2013年1月23日水曜日

最近の #ガンオン

そろそろ正式サービスが開始して1ヶ月になるのでしょうか。
何だかんだ言って部隊運営をやっているおかげで、どっぷりハマっております。

そろそろやってきた中での感想を一回まとめてみようかなと思い、投稿してみます。


何をさておきサービス開始からずっと話題になっているのがバランス問題でしょうか。
マップの構成、MSの性能、兵器性能等々 twitter の TL を見ていると意見がとぎれる事がありません。
それだけ期待されているのか・・・と言われると、残念なことに少々ネガティブな方向に解釈した方が現状にマッチするかと思います。
有料製品(おもにMS)がある都合上、上げた性能を下げることができないので対策を取る毎に各種数値のインフレが起きています。
まぁこの手のゲームでは数値変更などは日常茶飯事だと思っているので、自分はあまり気にしないのですが、やはりもめ事や不満の原因第一位となっている気がします。
運営が取る対策が非常に場当たり的で中長期的な視点で対応しているように見えないのも影響していると思います。

なお個人的に唯一でしょうか、気に入らない点を上げるとすればグフカスタムです。
世間ではガトシ(ガトリングシールドの略)が強すぎる、近接攻撃も無双と、連邦サイドのプレイヤーからは毛嫌いされている機体です。
自分は威力などの部分は課金機体と言うこともあって、特に文句ありません。
ただしシールドガードして盾が壊れたのにガトリングガンを使い続けることができるのが納得いきません。
グフカスタムのガトシのデザイン上、そんなことはおきないはずなのです。
(もっとも、そんなこと言い出したら武器を複数携行できることとか、そもそも修理できるのがおかしいって話になるのですが、それはそれ・・・)
盾がなくなったら5連マシンガン?になるのなら納得なのですが、この辺どうでしょうね。


お次はバグでしょうか。
マップがいろいろ追加されるのですが、ハマリバグが結構あるんですね。
しかも、そのはまる位置がわかりにくいところでなくて、明らかにはまりそうな位置(SE的に言うと当然テストするだろうっぽいポイント)なんですよね。
おかげさまでプレイヤーからの評価も芳しくありません。
またゲームの性質上、進行ルートというのは非常に重要です。
戦略兵器というものがあって一発で劣勢を覆せる可能性がある手段も用意されています。
で、これらは運搬が必要なので先に言ったルート選定が重要になります。
ところが特定方向の陣営のみ有利な手段で運搬できるルートがあり、これまたプレイヤーの批判を浴びております。
あと相手からの攻撃を回避するためにシールドがあるのですが、これも浮き沈みありますが論議の対象になっております。
今はそんなこと無いはずですが、向いている方向にかかわらずガードができるとか何とか・・・。
まぁ当然プレイヤーさんの反応も(略


正直コンテンツのネームバリューは大きいはずなので、また転けるわけにはいかないはずです。
PSO2 の時にも感じで書いたかもしれませんが、そんなに急いで展開せず、じっくり作り込んだコンテンツの展開をお願いしたいです。


ちなみに新規参入に関してのアドバイスですが、プレイ時間から発生する経験と手持ちリソースの強弱は大して影響しません(何しろ大人数での戦闘ですので)
兵器が初期状態のままでもやれることはありますので、まずは気軽にやってみるのがいいと思います。

またそのうち気分で投稿してみます。

2013年1月19日土曜日

AGE 30 話時点 #g_age

第30話 戦場になる街

久しぶりに進めてみました。
フリットさんの魔王ぶりが半端無いですね。
人のこと言えませんよフリットさん(;・∀・)

さて話的には完全に老朽艦なはずなのに AGE システムのためだけに回収され続けているディーヴァが登場です。
しかも超久しぶりに AGE システムが仕事するシーンも登場しました。
相変わらずの謎システムですね。

