だと思ったんだけどカウントダウンで台無し。
緊張感出したくてカウントをギリにしたんだろうけど、あれ明らかに投げる前に0になってるよね。
よしんば映像の通りのタイミングで0になったとして、ガンダムほぼ爆心地っすよね。
ほぼ無傷とかどんだけ?
・じいちゃんとキオの頭のサイズ、っていうかパーツ毎のサイズ(今更か)
くだらないことなんだけど、気づいちゃったら目につく物で。
真横からの対比なのでアングル補正ないはずなのにキオの方が大きいっておかしい気がする。
そんだけ。
強いられ回に比べれば些末な物w
時々いいシーンとかあるんですけどね、何でだろ。
燃えられないっていうか、受け入れられないっていうか。
自分の中で一回駄目認定したからですかね。
何か可愛いっぽいツインテが最後に出てきたので、今後の楽しみはこの子にしてみる・・・かなぁ。
あとキオの泣き顔が意外に可愛かったので、何度も泣かしてみたいです(`・ω・´)
あかんなぁ、同人ネタを探すような見方しかできなくなってきた。
次回は海賊らしいです、予告サーチしたんだけど見落としたらしくwikiしか見られなかった。
海賊ってクロスボーンの取込?ワンピ人気にのっかる想定?
予定通り爆弾でドーン回でしたね。
5個目の除去するまでの流れは結構よかったと思うのですがねぇ・・・。
何で6個目から、あそこまでつっこみどころ増えるかな・・・。
・ジャブロー想定だからって無理にジムとスゴックのシーン再現しなくていいんですよ。
・合間もたせの戦闘シーンで当たり前だけど使い回し多いっすね。
それにしても一話の中で2度も使うかなぁ?カットに特徴がありすぎりだけ?
あと某コロニーの戦争ごっこの時もそうだったけど砲撃戦やるのに足場堅めすぎ。
防御フィールドある大型機はわかるが標準サイズ機体は動けよ・・・。
・フォートレス?で格闘とか、キオ君wってかガンダムと突っ込むべきなのか?
それと砲身でクロスガードして敵砲撃を防ぐとか、ガンダムどんだけ・・・。
ゼファート君だっけ、可哀想だね。
ガンダムがすごすぎて、ハイゴックもどきがメタクソに弱く感じる。
・艦長「いらない子」から突然「物知り娘」にクラスチェンジ。
次回から発言増えるのかしら?
でもフリットじいちゃんついてきたから無理かなぁ。
あと序盤、クルーの艦長スルーっぷりに笑った。
・艦橋内クルーのデブ、あれなに?
通常航行中なら(それでもあり得ないが)まだ分かるが、作戦中、しかも戦闘中で緊急対応が必要な状況においてもハンバーガー片手とか何。
カタパルトから射出して肉弾にしちゃえよ、マジ。
脊髄反射で申し訳ないが、やつは死んでいいや、うん。
死亡時も台詞無しでいいぞ。
・で、問題の障壁?内に隠した爆弾。
戦闘開始から進入して障壁掘って埋め直したんだよね。
連邦がどんだけざるレーダーなのと突っ込むべきか、ベイガン側の手際の良さを賞賛するべきなのか・・・。
それとも内通者設定なのかね?
・さて障壁にカモフラージュしてあるのまでは、まぁいいとして見つけ方。
Xラウンダー能力・・ってあれですか、一番熱源の高いの・・・ってやつですか。
まぁいいや、もう超能力者状態で納得しましょう。
・最後のつっこみどころは起爆時間とガンダムの距離感ね。
シャフトを駆け上がっていく小隊行動は美しい演出だと思ったんだけどカウントダウンで台無し。
緊張感出したくてカウントをギリにしたんだろうけど、あれ明らかに投げる前に0になってるよね。
よしんば映像の通りのタイミングで0になったとして、ガンダムほぼ爆心地っすよね。
ほぼ無傷とかどんだけ?
・じいちゃんとキオの頭のサイズ、っていうかパーツ毎のサイズ(今更か)
くだらないことなんだけど、気づいちゃったら目につく物で。
真横からの対比なのでアングル補正ないはずなのにキオの方が大きいっておかしい気がする。
そんだけ。
強いられ回に比べれば些末な物w
時々いいシーンとかあるんですけどね、何でだろ。
燃えられないっていうか、受け入れられないっていうか。
自分の中で一回駄目認定したからですかね。
何か可愛いっぽいツインテが最後に出てきたので、今後の楽しみはこの子にしてみる・・・かなぁ。
あとキオの泣き顔が意外に可愛かったので、何度も泣かしてみたいです(`・ω・´)
あかんなぁ、同人ネタを探すような見方しかできなくなってきた。
次回は海賊らしいです、予告サーチしたんだけど見落としたらしくwikiしか見られなかった。
海賊ってクロスボーンの取込?ワンピ人気にのっかる想定?