今回もつっこみどころ満載でした。

・新兵器連呼
どれもこれも性格に台詞を覚えているわけではないのですが、だいたいこんなニュアンスの内容だったはず

「新兵器でしか打開できない」
「新兵器はまだか」
「閾値を下げて無理矢理作れ」

え~っとですね、新兵器ほど信用できない兵器はないと思うのですよ、実績無いのよ。
しかも今回のはテスト無し、閾値下げて無理矢理作った急造品。
正直自分なら使いたくありませんね。
よく動作したものです。

・キオ君洗脳レベル高し
前回に引き続き、おじいちゃんの言うことをしっかり聞いて、今回は戦艦1隻を撃沈する大戦果です。
何人死んだんでしょうね。
困ったことに無自覚なんですよね。
ベイガンは人間じゃない、ってすり込みが功を奏しているのでしょう。
しかもベイガンのことしっかりと恨んでいくあたり、フリットおじいちゃんの教育は行き届いているようです。

・魔王といいますが・・・
フリットさんがベイガンのリーダー(リゼルガントだっけ?)の事を魔王呼ばわりしていました。
正直、フリットさんのほうが魔王に見えるのは自分の気のせいでしょうか。
しかし人望なくなっていますねぇ。
クーデター後に何かあったのでしょうか。

・新艦長
どじっ娘艦長です。
まぁ可愛いとか萌に分類される感じのキャラなのですが、作品違うかなぁ。
今回の話の中で艦長が命令したのは出航命令と MS 隊の出撃命令(あれを命令と言うなら・・・ですが)だけです。
他の指示はまったくなし。
現場スタッフが空気読んでみましたみたいな対応で終始対応されていました。


しかしまぁちょっと調べ物したら艦長とかの名前ひどいっすね。
これはあれですか、遠回しに作品が糞ですって自虐しているんですかね。

気になった方は AGE 30話 あたりで検索すると、情報拾えるカモです。

・・・強いられてるなぁ・・・って感じた話でした。

2012年12月26日水曜日

オンゲとか近状 #ガンオン #PSO2

何となくオンゲ(に限らず?)の近状報告・・・ってか自分用まとめ?


とりあえずホットでヤバいのが、ガンダムオンライン。
ただでさえ他のことに手が回っていなかったのに、さらに輪をかけて他のことがおざなりになりつつあります。
原因は部隊を作ったせいかな。

最初はチャレンジってクエストみたいなのを処理するために自分で作って終わりのはずだった。
でも作ったからにはいろいろ勧誘文とか設定しておくかぁ~くらいのノリで書いて、小隊作った時にコメント欄に部隊持ちであることをほのめかす程度の勧誘?作業をしていた。
そしたらチャレンジ対策もあってか一人増え二人増え・・・気づいたら昨晩落ちる時点で19名になりました。
すごいね、人数だけなら結構大規模よ。
ここまで増えると入ってくれた人に失礼だし、そこそこ管理しないとまずいわけで日々入ることになり、部隊ポイントもそこそこ先行していないと申し訳ないしで、結局連日プレイ中、あれ?

昨晩なんか結構部隊チャットが盛り上がっちゃったりして、創設序盤にはなかった盛り上がりも見せており、ますます無下にできない状態になっています。
まっサプライズ的に昨日から正式サービスが開始されたので、少し熱が冷めるまでは主にやっていこうかなと思っています。
・・・とりあえず部隊のページ作りたいな。
いいサービスないかしら?


さてそうなると放置気味になるのが PSO2 ですが、こちらもやる気はあると言うかやりたい。
体が複数あったら、間違いなく並行プレイしてる。
チームにも入れさせてもらったので、その辺も頑張りたいし、エリア解放したいし、アイテム取りに行きたいし、VH解放したいし etc... そんなわけで当面時間は激減すると思うけど、やっていきますよ。


さてそうなると更に放置気味になるのが XBOX360 ですが(略
体が(略
ハッピーウォーズやりたいしね、借りてるアサシンのブラザーをコンプしたいし、他にもやりかけタイトルあるし・・・。


あとゲーム以外にもやりたいことあるんです。
時間が絶対的にないのです!!
ホントよく漫画にある時間止まっちゃう空間とか、タチコマみたいに複数の自分と並列化をしたいです、はい。

2012年12月22日土曜日

AGE 29 話時点 #g_age

第29話 じいちゃんのガンダム

はい、今回からはキオ編です。
まぁつかみ部分は毎度のベイガン来てフリット発進、子ども達にMS渡してわっしょい、な感じ。
あれですね、同じ作品名の中で「わぁ、すごいこれがガンダム」みたな演出が3度もあるのって変ですね。
そんなことは無かったのですが、キオが棒読みしているみたいに感じました。

さて、疑問点っていうか、なんて言うかな部分。

・キオ初回にて早速(推定)3名の殺人を実行。
人数はMS1体=1名換算です。
たぶん最後まで描かれないと思うのであえて書きますが、フリット爺ちゃんスゴイですね。
自分の孫に英才洗脳教育して殺戮者に仕立て上げているんですから。
じかも本人は殺人については自覚無い模様。
まぁいちいち演出していたら大変なんだろうけどさ、どうなの?
それともこの辺りからターゲット層を子ども向けにしたから、ことさら描かなくなっただけでしょうか?

・AGEデバイス
まぁ今更ですが、あれいります?
アスノ編でAGE1が動ける設定だしちゃった時点で無用の長物になっている気がするんですが。
そもそも初回ガンダム起動時以外、演出されないデバイスとか。
ほんと何のために作ったんですかねぇ?

・合体・・・
まぁこれいっちゃうとガンダムというコンテンツを否定することになるのですが、コアファイターっている?
兵器運用的に不要だと思うんですけど。
まぁおもちゃ的な部分では重要なのは重々承知名上での発言なので、これについては聞き流してください。

とにかく感じることはマンネリ。
アスノ編みてから少し時間経ってから見始めたのですが、また同じような序盤見るの・・・が正直最初に見始めたときに感じた感想です。
たぶんベイガン側の主要キャラが変わらないのも、一因なのではないかと。
この先新展開があることに期待。

2012年12月14日金曜日

ガンスリンガー・ガール完結

資金的問題で買えていなかったガンスリンガー・ガールの終盤と合わせて最終巻15巻を購入。

いろいろ怪しい記憶を巻戻り補完しながら読み終えました。
思うところはいっぱいあるのですが、何と表現していいものやら。
文才(っつーか国語力ですな)なくて困ります。

作者blogの方にもコメントさせていただきましたが、いろいろあったけどみんな最後には幸せになったんじゃないかな、と思いました。
何でか、って部分はちょっと表現できないんですけどね。

サイドストーリーに向いたキャラクターもいるので、機会があったら作品化してほしいです。
そんな短編集?が出ることを祈りつつ。

時間があったら完結記念展にもいってみたいものです。

2012年12月7日金曜日

昨日の #PSO2

ちょっと長くなりそうなので、たまには twitter でなく blog に投稿してみようかと。

出来事
・VH開放オーダーの凍土条件をクリア(残り浮遊大陸のみ)
・期間限定クエ2つ目まで終了
・マターボード3枚目残り1(砂漠)
・チームに加入した

マターボードと期間限定が凍土に集中していたこともあり、凍土探索を中心に雪原を走りまわった成果が出てきました。
期間限定クエを制覇できれば、当分凍土はいいかも(^^;

マターボードも何となくコンプしようとしちゃうんですよね。
4枚目もあと少しで進められる状態なのに。
この辺は中の人の性格なので仕方なし。

で、一番大きな出来事。
チームに加入しました。
前々から考えてはいたのですが、今回はかなり前向きに検討・調査。
twitter でも直接お話しいただいたりもしたのですが、いろんなチームのページを確認してみて自分のプレイスタイルにあっていると思われるところに加入させていただきました。

さしあたって近々の目標はチームオーダーを受けつつ、期間限定系のオーダーを優先してこなしていこうかと。
まだまだいろいろやることあるので、まったり進めていきたいと思います。