2013年3月17日日曜日
AGE 32 話時点 #g_age
第32話「裏切り者」
キオが想像以上に攻撃のことしか知らなくてビックリした。
ただ思い通りに動かせる駒を作るのであれば、それは正解だと思います。
自分の言葉に従わなかったときは少し悔しそうだったのが何ともいえません。
それにしてもキオが突然人間味を帯び始めて、どうしたのだろう?って感じです。
リアルタイムの感想で結構叩かれたのかな?
相変わらず艦長がいらない。
今回はスパイ疑惑の判定が必要なので、立場や階級的にどうしても出てきて頂かないといけませんが、今後はどうなることやら・・・。
シャナルアさんが予定通りでした。
火星圏の人で妹はマーズなんちゃらになっているのだと思ったんだけど、普通に地球圏の人だったようですね。
とりあえず矛盾のなさそうな、普通キャラだったのに惜しいことをしたものです。
しかもいなくなり方が無駄死w
それにしても人間味が出てきたとはいえ、スパイとベイガンを同士討ちさせるとか、中々対処法を心得ているキオ君です。
次の話で帰還後に泣いていたら笑っちゃう。
いくらでも助けられただろうが・・・。
どーでもいいけど、あのガンダムを倒すって言っていたベイガンは何?
見たところ進行上にいたわけでなく、その脇当たりに見つけただけのような感じでしたが、作戦放置して手柄を優先しに行くとかどういうこと?
例え倒しても命令無視なのでよくて帳消しじゃね?
完全にシャナルアを倒すために出てきた当て馬としか思えない。
AGE で惜しいのは、連邦側の MS デザインが以外に好みであることかなぁ。
あの地上専用っぽい深緑の量産機、結構デザイン好みなのだが。
ベイガンの機体にも、極まれに好みいるんですよね。
さて次の回はティルトウェイトですかね?
キオが想像以上に攻撃のことしか知らなくてビックリした。
ただ思い通りに動かせる駒を作るのであれば、それは正解だと思います。
自分の言葉に従わなかったときは少し悔しそうだったのが何ともいえません。
それにしてもキオが突然人間味を帯び始めて、どうしたのだろう?って感じです。
リアルタイムの感想で結構叩かれたのかな?
相変わらず艦長がいらない。
今回はスパイ疑惑の判定が必要なので、立場や階級的にどうしても出てきて頂かないといけませんが、今後はどうなることやら・・・。
シャナルアさんが予定通りでした。
火星圏の人で妹はマーズなんちゃらになっているのだと思ったんだけど、普通に地球圏の人だったようですね。
とりあえず矛盾のなさそうな、普通キャラだったのに惜しいことをしたものです。
しかもいなくなり方が無駄死w
それにしても人間味が出てきたとはいえ、スパイとベイガンを同士討ちさせるとか、中々対処法を心得ているキオ君です。
次の話で帰還後に泣いていたら笑っちゃう。
いくらでも助けられただろうが・・・。
どーでもいいけど、あのガンダムを倒すって言っていたベイガンは何?
見たところ進行上にいたわけでなく、その脇当たりに見つけただけのような感じでしたが、作戦放置して手柄を優先しに行くとかどういうこと?
例え倒しても命令無視なのでよくて帳消しじゃね?
完全にシャナルアを倒すために出てきた当て馬としか思えない。
AGE で惜しいのは、連邦側の MS デザインが以外に好みであることかなぁ。
あの地上専用っぽい深緑の量産機、結構デザイン好みなのだが。
ベイガンの機体にも、極まれに好みいるんですよね。
さて次の回はティルトウェイトですかね?
2013年3月9日土曜日
AGE 31 話時点 #g_age
休日の食事時間帯に一人だったときに視聴するスタイルが確立している AGE さんです。
何度でも言いましょう。
強いられています。
先に警告です。
え~筆者心が折れました。
ガンダムがタイトルについているので見ていますが、時間・労力など無駄×∞とディオ並に言い続けられる作品と認定しました(ガントレスと同等?)
そんなわけでネガティブ発言多数(のみかも)です。
読み続ける場合、このあたりご了承の上おつきあいください。
ちょっと改行入れておきます。
さて第31話「戦慄 砂漠の亡霊」です。
キオ君が人間として大切な部分が大いに欠落していることが、どんどん明らかになっていく毎にフリット先生の洗脳術が実に優秀であることが証明されていきますね。
ベイガンは敵
↓
敵は倒す
↓
敵倒した僕偉い!