2012年12月4日火曜日

クエストアイテム一覧 #PSO2

シップに戻ってきたらクエストアイテムは倉庫に放り込む!
・・・なんて事をやっていたら、どのアイテムがいらないのかわからなくなってきたので整理。
・・・しようとしたら、まぁないんですね情報。
結局自分で調べることにしました。
せっかくなので記事にして投稿することにします。

※※※注意事項※※※
アイテムは一度しか報告できないクエストで収集対象となっているものを書いています。
筆者自身が受けられるクエストのみが調査対象となっています(受けていないのは随時更新?)
このため情報がフォースよりになっているはずです。
(未確認)一部アイテム名が料理系クエ等とかぶっているものがあるはずです。
削除、売却前に確認をするようにしてください

※※※お願い※※※
編集の都合上、コピペなどではないので詳細間違っているかもしれません。
最終的な判断・確認は各個人にて行ってください(できるだけ調べやすく誘導情報は付与するつもりです)

●フェリア(メディカルセンターカウンター右側)
オーダー名アイテム名(個数)
記憶に残された橙色の花橙色の小さな花(10)
かすかに覚えし桃色の花桃色の小さな花(10)
おぼろげに残りし黄色の花黄色の小さな花(10)
天に浮かびし遙かな大地浮遊大陸の石片(10)
瞳に映りし青き水晶クォーツ・ドラゴンの角片(1)

●ローラ(メディカルセンターカウンター前)
オーダー名アイテム名(個数)
シフタドリンクの素材ガルフの爪(50)
フォンガルフの牙(15)
フォトンドリンクの素材アニギスの羽根(50)
ガロンゴの甲殻(15)
ランダムドリンクの素材ディッグの衝角(60)
ディーニアンの剣の破片(20)
シフタドリンクZの研究ディーニアンの盾の破片(30)
ディーニアンの杖の破片(10)
デバンドリンクZの研究ディーニアンの剣の刀身(40)
カルターゴの殻(10)
ガッツドリンクZの研究ダガンの針(60)
スパルダンAのバーツβ(10)
フォトンドリンクZの研究クラーダの脚(60)
スパルガンのパーツβ(10)
ランダムドリンクZの研究エル・アーダの刃(20)
ブリアーダの尻尾(3)
シフタドリンクEXへの道ロックベアの牙(1)
ヴォル・ドラゴンの鉤爪(1)
デバンドリンクEXへの道フォードランの衝角(30)
ノーディランの角(60)
ガッツドリンクEXへの道キャタドランの甲殻(2)
グワナーダの顎(1)
フォトンドリンクEXへの道カルターゴの厚殻(20)
シグノガンのパーツβ(10)
ランダムドリンクEXへの道スノウバンサーの牙(2)
キングイエーデの髭(20)

●マールー(ゲートエリア中央ホール)
オーダー名アイテム名(個数)
テクタークラスになりたいの?破損したダーカーコアγ(50)

●アフィン(西クエストカウンター前)
オーダー名アイテム名(個数)
厨房からの依頼の依頼ノーディランサの肉(20)

●エコー(アークスカウンター)
オーダー名アイテム名(個数)
些細な探しものエコーのロッド
かわいいマグへの贈りものガーディナンのパーツα(5)

●コフィー(東クエストカウンター)
オーダー名アイテム名(個数)
マグライセンス授与申請試練フォンガルフの頭角(10)
武器携帯数拡張申請試練・Ⅰキャタドランの水晶(3)
サブ パレット拡張試練・ⅠスパルダンAのパーツα(10)
レベル制限解除試練・Ⅰナベリウス観測素子B(10)
アムドゥスキア観測素子B(10)
リリーパ観測素子B(10)
レベル制限解除試練・Ⅱナベリウス観測素子D(20)
リリーパ観測素子D(20)
アムドゥスキア観測素子D(20)
自由探索許可試練・森林ナベリウス観測素子A(2)
自由探索許可試練・火山洞窟アムドゥスキア観測素子A(2)
自由探索許可試練・砂漠リリーパ観測素子A(2)
自由探索許可試練・凍土ナベリウス観測素子C(2)
自由探索許可試練・地下坑道リリーパ観測素子C(2)

●クレシダ(東外周通路)
オーダー名アイテム名(個数)
アンタへの頼みごと・Ⅱ銀白色の小石(30)

以下、調達系オーダー最多の料理系一覧です。
参考までにどうぞ・・・。
本当は記事の趣旨的に不要なのに作ってしまった orz

●フランカ(東ショップ広場)
オーダー名アイテム名(個数)
ウーダンの肉の調達ウーダンの肉(60)
謎の木の実の調達謎の木の実(15)
堅い木の実の調達堅い木の実(20)
ファング バンサーの皮の調達ファング バンサーの皮(1)
ファング バンシーの和毛(1)
アギニスの肉の調達アギニスの肉(60)
アギニスの胸肉の調達アギニスの胸肉(15)
ディッグの肉の調達ディッグの肉(60)
ノーディランの肉の調達ノーディランの肉(60)
フォードランの角の調達フォードランの角(40)
ヴォル・ドラゴンの肉の調達ヴォル・ドラゴンの肉(5)
干からびた野草の調達干からびた野草(40)
謎の甲虫殻の調達謎の甲虫の殻(10)
硬質な葉の調達硬い葉(30)
岩塩の調達岩塩(10)
香辛料素材の調達黒い小さな実(20)
白い小さな実(10)
スパルダンAの装甲の調達スパルダンAの装甲(15)
スパルガンの砲身の調達スパルガンの砲身(10)
ガルフルの肉の調達ガルフルの肉(60)
ファンガルフルの肉の調達ファンガルフルの肉(30)
マルモスの肉の調達マルモスの肉(40)
ガーディンのフレームの調達ガーディンのフレーム(20)
ギルナスの装甲の調達ギルナスの装甲(10)
フォードランサの肉の調達フォードランサの肉(10)

2012年12月3日月曜日

レイアウト変えてみた

ページ機能というのがあるのに気づいたので、レイアウト変更してみました。
正直、行あたりの文字数少なくて自分でも見づらいと思っていたんですよね。
脇のスクリプト群も新規ページ部分に押し出したのでスッキリしました。

取り急ぎ対応なので、細かいところはそのうち。

2012年11月29日木曜日

AGE 28 話時点 #g_age

2部終了間近だったので一気に進んでみました。
今更ですがネタばれの事は気にせず書いているので、知りたくない人はまわれ右でお願いします。


第23話 疑惑のコロニー
第一部の頃の性能格差ならベイガン側の補給が不要である言われても納得できる被害量なのですが、さすがに二部の性能差では補給は必要ですよね。
そういった意味、この話は現実的で好印象。
それにしてもアゼルってウェア換装できるんですね。
久しぶりにタイタスたん登場です。

第24話 Xラウンダー
グルーデックさん釈放・・・ってか銃殺されてないんですよね。
刑務所にいたのにびっくりな情報量を持ってフリットさんに再開です。
なんとなく人間関係を補完するための思い出回な感じですかねぇ。
負け犬街道まっしぐらのデシル君のへたれ顔を見られるのは、この回でしたっけ?

第25話 恐怖のミューセル
ミューセルってシステムがお話の中心になります。
要は疑似サイコミュ・・・じゃない疑似Xラウンダー生成装置ですね。
強化人間では薬漬けになって対外的によろしくないので、よくわからない機械にしたんでしょうか。
それにしても、あのヘルメットが全部ミューセルだとしたらベイガン側の人間は全員使っているって事ですかね?
出力調整して影響力弱くしているのかな?
最終的に全員リミッターカットして突撃とかやらないだろうなぁ・・。

第26話 地球 それはエデン
要塞ダウネスを前進させコロニー「ノートラム」を吸収しちゃおうってベイガン側の作戦です。
第二部最後の戦闘になります。
対する連邦はフォトンリング・レイという超兵器を持ち出して対抗。
ダウネスも防御を固めて、一進一退といった様相。
さすがに最終戦なので双方消耗戦になっていますね。
それにしても連邦側の布陣、ちょっとひどい気がした。
あからさまに真ん中来てください、って言っているようなもんですよ。
ウルフさんも、この回でしたっけ?次回??
話の流れ的には必要だと思うのですが、少々もったいない気もします。
とりあえずアセムくん覚醒っす。