シャナルアって女性パイロットが、この件に関しては非常にまともな切り返しをしてくれたのでちょっと安心しましたが、予告を見て、この人もある意味まともでなかったのだなと残念な気持ちになりました。
深読みさせる予告演出ならいいのですが、ぶっちゃけそんな難しいこと考えて作っていませんよね。
あと新ウェアのフォートレスですか。
ホバーだけ起動したときは特定環境のみで利用されるタイタスたん再びかと思ったんですけどねぇ。
もうノーマル AGE3 いらなくないですか?
毎度、開幕フルバーストで終了でしょう。
それにしても砂漠だからできる攻撃でしたね。
森林地帯でやったら環境がどうなることやら。
あぁベイガン倒せるんだから、その辺フリット先生的にはどうでもいいんでしたっけ。
いっそ地球クリーン作戦実行した方がいいのでは?
・・・とにかく、ぽかーんが続いた回でした。
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ・・・。
後は感想もへったくれもないので箇条書きで。
・あっ艦長いたんですね。職業オペレーターでしたっけ?
・フリット先生、退役されているんですよね。さも当たり前のようにディーバも作戦に加わるとか言っていますが、ディーバに命令でも来たんですかね?
もし来ているのなら演出欲しいっす。
・整備士の坊主、怒る根拠薄すぎ。いきなり怒るとかどんだけ?
っと言うか、子どもを視聴ターゲットにしている割に、こういう演出ばかりでどうなの作品として?
・ファントム3の必殺技?あんな演出やりたいならイナイレでやってください。
・戦艦1に、MS10でしたっけ?ファントム3の成果
MSはともかく戦艦どうやって落としたの?
ずっと逃げずに砂漠上に留まってくれた設定?
・フリットさん、攻撃だけ教えて防御方面なにも教えていないんですね。
やられる前に殺れって事ですか?
それもとガンダムの装甲でオールオッケー☆⌒d(´∀`)ノって事?
・AGE システムさんが久しぶりに正常稼働しましたね。
ところでこのシステム、どこまで引っ張るんですか?
資源はどこから?既にシステム以上のサイズの製品を製造していますが?
・ウェアっていうか、既に首から下全部交換になっていますよ。
もうパーツじゃなくて別機体ですね。
・作品からガンダム取ってくれ。
そうすれば見なくて済む。
・・・これ49話まであるのか・・・今年中に終わるかな・・・。
・・・ホント、こんなに見るのに気合いが必要なガンダム初めてだ。
歳食って理屈っぽくなったせいですかね・・・。
何度でも言いましょう。
強いられています。
先に警告です。
え~筆者心が折れました。
ガンダムがタイトルについているので見ていますが、時間・労力など無駄×∞とディオ並に言い続けられる作品と認定しました(ガントレスと同等?)
そんなわけでネガティブ発言多数(のみかも)です。
読み続ける場合、このあたりご了承の上おつきあいください。
ちょっと改行入れておきます。
さて第31話「戦慄 砂漠の亡霊」です。
キオ君が人間として大切な部分が大いに欠落していることが、どんどん明らかになっていく毎にフリット先生の洗脳術が実に優秀であることが証明されていきますね。
ベイガンは敵
↓
敵は倒す
↓
敵倒した僕偉い!
シャナルアって女性パイロットが、この件に関しては非常にまともな切り返しをしてくれたのでちょっと安心しましたが、予告を見て、この人もある意味まともでなかったのだなと残念な気持ちになりました。
深読みさせる予告演出ならいいのですが、ぶっちゃけそんな難しいこと考えて作っていませんよね。
あと新ウェアのフォートレスですか。
ホバーだけ起動したときは特定環境のみで利用されるタイタスたん再びかと思ったんですけどねぇ。
もうノーマル AGE3 いらなくないですか?
毎度、開幕フルバーストで終了でしょう。
それにしても砂漠だからできる攻撃でしたね。
森林地帯でやったら環境がどうなることやら。
あぁベイガン倒せるんだから、その辺フリット先生的にはどうでもいいんでしたっけ。
いっそ地球クリーン作戦実行した方がいいのでは?
・・・とにかく、ぽかーんが続いた回でした。
パトラッシュ、僕はもう疲れたよ・・・。
後は感想もへったくれもないので箇条書きで。
・あっ艦長いたんですね。職業オペレーターでしたっけ?
・フリット先生、退役されているんですよね。さも当たり前のようにディーバも作戦に加わるとか言っていますが、ディーバに命令でも来たんですかね?
もし来ているのなら演出欲しいっす。
・整備士の坊主、怒る根拠薄すぎ。いきなり怒るとかどんだけ?
っと言うか、子どもを視聴ターゲットにしている割に、こういう演出ばかりでどうなの作品として?
・ファントム3の必殺技?あんな演出やりたいならイナイレでやってください。
・戦艦1に、MS10でしたっけ?ファントム3の成果
MSはともかく戦艦どうやって落としたの?
ずっと逃げずに砂漠上に留まってくれた設定?
・フリットさん、攻撃だけ教えて防御方面なにも教えていないんですね。
やられる前に殺れって事ですか?
それもとガンダムの装甲でオールオッケー☆⌒d(´∀`)ノって事?
・AGE システムさんが久しぶりに正常稼働しましたね。
ところでこのシステム、どこまで引っ張るんですか?
資源はどこから?既にシステム以上のサイズの製品を製造していますが?
・ウェアっていうか、既に首から下全部交換になっていますよ。
もうパーツじゃなくて別機体ですね。
・作品からガンダム取ってくれ。
そうすれば見なくて済む。
・・・これ49話まであるのか・・・今年中に終わるかな・・・。
・・・ホント、こんなに見るのに気合いが必要なガンダム初めてだ。
歳食って理屈っぽくなったせいですかね・・・。
2013年3月4日月曜日
eneloop メモ
話題になった事もあり自宅の物を確認しつつ調べてみた結果を箇条書き。
正確に書いたつもりですが責任は持ちませんので参照した結果については自己責任で。
世代の見分け方は「型番」と「王冠」がいいみたい。
第一世代
・型番:HR-*UTG
・充放電回数1000回
・eneloop ロゴの右下に R マークがない(マイナーチェンジ後付与される)
・型番表記に王冠がない
第二世代
・型番:HR-*UTGA
・充放電回数1500回
・eneloopロゴの右下に R マークがついている
・型番表記に王冠が表示されている
第三世代
・型番:HR-*UTGB
・充放電回数1800回
・eneloopロゴの右下に R マークがついている
・型番表記に王冠が表示されている(下線付き)
おまけ
パナ製品になったやつの型番
BK-*MCC/*
BK-*HCC/*
BK-*LCC/*
前の*は電池サイズ、後の*は本数(/2で2本らしく)
M は通常版、Hはpro、LはLite
何でproがHなんだろね?
正確に書いたつもりですが責任は持ちませんので参照した結果については自己責任で。
世代の見分け方は「型番」と「王冠」がいいみたい。
第一世代
・型番:HR-*UTG
・充放電回数1000回
・eneloop ロゴの右下に R マークがない(マイナーチェンジ後付与される)
・型番表記に王冠がない
第二世代
・型番:HR-*UTGA
・充放電回数1500回
・eneloopロゴの右下に R マークがついている
・型番表記に王冠が表示されている
第三世代
・型番:HR-*UTGB
・充放電回数1800回
・eneloopロゴの右下に R マークがついている
・型番表記に王冠が表示されている(下線付き)
おまけ
パナ製品になったやつの型番
BK-*MCC/*
BK-*HCC/*
BK-*LCC/*
前の*は電池サイズ、後の*は本数(/2で2本らしく)
M は通常版、Hはpro、LはLite
何でproがHなんだろね?
2013年1月23日水曜日
最近の #ガンオン
そろそろ正式サービスが開始して1ヶ月になるのでしょうか。
何だかんだ言って部隊運営をやっているおかげで、どっぷりハマっております。
そろそろやってきた中での感想を一回まとめてみようかなと思い、投稿してみます。
何をさておきサービス開始からずっと話題になっているのがバランス問題でしょうか。
マップの構成、MSの性能、兵器性能等々 twitter の TL を見ていると意見がとぎれる事がありません。
それだけ期待されているのか・・・と言われると、残念なことに少々ネガティブな方向に解釈した方が現状にマッチするかと思います。
有料製品(おもにMS)がある都合上、上げた性能を下げることができないので対策を取る毎に各種数値のインフレが起きています。
まぁこの手のゲームでは数値変更などは日常茶飯事だと思っているので、自分はあまり気にしないのですが、やはりもめ事や不満の原因第一位となっている気がします。
運営が取る対策が非常に場当たり的で中長期的な視点で対応しているように見えないのも影響していると思います。
なお個人的に唯一でしょうか、気に入らない点を上げるとすればグフカスタムです。
世間ではガトシ(ガトリングシールドの略)が強すぎる、近接攻撃も無双と、連邦サイドのプレイヤーからは毛嫌いされている機体です。
自分は威力などの部分は課金機体と言うこともあって、特に文句ありません。
ただしシールドガードして盾が壊れたのにガトリングガンを使い続けることができるのが納得いきません。
グフカスタムのガトシのデザイン上、そんなことはおきないはずなのです。
(もっとも、そんなこと言い出したら武器を複数携行できることとか、そもそも修理できるのがおかしいって話になるのですが、それはそれ・・・)
盾がなくなったら5連マシンガン?になるのなら納得なのですが、この辺どうでしょうね。
お次はバグでしょうか。