第27話 赤い夕陽を見た
前回より継続して戦闘中。
負け犬デシル君もとうとう退場。
今回も切り刻まれて終了です(前話だったかも)
参謀の機転でダウネスの防御を無効化したのに、フォトンリング・レイの出力不足だったりと双方決め手なし。
で、ダウネス地球降下ルートに入ったので内部突入して破壊・・・。
区切りごとの最終戦の締めは毎度施設内突入なんですかね?
確か第一部もそうだった気がします。
整備のお姉ちゃんとパイロットのフラグはお姉ちゃんが回収して終了。
結構かわいかったのにもったいない(´・ω・`)
まぁ世襲パイロット達はいっぱいいるので、これ以上はいらないか。

第28話 地球圏の動乱
ウルフ隊が特務隊に昇格したのでしょうか、隊長機たるアセムの機体が白いのが印象的。
トリコロールでない主人公ガンダムって Ez8 以来ですかね?
さて第二部最終話。
いろんなことに区切りをつけていきます。
フリットとアセムの関係も修復したように見えるのですが、先の話を少し聞きかじっている限りそうでもないんですよね。
まぁその辺は先の楽しみにしておきましょう。
それにしてもフリットさん、どんどん実力行使で突き進んでいきますねぇ。

ざーーーっと書いてみた。
第二部まとめ感想としては、一部の問題点を排除できてなんとか立て直した感じがします。
が、特別目立った事がないことや AGE システムが形骸化して話に絡んできていないことなど、補正できていない部分もまだまだある感じです。
人の入れ替わりが激しいので、思い入れがわきにくいのも少々影響しているのかもしれません。
MSも短命(除ガンダム系)ですし、このあたりの対策がこの先行われるのかも心配です。
現時点では、シリーズファンならストーリーを把握しておくために片手間で流し見するだけでいい感じ。
新規の方は・・・他に面白いアニメありますよ・・・と言いたい感じです。
正直二部からなら見てもらってもいいですが、絶賛できない可能性大なので率先してお勧めできません。
あと局所的なネーミングがもうちょっとなんとかなりませんかね。
スーパーパイロットって・・・。

2012年11月19日月曜日

#FF8 折り返し地点

地道に進めている FF8 が Disk3 に到達したので、中間感想などをストーリーの覚書を兼ねて書いてみる。

ここまでのストーリーの流れは、比較的穏やかかな。
傭兵訓練校みたいなところで生活している主人公が、任務こなしつつ強くなっていき、途中仲間とのやりとりなどもあり人間関係を構築していく。
途中、別人の敵軍兵士の夢?に介入する事象を体験し、その事象のキーパーソンにも会うことになるがはっきりとした原因と意味を知るにはいたらない。
並行して裏に隠された過去の秘密もいくつか判明し、友人、知人と自分の立ち位置に苦悩する。