マップがいろいろ追加されるのですが、ハマリバグが結構あるんですね。
しかも、そのはまる位置がわかりにくいところでなくて、明らかにはまりそうな位置(SE的に言うと当然テストするだろうっぽいポイント)なんですよね。
おかげさまでプレイヤーからの評価も芳しくありません。
またゲームの性質上、進行ルートというのは非常に重要です。
戦略兵器というものがあって一発で劣勢を覆せる可能性がある手段も用意されています。
で、これらは運搬が必要なので先に言ったルート選定が重要になります。
ところが特定方向の陣営のみ有利な手段で運搬できるルートがあり、これまたプレイヤーの批判を浴びております。
あと相手からの攻撃を回避するためにシールドがあるのですが、これも浮き沈みありますが論議の対象になっております。
今はそんなこと無いはずですが、向いている方向にかかわらずガードができるとか何とか・・・。
まぁ当然プレイヤーさんの反応も(略
正直コンテンツのネームバリューは大きいはずなので、また転けるわけにはいかないはずです。
PSO2 の時にも感じで書いたかもしれませんが、そんなに急いで展開せず、じっくり作り込んだコンテンツの展開をお願いしたいです。
ちなみに新規参入に関してのアドバイスですが、プレイ時間から発生する経験と手持ちリソースの強弱は大して影響しません(何しろ大人数での戦闘ですので)
兵器が初期状態のままでもやれることはありますので、まずは気軽にやってみるのがいいと思います。
またそのうち気分で投稿してみます。
何だかんだ言って部隊運営をやっているおかげで、どっぷりハマっております。
そろそろやってきた中での感想を一回まとめてみようかなと思い、投稿してみます。
何をさておきサービス開始からずっと話題になっているのがバランス問題でしょうか。
マップの構成、MSの性能、兵器性能等々 twitter の TL を見ていると意見がとぎれる事がありません。
それだけ期待されているのか・・・と言われると、残念なことに少々ネガティブな方向に解釈した方が現状にマッチするかと思います。
有料製品(おもにMS)がある都合上、上げた性能を下げることができないので対策を取る毎に各種数値のインフレが起きています。
まぁこの手のゲームでは数値変更などは日常茶飯事だと思っているので、自分はあまり気にしないのですが、やはりもめ事や不満の原因第一位となっている気がします。
運営が取る対策が非常に場当たり的で中長期的な視点で対応しているように見えないのも影響していると思います。
なお個人的に唯一でしょうか、気に入らない点を上げるとすればグフカスタムです。
世間ではガトシ(ガトリングシールドの略)が強すぎる、近接攻撃も無双と、連邦サイドのプレイヤーからは毛嫌いされている機体です。
自分は威力などの部分は課金機体と言うこともあって、特に文句ありません。
ただしシールドガードして盾が壊れたのにガトリングガンを使い続けることができるのが納得いきません。
グフカスタムのガトシのデザイン上、そんなことはおきないはずなのです。
(もっとも、そんなこと言い出したら武器を複数携行できることとか、そもそも修理できるのがおかしいって話になるのですが、それはそれ・・・)
盾がなくなったら5連マシンガン?になるのなら納得なのですが、この辺どうでしょうね。
お次はバグでしょうか。
マップがいろいろ追加されるのですが、ハマリバグが結構あるんですね。
しかも、そのはまる位置がわかりにくいところでなくて、明らかにはまりそうな位置(SE的に言うと当然テストするだろうっぽいポイント)なんですよね。
おかげさまでプレイヤーからの評価も芳しくありません。
またゲームの性質上、進行ルートというのは非常に重要です。
戦略兵器というものがあって一発で劣勢を覆せる可能性がある手段も用意されています。
で、これらは運搬が必要なので先に言ったルート選定が重要になります。
ところが特定方向の陣営のみ有利な手段で運搬できるルートがあり、これまたプレイヤーの批判を浴びております。
あと相手からの攻撃を回避するためにシールドがあるのですが、これも浮き沈みありますが論議の対象になっております。
今はそんなこと無いはずですが、向いている方向にかかわらずガードができるとか何とか・・・。
まぁ当然プレイヤーさんの反応も(略
正直コンテンツのネームバリューは大きいはずなので、また転けるわけにはいかないはずです。
PSO2 の時にも感じで書いたかもしれませんが、そんなに急いで展開せず、じっくり作り込んだコンテンツの展開をお願いしたいです。
ちなみに新規参入に関してのアドバイスですが、プレイ時間から発生する経験と手持ちリソースの強弱は大して影響しません(何しろ大人数での戦闘ですので)
兵器が初期状態のままでもやれることはありますので、まずは気軽にやってみるのがいいと思います。