・・・と、まとめてみる。
うん、たぶん間違いない。


さてストーリーについては、それほど目立った意見なし。
良くも悪くも FF らしいと思います。


問題はシステムですかね。
たぶんこれが評価を二分しているんだと思う。

FF といえば剣と魔法です。
FF8 では特に魔法が重要な要素となっています。
というのもジャンクションとドロー(詳しい内容は適当にググってください)というシステムの都合上、道中新しい魔法を発見する毎にドローを行う必要があります。
このドロー作業が何とも時間がかかるのです。
今までの経験から、対象となる敵とキャラの魔力次第で吸い取れる魔法の数が決まるようなのですが、上限が9個と決まっています。
おかげで大差をつけても9個ずつ吸い取るしかありません。
一つの魔法につき所持できる上限数は100個なので最低でも12回ドローする必要があるというわけです。
でも攻撃・回復魔法ならいざ知らず、補助系って100個もいらないじゃん、と考える方もいるかもしれません。
まぁ確かに魔法として使う場合、100個常備する必要はありません。
じゃあ何故100個必要?となるのですが、ここで出てくるのがジャンクションです。
ジャンクションを使うと能力値等を増強することができます。
その増強量は魔法の所持量に比例しているわけです。
加えて属性系の場合は100個あると吸収?能力も付与されるものもあるらしく(未確認)見逃せない能力となっています。
つまりジャンクションするなら魔法100個が基本となるわけです。
あと一つ100個にこだわる理由として、いつ再入手できるかわからない事です。
こんな理由からドローが必要な戦闘になった途端、戦闘が長引くことになります。
おかげで中だるみ感が半端無く、継続してやる気がそがれてしまうこともしばしば。
せめてドロー数上限がなければ、もうちょっとテンポよかったかもしれませんね。

もうひとつ中だるみ感を発生させる要因としてパーティ構成の変更と、それに伴うガーディアンフォース(以下GF)の付け替えがあります。
基本的に FF8 の戦闘用パーティ構成は 3 人です。
主要メンバーは 6 人で、その中から戦闘用メンバを選出することになります。
あとストーリー感想で少々触れましたが、夢に介入した際には、まったく別のメンバー構成となります。
ストーリーの流れで夢と現実を行き来するためパーティ変更は都度発生しますし、話の都合で使えなくなるキャラもでてくるためメンバー交代が必須の場面などもあります。
そうするとパーティメンバーを変更するわけですが、ここで手間がかかります。
メンバー選択は簡単なのですが、選択後の戦闘準備(主にジャンクション作業)が大変です。
直前のストーリーと同じキャラを選択できるときはいいのですが、別のキャラを選択しなければいけないとき(利用不可や夢と現実の切り替えなど)は全部ジャンクションをやり直す必要が出てきます。
すると一度GFを全部解除して新たなパーティメンバーGFを割り当てて、魔法の受け渡しをして、ジャンクションして・・・という作業をすることになり、これが結構な手間なのです。
あんまり難しく考えずにササッとやってしまえばいいのでしょうが、明確に能力に差がでてくるため、そうもいきません。
しかもGFが成長してジャンクション可能能力が増えたりするので、前回と同じにと単純に決められない可能性もあります。
そんなわけでパーティ再編成毎に結構な時間をかけて設定をしなおすことになり、これもやる気をそがれる原因となっています。
最近はあきらめて全メンバーに魔法を持たせる要因しているので、時間削減ができるようにはなりました(まぁドロー時間が倍増していますが)


なんかまとまりのない文章ですが、そんなこんなで時間のかかる要素が多く「中だるみ→プレイ敬遠→低評価」な人が多いのではないでしょうか。
ジャンクションとドローってシステムはおもしろい考え方だと思うんですよ。
キャラのレベリング作業はほとんど必要なくドローしてジャンクションすれば、あっさり敵を倒せるようになるのですから。
ただ、そのキモになるシステム部分で大量の時間と手間を取られてしまい、ストーリーを楽しめないのが問題です。


やってみての感想(現時点)
・移動がしづらい、わかりにくい。
 →初期の3Dモデルマップなので仕方ないのかもしれませんが、とにかく移動しづらい。
・各種再設定作業で時間がかかる
・ドローめんどくさい
・GF取り損ねが心配
・突然差し込まれるミニゲーム?の説明がほとんどなくゲームオーバーになる。
 →説明はでてくるがゲームオーバー後なので死んで覚えろ感満載(超不満)
  たとえばガーデン同士の戦闘で敵空中機動兵との殴り合いを始める前の部分とか
・一部I/Fが不便
 →リノアの犬能力選択がステータスの最奥でできるの知ったのは参入後、だいぶ経ってから。
・SeeD試験の存在意義
・特にガーデンで移動できるようになってからの目的地見失い率の高さ
・ガンブレイドめんどくさくなって最近やってない

・・・否定感想しかない気がするぞ、大丈夫か?