またそのうち気分で投稿してみます。
2013年1月19日土曜日
AGE 30 話時点 #g_age
第30話 戦場になる街
久しぶりに進めてみました。
フリットさんの魔王ぶりが半端無いですね。
人のこと言えませんよフリットさん(;・∀・)
さて話的には完全に老朽艦なはずなのに AGE システムのためだけに回収され続けているディーヴァが登場です。
しかも超久しぶりに AGE システムが仕事するシーンも登場しました。
相変わらずの謎システムですね。
今回もつっこみどころ満載でした。
・新兵器連呼
どれもこれも性格に台詞を覚えているわけではないのですが、だいたいこんなニュアンスの内容だったはず
「新兵器でしか打開できない」
「新兵器はまだか」
「閾値を下げて無理矢理作れ」
え~っとですね、新兵器ほど信用できない兵器はないと思うのですよ、実績無いのよ。
しかも今回のはテスト無し、閾値下げて無理矢理作った急造品。
正直自分なら使いたくありませんね。
よく動作したものです。
・キオ君洗脳レベル高し
前回に引き続き、おじいちゃんの言うことをしっかり聞いて、今回は戦艦1隻を撃沈する大戦果です。
何人死んだんでしょうね。
困ったことに無自覚なんですよね。
ベイガンは人間じゃない、ってすり込みが功を奏しているのでしょう。
しかもベイガンのことしっかりと恨んでいくあたり、フリットおじいちゃんの教育は行き届いているようです。
・魔王といいますが・・・
フリットさんがベイガンのリーダー(リゼルガントだっけ?)の事を魔王呼ばわりしていました。
正直、フリットさんのほうが魔王に見えるのは自分の気のせいでしょうか。
しかし人望なくなっていますねぇ。
クーデター後に何かあったのでしょうか。
・新艦長
どじっ娘艦長です。
まぁ可愛いとか萌に分類される感じのキャラなのですが、作品違うかなぁ。
今回の話の中で艦長が命令したのは出航命令と MS 隊の出撃命令(あれを命令と言うなら・・・ですが)だけです。
他の指示はまったくなし。
現場スタッフが空気読んでみましたみたいな対応で終始対応されていました。
しかしまぁちょっと調べ物したら艦長とかの名前ひどいっすね。
これはあれですか、遠回しに作品が糞ですって自虐しているんですかね。
気になった方は AGE 30話 あたりで検索すると、情報拾えるカモです。
・・・強いられてるなぁ・・・って感じた話でした。
久しぶりに進めてみました。
フリットさんの魔王ぶりが半端無いですね。
人のこと言えませんよフリットさん(;・∀・)
さて話的には完全に老朽艦なはずなのに AGE システムのためだけに回収され続けているディーヴァが登場です。
しかも超久しぶりに AGE システムが仕事するシーンも登場しました。
相変わらずの謎システムですね。
今回もつっこみどころ満載でした。
・新兵器連呼
どれもこれも性格に台詞を覚えているわけではないのですが、だいたいこんなニュアンスの内容だったはず
「新兵器でしか打開できない」
「新兵器はまだか」
「閾値を下げて無理矢理作れ」
え~っとですね、新兵器ほど信用できない兵器はないと思うのですよ、実績無いのよ。
しかも今回のはテスト無し、閾値下げて無理矢理作った急造品。
正直自分なら使いたくありませんね。
よく動作したものです。
・キオ君洗脳レベル高し
前回に引き続き、おじいちゃんの言うことをしっかり聞いて、今回は戦艦1隻を撃沈する大戦果です。
何人死んだんでしょうね。
困ったことに無自覚なんですよね。
ベイガンは人間じゃない、ってすり込みが功を奏しているのでしょう。
しかもベイガンのことしっかりと恨んでいくあたり、フリットおじいちゃんの教育は行き届いているようです。
・魔王といいますが・・・
フリットさんがベイガンのリーダー(リゼルガントだっけ?)の事を魔王呼ばわりしていました。
正直、フリットさんのほうが魔王に見えるのは自分の気のせいでしょうか。
しかし人望なくなっていますねぇ。
クーデター後に何かあったのでしょうか。
・新艦長
どじっ娘艦長です。
まぁ可愛いとか萌に分類される感じのキャラなのですが、作品違うかなぁ。
今回の話の中で艦長が命令したのは出航命令と MS 隊の出撃命令(あれを命令と言うなら・・・ですが)だけです。
他の指示はまったくなし。
現場スタッフが空気読んでみましたみたいな対応で終始対応されていました。
しかしまぁちょっと調べ物したら艦長とかの名前ひどいっすね。
これはあれですか、遠回しに作品が糞ですって自虐しているんですかね。
気になった方は AGE 30話 あたりで検索すると、情報拾えるカモです。
・・・強いられてるなぁ・・・って感じた話でした。
2012年12月26日水曜日
オンゲとか近状 #ガンオン #PSO2
何となくオンゲ(に限らず?)の近状報告・・・ってか自分用まとめ?
とりあえずホットでヤバいのが、ガンダムオンライン。
ただでさえ他のことに手が回っていなかったのに、さらに輪をかけて他のことがおざなりになりつつあります。
原因は部隊を作ったせいかな。
最初はチャレンジってクエストみたいなのを処理するために自分で作って終わりのはずだった。
でも作ったからにはいろいろ勧誘文とか設定しておくかぁ~くらいのノリで書いて、小隊作った時にコメント欄に部隊持ちであることをほのめかす程度の勧誘?作業をしていた。
そしたらチャレンジ対策もあってか一人増え二人増え・・・気づいたら昨晩落ちる時点で19名になりました。
すごいね、人数だけなら結構大規模よ。
ここまで増えると入ってくれた人に失礼だし、そこそこ管理しないとまずいわけで日々入ることになり、部隊ポイントもそこそこ先行していないと申し訳ないしで、結局連日プレイ中、あれ?
昨晩なんか結構部隊チャットが盛り上がっちゃったりして、創設序盤にはなかった盛り上がりも見せており、ますます無下にできない状態になっています。
まっサプライズ的に昨日から正式サービスが開始されたので、少し熱が冷めるまでは主にやっていこうかなと思っています。
・・・とりあえず部隊のページ作りたいな。
いいサービスないかしら?
さてそうなると放置気味になるのが PSO2 ですが、こちらもやる気はあると言うかやりたい。
体が複数あったら、間違いなく並行プレイしてる。
チームにも入れさせてもらったので、その辺も頑張りたいし、エリア解放したいし、アイテム取りに行きたいし、VH解放したいし etc... そんなわけで当面時間は激減すると思うけど、やっていきますよ。
さてそうなると更に放置気味になるのが XBOX360 ですが(略
体が(略
ハッピーウォーズやりたいしね、借りてるアサシンのブラザーをコンプしたいし、他にもやりかけタイトルあるし・・・。
あとゲーム以外にもやりたいことあるんです。
時間が絶対的にないのです!!
ホントよく漫画にある時間止まっちゃう空間とか、タチコマみたいに複数の自分と並列化をしたいです、はい。
とりあえずホットでヤバいのが、ガンダムオンライン。
ただでさえ他のことに手が回っていなかったのに、さらに輪をかけて他のことがおざなりになりつつあります。
原因は部隊を作ったせいかな。
最初はチャレンジってクエストみたいなのを処理するために自分で作って終わりのはずだった。
でも作ったからにはいろいろ勧誘文とか設定しておくかぁ~くらいのノリで書いて、小隊作った時にコメント欄に部隊持ちであることをほのめかす程度の勧誘?作業をしていた。
そしたらチャレンジ対策もあってか一人増え二人増え・・・気づいたら昨晩落ちる時点で19名になりました。
すごいね、人数だけなら結構大規模よ。
ここまで増えると入ってくれた人に失礼だし、そこそこ管理しないとまずいわけで日々入ることになり、部隊ポイントもそこそこ先行していないと申し訳ないしで、結局連日プレイ中、あれ?
昨晩なんか結構部隊チャットが盛り上がっちゃったりして、創設序盤にはなかった盛り上がりも見せており、ますます無下にできない状態になっています。
まっサプライズ的に昨日から正式サービスが開始されたので、少し熱が冷めるまでは主にやっていこうかなと思っています。
・・・とりあえず部隊のページ作りたいな。
いいサービスないかしら?
さてそうなると放置気味になるのが PSO2 ですが、こちらもやる気はあると言うかやりたい。
体が複数あったら、間違いなく並行プレイしてる。
チームにも入れさせてもらったので、その辺も頑張りたいし、エリア解放したいし、アイテム取りに行きたいし、VH解放したいし etc... そんなわけで当面時間は激減すると思うけど、やっていきますよ。
さてそうなると更に放置気味になるのが XBOX360 ですが(略
体が(略
ハッピーウォーズやりたいしね、借りてるアサシンのブラザーをコンプしたいし、他にもやりかけタイトルあるし・・・。
あとゲーム以外にもやりたいことあるんです。
時間が絶対的にないのです!!
ホントよく漫画にある時間止まっちゃう空間とか、タチコマみたいに複数の自分と並列化をしたいです、はい。
2012年12月22日土曜日
AGE 29 話時点 #g_age
第29話 じいちゃんのガンダム
はい、今回からはキオ編です。
まぁつかみ部分は毎度のベイガン来てフリット発進、子ども達にMS渡してわっしょい、な感じ。
あれですね、同じ作品名の中で「わぁ、すごいこれがガンダム」みたな演出が3度もあるのって変ですね。
そんなことは無かったのですが、キオが棒読みしているみたいに感じました。
さて、疑問点っていうか、なんて言うかな部分。
・キオ初回にて早速(推定)3名の殺人を実行。
人数はMS1体=1名換算です。
たぶん最後まで描かれないと思うのであえて書きますが、フリット爺ちゃんスゴイですね。
自分の孫に英才洗脳教育して殺戮者に仕立て上げているんですから。
じかも本人は殺人については自覚無い模様。
まぁいちいち演出していたら大変なんだろうけどさ、どうなの?
それともこの辺りからターゲット層を子ども向けにしたから、ことさら描かなくなっただけでしょうか?
・AGEデバイス
まぁ今更ですが、あれいります?
アスノ編でAGE1が動ける設定だしちゃった時点で無用の長物になっている気がするんですが。
そもそも初回ガンダム起動時以外、演出されないデバイスとか。
ほんと何のために作ったんですかねぇ?
・合体・・・
まぁこれいっちゃうとガンダムというコンテンツを否定することになるのですが、コアファイターっている?
兵器運用的に不要だと思うんですけど。
まぁおもちゃ的な部分では重要なのは重々承知名上での発言なので、これについては聞き流してください。
とにかく感じることはマンネリ。
アスノ編みてから少し時間経ってから見始めたのですが、また同じような序盤見るの・・・が正直最初に見始めたときに感じた感想です。
たぶんベイガン側の主要キャラが変わらないのも、一因なのではないかと。
この先新展開があることに期待。
はい、今回からはキオ編です。
まぁつかみ部分は毎度のベイガン来てフリット発進、子ども達にMS渡してわっしょい、な感じ。
あれですね、同じ作品名の中で「わぁ、すごいこれがガンダム」みたな演出が3度もあるのって変ですね。
そんなことは無かったのですが、キオが棒読みしているみたいに感じました。
さて、疑問点っていうか、なんて言うかな部分。
・キオ初回にて早速(推定)3名の殺人を実行。
人数はMS1体=1名換算です。
たぶん最後まで描かれないと思うのであえて書きますが、フリット爺ちゃんスゴイですね。
自分の孫に英才洗脳教育して殺戮者に仕立て上げているんですから。
じかも本人は殺人については自覚無い模様。
まぁいちいち演出していたら大変なんだろうけどさ、どうなの?
それともこの辺りからターゲット層を子ども向けにしたから、ことさら描かなくなっただけでしょうか?
・AGEデバイス
まぁ今更ですが、あれいります?
アスノ編でAGE1が動ける設定だしちゃった時点で無用の長物になっている気がするんですが。
そもそも初回ガンダム起動時以外、演出されないデバイスとか。
ほんと何のために作ったんですかねぇ?
・合体・・・
まぁこれいっちゃうとガンダムというコンテンツを否定することになるのですが、コアファイターっている?
兵器運用的に不要だと思うんですけど。
まぁおもちゃ的な部分では重要なのは重々承知名上での発言なので、これについては聞き流してください。
とにかく感じることはマンネリ。
アスノ編みてから少し時間経ってから見始めたのですが、また同じような序盤見るの・・・が正直最初に見始めたときに感じた感想です。
たぶんベイガン側の主要キャラが変わらないのも、一因なのではないかと。
この先新展開があることに期待。
2012年12月14日金曜日
ガンスリンガー・ガール完結
資金的問題で買えていなかったガンスリンガー・ガールの終盤と合わせて最終巻15巻を購入。
いろいろ怪しい記憶を巻戻り補完しながら読み終えました。
思うところはいっぱいあるのですが、何と表現していいものやら。
文才(っつーか国語力ですな)なくて困ります。
作者blogの方にもコメントさせていただきましたが、いろいろあったけどみんな最後には幸せになったんじゃないかな、と思いました。
何でか、って部分はちょっと表現できないんですけどね。
サイドストーリーに向いたキャラクターもいるので、機会があったら作品化してほしいです。
そんな短編集?が出ることを祈りつつ。
時間があったら完結記念展にもいってみたいものです。
いろいろ怪しい記憶を巻戻り補完しながら読み終えました。
思うところはいっぱいあるのですが、何と表現していいものやら。
文才(っつーか国語力ですな)なくて困ります。
作者blogの方にもコメントさせていただきましたが、いろいろあったけどみんな最後には幸せになったんじゃないかな、と思いました。
何でか、って部分はちょっと表現できないんですけどね。
サイドストーリーに向いたキャラクターもいるので、機会があったら作品化してほしいです。
そんな短編集?が出ることを祈りつつ。
時間があったら完結記念展にもいってみたいものです。
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